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1 # 丹書
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2 # 博古又通今
我來談一談我的看法。這個題目有點像單機遊戲和網路遊戲對人性格的影響對比。我就從這個角度引入吧。單機遊戲涉及的面比較廣,自己和電腦AI間對戰,或者走一個既定好了的遊戲情節。網路遊戲參與人數多,有互動,但遊戲規則比單機要少,基本以刷資料為樂趣。
網遊就先不提了。就單說單機遊戲。單機遊戲的種類非常多,有時下流行的第一人稱射擊遊戲,有不需要畫面的模擬類遊戲,還有即時戰略遊戲,策略遊戲,沙盒遊戲等等。
射擊遊戲此類遊戲對玩家的性格影響,存在於釋放壓力,在電腦中肆無忌憚的殺人射擊,能滿足一定的潛意識想法。不過還沒發現哪個人能迷到遊戲與真實世界分不清的時候,所以對人性格影響不大,施放壓力的同時,還能欣賞一下大作的畫面。適合急性子的人。
模擬遊戲有模擬類和經營類,這類遊戲的遊戲時間往往沒有頭,伴隨著人們的輕鬆經營的心情來玩。對人性格可能會起到一些積極作用,因為模擬類遊戲許多都與現實事物接近,玩家能從中間總結出不少經驗。玩多了的話,可能會因為模擬比較單間,對真實世界的認識也簡單了,不過總體上這類遊戲對性格影響不大,適合慢性子。
即時戰略最著名的就是win98年代的星際、紅警、帝國時代。後來又加入了一些系列。這類遊戲的單機部分往往第一時間就過去了,玩的比較多的是地圖遭遇戰。與真實戰爭有差別,不過也可以鍛鍊人的綜合統籌的能力,生產,指揮都要照顧到。另有更加真實模擬的閃電戰系列、戰爭之人系列、兄弟連繫列,可以增加軍事知識,此類遊戲對性格影響也不大,可以控制。
策略回合制代表作,三國志系列,信長野望系列,全面戰爭系列。這種遊戲給人一種代入感,將自己帶入進那個時代,參與征戰,許多人愛讀三國,因此才玩三國志,玩的當中自己給自己編故事,比起只閱讀名著來,更加有樂趣,代入感極強。小白也能間接的瞭解到一些歷史。對人性格可能會產生一些自負感,帝王感。不過也不大,從遊戲退出來後,帝王夢也就皮滅了。
動作解謎代表,古墓麗影系列,波斯王子系列,刺客信條系列,此類遊戲也能使人帶入,就像自己親歷了旅遊一樣,不過比起策略類,沒有什麼帝王夢,多數是一些自己獨立生存的幻想,遊戲通關後,也就隨之淡忘了。
體育賽車代表做fifa系列,實況系列,NBA系列,極品飛車等,此類遊戲及極速、對抗為主,能使人產生激情,對於性格偏沉悶的玩家,有很好的調節作用,慢性子也能快起來,對於急性子,則容易產生狂暴症,屬於有一點性格影響的型別。
沙盒遊戲代表作,GTA系列,孤島驚魂系列,正當防衛系列,太空探索類遊戲。這類遊戲對性格影響稍微有一點,這類遊戲是所有型別中最後出現的,出現之後便贏得玩家的好評。外國報出有人玩過俠盜獵車後,真上大街上犯罪去了,不過那是瘋了,一般有正常思維的人,不會控制不了自己。同時此類遊戲也有施放壓力的功效。
綜上所述,只要是正常人,玩遊戲對性格影響不大,還能起到換換腦筋,緩解壓力的特效。也是遊戲愛好者之間的談資。並且遊戲愛好者一定是操作電腦的高手,玩的好的人一定邏輯思維很強,可以短時間掌握一款遊戲的規則。這些都是對性格往好了影響的因素。
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3 # 灝hao
可能真的會有,單機不像網遊講究人與人的交流,而是人與機器,並且由於npc以及強大的畫面細節,劇本對人物刻畫造成很強的代入感,網遊就不會,動不動來個問候媽的人,提醒你在玩遊戲,網遊是操作角色,而單機更像是扮演角色,如果自己還年輕很容易受到遊戲內人物性格設定影響,不過還好,大多數單機主角設定都是很正面的,太負面的也有,但是少,單機在講故事方面確實很強,強大到有時候玩家能和主角產生共鳴,而網遊則不會,網遊基本不講劇情,要麼就是講一些小學生作文一樣的劇情,就是兩夥人對著打。你打死我,我打死你。並不會對玩家情感造成什麼深層次影響,因為深度就在哪擺著,能被影響的基本都是腦子不太好的,就是兩夥人打架,絕對多就厲害,操作就好,就可以嘲諷,打的不好的就得被隊友問候媽。
而單機怎麼說哪,他為你塑造了一個世界,一個堪比真實的世界,然後放進去了好多故事,有喜有悲,讓你以自己的視角去體驗這個世界去感受這些故事,故事裡有積極的,消極的,個別單機遊戲代入感極強,讓你感覺這個世界真的存在過,裡面的角色也像自己身邊的人,這是個很有趣的地方,單機一部分可以幫你暫時逃離現實,到另一個世界去冒險,學習哪個世界的風土人情。哪裡有形形色色的人在等你,這是單機強大的地方,他塑造了一個生動並且接近真實世界,能讓你暫時放下生活的重擔,跟隨主角去冒險,並且這個主角就是另一個自己,這種感覺體驗的越深,對自己影響越大,但還是那句話,大部分單機主角設定都很正能量,很積極,並不是單純殺人機器,也不是網遊裡面的一個模型,他們有自己的人生,過往,以及未來。最後,希望影響到你的是那些正面,積極的東西。
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4 # 英雄聯盟手遊控
沉迷遊戲真的會對性格造成影響
我認為我是一個極度沉迷遊戲的人,我來談談我的個人經歷。不管是網遊還是單機,玩多了都會影響人的性格。玩多了就是沉迷,沉迷就會有影響。
我從小性格就內向、膽小。和小朋友一起玩遊戲才是那時候的唯一樂趣。遊戲這個東西伴隨了我十幾年,對我的影響不知道有多深,甚至後來患上焦慮症。
我到現在都一直相信遊戲從小就吸引著我、改變著我。記得小學時代,朋友同學約我去打紅白機,那時候幾乎痴迷。幾個小朋友一起不知從哪弄來一臺黑白電視機,然後插上音訊影片線FC遊戲機除錯,魂鬥羅、超級瑪麗、雙截龍等等一系列此刻都在腦中記憶猶新,有如初戀。後來同村有個小夥伴他爸爸從外地給他帶回來一個臺式電腦,那種大頭的方塊電腦,系統記得還是win98的。每天放學或者沒事就去他家看他打《紅色警戒:尤里的復仇》,那時候我們都在接觸紅白機的時候,可以說這種單機遊戲對我們來說猶如古世界的人看到一朵煙花,它吸引著我。
記得曾經到了失去遊戲就會覺得人生無趣的地步,甚至生出來抑鬱和強迫。
成年以後依舊沉迷遊戲,我爸爸為此還摔壞我的電腦、手機。記得2016年經常辭職去網咖上網,然後接著找工作然後去上網這樣一個迴圈。
遊戲使我內向、怯懦、不務正業、甚至家庭關係不和睦,遊戲使我性格大變,不喜歡與人說話、不喜歡外出、還容易發脾氣、焦慮、甚至有疾病妄想症。
我知道遊戲可能是改變我人生的一個重要因素,當然了可能還有家庭教育、生活經歷等一些其他因素,這些都不得而知。我的童年記憶中到現在記憶最深的居然是遊戲的記憶,不得不說這真是令人可悲。
2018年國慶節我結婚了,我現在有一個愛我的老婆,預產期在2019年3月的小寶寶也出生了。我只希望以後他/她能健康成長,我知道孩子的家庭教育非常重要,所以我會學著做一個合格的父親。
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會,有一陣迷上了玩喪屍圍城,然後那段時間開車就想往人堆裡衝。哈哈,玩笑。不過開車感覺更輕鬆是真的。我做為一個過來人,我覺的18禁還是很有必要的,因為孩子小不知道什麼事情是對的,是有害的,所以他看到後就會去模仿,而後果往往是致命的。讓孩子遠離色情暴力,人人有責。