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  • 1 # 核子漫遊客
    黑暗之魂2

    黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

    像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

    另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

    再一個就是在魂2中,角色死後,血量上限會逐次下降,這就迫使玩家長期佩戴鎖定血量上限的“吊命戒指”,白白浪費一個飾品欄位。而要在初期取得吊命戒指就要經過一個滿是遠古騎士的場景,還有海德騎士守護,非常艱難。如果放棄這個戒指,血量最低會降到正常狀態的一半……

    總的來說,魂2主要是透過增加怪物數量、增加怪物傷害,降血量這些簡單粗暴的方法增加難度,沒有接觸過黑魂的玩家上手會很困難。

    當然,黑暗之魂系列各有各的難點,也有的玩家認為一代或者三代更具挑戰性。下面就來分析下這兩部各自的難點。

    黑暗之魂1

    黑魂1場景中的陷阱設計十分巧妙,讓人難以預料,常常會給人意想不到的“驚喜”。第一次玩想要無傷躲開幾乎不可能,多死幾次是必交的學費。

    比如在伸手不見五指的巨人墓地,點著燈也不容易注意到幾米外的骷髏怪,向前多走一步就可能被秒殺……

    不過,比起二代的設計,這樣的套路一旦熟悉後就變得輕車熟路了。當你通關以後重玩一代,進度會大幅度加快。

    另外,一代一直要玩到中期才能開啟傳送功能。有很多喜歡四處探索的玩家很容易因此被卡在某個關卡出不來。比如,要是你一開始就誤打誤撞的進入了病村,開啟了中段的一個篝火,前後都是一片危機四伏,多死幾次武器耐久度消耗完以後就陷入了進退兩難的困境。

    總的來說,一代的難點在於初次遊玩時碰到的一些“充滿惡意”的小設計,熟悉後就簡單很多。

    黑暗之魂3

    黑魂3是全系列最親民的一作,但也有玩家覺得它比較難。因為這一部大幅增強了動作體驗,對操作反應要求更高了,所以BOSS戰就更加有挑戰性,不擅長動作遊戲又習慣了前兩作近似回合制慢節奏的玩家可能會被一些BOSS卡住。遊戲剛發售那會兒,光是一個教學BOSS古達就勸退了不少萌新。

    DLC裡面的修女、黑龍、蓋爾這些高難度BOSS讓你死個數十遍也屬正常。好在主線BOSS都不算太難,走法師路線更是可以輕鬆通關。

  • 2 # 三天大風

    各有各的難,難點不同。

    魂1作為第一部,還有很多不盡如人意的地方需要玩家去適應,尤其電腦操作並不暢快,經常是死於幀數而非技術,重置版也沒有完全克服這些問題。。。受苦

    魂2其實也不是堆怪,而是怪的仇恨值超級高,攻擊性特別強,死追著你不放,跑酷很容易變成被一堆怪圍攻——更受苦的是,即使你跑到了營火或者霧門,卻發現不能無敵!霧門還沒進去就被圍毆致死了。。。受苦

    魂3的特點是充分考驗你的運動細胞,敵人也快,你也快,雖然跑酷起來爽,但是到了Boss只能硬抗,多個Boss都達到了很高的難度,還多有二階段,一旦死了只能重新從一階段打起。。。受苦

    總之,受苦就完了。但是,魂系列給任何遊戲玩家所帶來的,都是從未有過的靈魂撞擊,是遊戲世界所從未有過的深刻。沒有膚淺的簡單的男女之愛,沒有一眼就看到底的空洞世界觀。

  • 3 # 三路兵線加紅藍

    作為魂系列的老玩家,我來分享一下我玩黑暗之魂三部曲的體驗。(注:不看攻略,不聯機)。

    黑暗之魂1

    我接觸魂系列的第一部,真的十分讓人記憶猶新。每走一步都需要小心翼翼,因為前方不知道是什麼陷阱,或者有個怪會在蹲你(或者是一群,例如不死教區二樓的一群活屍劍聖)。魂系列難就難在初見,一切都是未知的。黑暗之魂1的難點也就是在地形,地圖設計的非常巧妙,營火不像黑暗之魂3那樣走兩步就有一個營火,而且前期想去別的地方,沒拿到王器只能步行,真正意義上的三百六十五里路。死在BOSS手上的次數不多,大部分都是死在前往BOSS的路上。黑暗之魂1的裝備能讓你打的更輕鬆一點,魂1的輕甲就是輕甲,重甲就是重甲,魂3的輕甲就是紙,重甲就是紙對摺。拿到雙巨或者關刀,基本打怪打BOSS都很輕鬆,穿重甲BOSS都打不出你硬直。

    黑暗之魂2(原罪學者)

    這裡就說黑暗之魂2原罪學者版吧。地圖不像魂1那麼優秀,但陷阱依舊是那麼多,但我們作為一個老不死人,是肯定不會那麼輕易的中那些陷阱。我感覺魂2最令人頭疼的地方就是適應力這個屬性,這個影響你翻滾的無敵幀,還有喝藥的速度,說到這個喝原素瓶的速度,我就要吐槽一下了,魂1和魂3喝原素瓶一口上去瞬間回上來血,但是魂2就不行。操作方式也比較難受,再來簡單說一下BOSS這方面,充數BOSS有點多,有著BOSS的BGM和血條,但是出來一群雜兵讓你打。但是之後有了DLC,就挽回了很多顏面,例如煙老師和亞倫老師。切入正題,黑暗之魂2原罪學者的難點,黑暗之魂2原罪學者的小怪很多,而且仇恨很大,基本會一直追你,而且就算打,小怪也不會一個人來,而是一群,例如小龍人足球隊,前期怪也比魂1和魂3強力,例如河馬和咒縛者。雖然黑暗之魂1也有點堆怪,但是那些怪不像魂2的那些那麼強力,而且魂2的玻璃武器,打著打著耐久度沒了。死亡懲罰這一點倒是沒什麼,只是減少最大生命值,之後拿到吊命戒指就不用擔心這一點了。最重要的一點,黑暗之魂2原罪學者中dlc的壁外雪原,是我魂系列最不想去的地方,沒有之一,去過的都明白。

    黑暗之魂3

    對比前兩部來講,對新手已經很友好了,陷阱方面對比前兩部真的是少了不少。大部分怪物仇恨低,而且也不像魂2那些怪那麼強力。不過裝備這方面不像魂1那麼給力,我也說過了,魂3的重甲就是紙對摺,不能像魂1那樣能直接跟BOSS拼刀了,但是強力武器還是有不少例如傭兵雙刀,魂3裡dps第一的武器。無敵的翻滾效能,比一代二代翻滾起來都流暢。再來說一下營火,魂3的營火遍地都是,打完BOSS還再來一個營火,而且可以傳送。各方面實在是太友好了,如果硬要說難點的話,那就是魂3的BOSS戰了,這也是魂3的亮點。魂3難到玩家的應該也就是被BOSS卡住了,不會像魂2和魂1那樣迷路或者被一大堆怪給卡住。

    綜合起來最難的應該是黑暗之魂2原罪學者,其次是黑暗之魂1,最後就是黑暗之魂3了。

  • 4 # 在他方1

    魂1跑圖累死人,有了關刀隨便跑。

    魂2堆怪比較多,好在boss都菜雞。

    魂3地圖最簡單,某些boss太球難。

  • 5 # 靜得像影子

    我發現一問題,說二代堆怪的怕是沒玩過原版吧?原版的怪難度曲線和數量都比原罪學者小的多。原罪學者這個資料片是遊戲後期,大夥都已經成大神之後給老鳥賽車用的,不是讓新手拿來學駕照的即使這樣,2的怪的棘手程度還是三代最高的。不堆怪,一樣打到你沒脾氣

  • 6 # 核子漫遊客
    黑暗之魂2

    黑魂2最難的地方是在去見BOSS的路上,主要因為這一部堆怪太厲害了。大家都知道在黑魂這樣的遊戲中,一對一才算公平,一旦同時出現一個以上的敵人就比較棘手,更不用說一次就遭遇多個精英敵人了,但這種情況在黑魂2中很常見。除此之外,BOSS戰也有大量群體戰。不擅長一對多的玩家會非常難熬。

    像下圖這種被一群攻高防厚的敵人圍攻的場景比比皆是:

    另外,黑魂2的很多關卡都不能愉快跑酷,想要略過小怪直奔BOSS房間很容易中途猝死。同時,很多BOSS離篝火又很遠,必須要經過一段滿是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在遠處各個擊破,每一次重來都無比痛苦,除非使用SL存檔大法。

    再一個就是在魂2中,角色死後,血量上限會逐次下降,這就迫使玩家長期佩戴鎖定血量上限的“吊命戒指”,白白浪費一個飾品欄位。而要在初期取得吊命戒指就要經過一個滿是遠古騎士的場景,還有海德騎士守護,非常艱難。如果放棄這個戒指,血量最低會降到正常狀態的一半……

    總的來說,魂2主要是透過增加怪物數量、增加怪物傷害,降血量這些簡單粗暴的方法增加難度,沒有接觸過黑魂的玩家上手會很困難。

    當然,黑暗之魂系列各有各的難點,也有的玩家認為一代或者三代更具挑戰性。下面就來分析下這兩部各自的難點。

    黑暗之魂1

    黑魂1場景中的陷阱設計十分巧妙,讓人難以預料,常常會給人意想不到的“驚喜”。第一次玩想要無傷躲開幾乎不可能,多死幾次是必交的學費。

    比如在伸手不見五指的巨人墓地,點著燈也不容易注意到幾米外的骷髏怪,向前多走一步就可能被秒殺……

    不過,比起二代的設計,這樣的套路一旦熟悉後就變得輕車熟路了。當你通關以後重玩一代,進度會大幅度加快。

    另外,一代一直要玩到中期才能開啟傳送功能。有很多喜歡四處探索的玩家很容易因此被卡在某個關卡出不來。比如,要是你一開始就誤打誤撞的進入了病村,開啟了中段的一個篝火,前後都是一片危機四伏,多死幾次武器耐久度消耗完以後就陷入了進退兩難的困境。

    總的來說,一代的難點在於初次遊玩時碰到的一些“充滿惡意”的小設計,熟悉後就簡單很多。

    黑暗之魂3

    黑魂3是全系列最親民的一作,但也有玩家覺得它比較難。因為這一部大幅增強了動作體驗,對操作反應要求更高了,所以BOSS戰就更加有挑戰性,不擅長動作遊戲又習慣了前兩作近似回合制慢節奏的玩家可能會被一些BOSS卡住。遊戲剛發售那會兒,光是一個教學BOSS古達就勸退了不少萌新。

    DLC裡面的修女、黑龍、蓋爾這些高難度BOSS讓你死個數十遍也屬正常。好在主線BOSS都不算太難,走法師路線更是可以輕鬆通關。

  • 7 # 三天大風

    各有各的難,難點不同。

    魂1作為第一部,還有很多不盡如人意的地方需要玩家去適應,尤其電腦操作並不暢快,經常是死於幀數而非技術,重置版也沒有完全克服這些問題。。。受苦

    魂2其實也不是堆怪,而是怪的仇恨值超級高,攻擊性特別強,死追著你不放,跑酷很容易變成被一堆怪圍攻——更受苦的是,即使你跑到了營火或者霧門,卻發現不能無敵!霧門還沒進去就被圍毆致死了。。。受苦

    魂3的特點是充分考驗你的運動細胞,敵人也快,你也快,雖然跑酷起來爽,但是到了Boss只能硬抗,多個Boss都達到了很高的難度,還多有二階段,一旦死了只能重新從一階段打起。。。受苦

    總之,受苦就完了。但是,魂系列給任何遊戲玩家所帶來的,都是從未有過的靈魂撞擊,是遊戲世界所從未有過的深刻。沒有膚淺的簡單的男女之愛,沒有一眼就看到底的空洞世界觀。

  • 8 # 三路兵線加紅藍

    作為魂系列的老玩家,我來分享一下我玩黑暗之魂三部曲的體驗。(注:不看攻略,不聯機)。

    黑暗之魂1

    我接觸魂系列的第一部,真的十分讓人記憶猶新。每走一步都需要小心翼翼,因為前方不知道是什麼陷阱,或者有個怪會在蹲你(或者是一群,例如不死教區二樓的一群活屍劍聖)。魂系列難就難在初見,一切都是未知的。黑暗之魂1的難點也就是在地形,地圖設計的非常巧妙,營火不像黑暗之魂3那樣走兩步就有一個營火,而且前期想去別的地方,沒拿到王器只能步行,真正意義上的三百六十五里路。死在BOSS手上的次數不多,大部分都是死在前往BOSS的路上。黑暗之魂1的裝備能讓你打的更輕鬆一點,魂1的輕甲就是輕甲,重甲就是重甲,魂3的輕甲就是紙,重甲就是紙對摺。拿到雙巨或者關刀,基本打怪打BOSS都很輕鬆,穿重甲BOSS都打不出你硬直。

    黑暗之魂2(原罪學者)

    這裡就說黑暗之魂2原罪學者版吧。地圖不像魂1那麼優秀,但陷阱依舊是那麼多,但我們作為一個老不死人,是肯定不會那麼輕易的中那些陷阱。我感覺魂2最令人頭疼的地方就是適應力這個屬性,這個影響你翻滾的無敵幀,還有喝藥的速度,說到這個喝原素瓶的速度,我就要吐槽一下了,魂1和魂3喝原素瓶一口上去瞬間回上來血,但是魂2就不行。操作方式也比較難受,再來簡單說一下BOSS這方面,充數BOSS有點多,有著BOSS的BGM和血條,但是出來一群雜兵讓你打。但是之後有了DLC,就挽回了很多顏面,例如煙老師和亞倫老師。切入正題,黑暗之魂2原罪學者的難點,黑暗之魂2原罪學者的小怪很多,而且仇恨很大,基本會一直追你,而且就算打,小怪也不會一個人來,而是一群,例如小龍人足球隊,前期怪也比魂1和魂3強力,例如河馬和咒縛者。雖然黑暗之魂1也有點堆怪,但是那些怪不像魂2的那些那麼強力,而且魂2的玻璃武器,打著打著耐久度沒了。死亡懲罰這一點倒是沒什麼,只是減少最大生命值,之後拿到吊命戒指就不用擔心這一點了。最重要的一點,黑暗之魂2原罪學者中dlc的壁外雪原,是我魂系列最不想去的地方,沒有之一,去過的都明白。

    黑暗之魂3

    對比前兩部來講,對新手已經很友好了,陷阱方面對比前兩部真的是少了不少。大部分怪物仇恨低,而且也不像魂2那些怪那麼強力。不過裝備這方面不像魂1那麼給力,我也說過了,魂3的重甲就是紙對摺,不能像魂1那樣能直接跟BOSS拼刀了,但是強力武器還是有不少例如傭兵雙刀,魂3裡dps第一的武器。無敵的翻滾效能,比一代二代翻滾起來都流暢。再來說一下營火,魂3的營火遍地都是,打完BOSS還再來一個營火,而且可以傳送。各方面實在是太友好了,如果硬要說難點的話,那就是魂3的BOSS戰了,這也是魂3的亮點。魂3難到玩家的應該也就是被BOSS卡住了,不會像魂2和魂1那樣迷路或者被一大堆怪給卡住。

    綜合起來最難的應該是黑暗之魂2原罪學者,其次是黑暗之魂1,最後就是黑暗之魂3了。

  • 9 # 在他方1

    魂1跑圖累死人,有了關刀隨便跑。

    魂2堆怪比較多,好在boss都菜雞。

    魂3地圖最簡單,某些boss太球難。

  • 10 # 靜得像影子

    我發現一問題,說二代堆怪的怕是沒玩過原版吧?原版的怪難度曲線和數量都比原罪學者小的多。原罪學者這個資料片是遊戲後期,大夥都已經成大神之後給老鳥賽車用的,不是讓新手拿來學駕照的即使這樣,2的怪的棘手程度還是三代最高的。不堆怪,一樣打到你沒脾氣

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