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  • 1 # 福哥遊戲影片

    由《魔獸爭霸》系列開始奠定骨架,再經《魔獸世界》十年來的運營補充,其中宗教信仰,民俗服飾,英雄設定,各色神話,歷史文化,今古遺蹟,致敬彩蛋甚至到人種原型,建築風格,地理面貌,政治軍事等話題已經由很多的大神研究整理過了,縱然再盤點一遍卻了無新意,在這裡還是繼上篇起,從一個角度,一個切入點來看魔獸中《戰錘》的影子和變化

    在戰錘殘酷的世界觀裡,歐克獸人顯得獨樹一幟,獨特的樂天派信念使得做事毫無顧忌,也沒有別的煩惱,一個歐克獸人出生就決定了他在氏族的基礎位置,跟別的種族不同,獸人不需要學習,其技術都傳承在基因之中,只要大戰一觸發,立馬就能從三輪板車換成了大電驢子,種族的科技水平快速攀飛,若沒有大戰,苦惱的獸人就會想方設法參加別族大戰,或者乾脆挑起一場的大戰,再不行就內部開始[大混操],用來解決不可遏止的人口爆炸性增長,達到氏族高度統一之後,在[大頭目]的帶領下,再到別處去作死。

    傳說中的獸人之神,搞哥和毛哥,一個狡猾又粗暴,一個粗暴又狡猾,他們的故事都是比較歡樂向的,背後給人一棍子,或者踢對方的屁股,甩塊肥皂讓你撿等等

  • 2 # 陌上繁華

    戰錘是由英國遊戲公司Games Workshop製作的

    魔獸是美國遊戲公司暴雪製作的

    遊戲背景:

    戰錘的遊戲背景確實是有些借鑑中土世界的概念當然還有廢土文化

    魔獸的遊戲背景就更為龐大了,不僅僅有中土廢土文化,還有希臘神話,聖經,維京,甚至熊貓人還是中國文化,瑪雅,埃及,魔獸世界中的地圖設計,在現實與魔幻中都能找到對照。

    不過據說暴雪曾經承認魔獸爭霸,在開發魔獸爭霸的時候借鑑了很多戰錘方面的設定,也希望透過合作得到戰錘的ip進行遊戲發售,但是由於商業條款和暴雪更希望遊戲開發的獨立性,雙方沒有達成一致。

    但是實際上文化是相同的,所以會覺得戰錘和魔獸很像,因為他們都借鑑了相同的文化和傳說。

  • 3 # 十一的遊戲日記

    說起戰神和魔獸的關係,可以用相愛相殺來形容了。

    當時的暴雪Quattroporte艾倫·亞當姆從Games Workshop買了戰錘系列的改編權,藉助了戰錘的超高人氣快速開啟市場。所以在魔獸世界的遊戲設定上一定程度上借鑑了戰錘系列,暴雪Quattroporte艾倫·亞當姆也沒有否認。

    魔獸推出後也迅速風靡世界,花費多年和巨大的資金完善龐大的世界觀和遊戲體驗,已至後來人氣遠超戰錘。到目前,兩家還是相互競爭的關係,死忠粉們也為自己喜歡的一方和另一方打口水戰。在我看來,同行業之間良性的相互競爭是一件很好的事情,不斷提升遊戲體驗,收受益的都是我們玩家。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    說起“戰錘”和“魔獸”想必大家都不會陌生,兩大超級IP無論你是遊戲玩家還是桌遊玩家應該都有所耳聞,但是要說兩者有什麼關係,大部分人應該都覺得,雖然兩者都是科幻加魔幻,但是應該是八杆子打不著的關係吧?恰恰相反,“戰錘”和“魔獸”還真的是有千絲萬縷的聯絡的,這裡且聽小白給大家講述一下吧~

    要說兩者的淵源,我們先要說一說GameWorkshop這個公司,GameWorkshop是一家英國的桌面遊戲公司,1983年該公司出品了一款桌面遊戲《戰錘》,並以此為背景創造一系列的遊戲背景,目前我們稱之為中古戰錘(Warhammer Fantasy),這是一個包括多個桌上游戲的奇幻背景設定。這些遊戲中最著名的包含戰棋遊戲:中古戰錘戰役(Warhammer Fantasy Battle),以及TRPG:中古戰錘角色扮演(Warhammer Fantasy Roleplay)等。

    後來由於《戰錘》系列背景IP獲得了非常不錯的評價,公司就推出了一款與中古戰錘相關的用科學幻想做為背景的遊戲背景設定:戰錘40,000(Warhammer 40,000),或稱為戰錘40K(Warhammer 40K)。通常所說的戰錘(Warhammer),包括中古戰錘和戰錘40,000兩個遊戲背景設定,後因為翻譯的問題,國內通常會用“戰錘”來指代“中古戰錘”, “戰錘40K”來指代“戰錘40,000”。

    介紹玩了兩款完全不同的“戰錘”系列背景以後,我們再來看看暴雪這邊。90年代末期,剛剛創立不久的暴雪找到GameWorkshop想要為”戰錘“系列開發PC遊戲,此時暴雪同時獲得了“戰錘”和“戰錘40K“兩款IP,暴雪打算將這兩個IP開發成兩款時下流行的RTS遊戲。但是GameWorkshop更加希望暴雪將”戰錘“製作成為類似桌遊的電子遊戲形式,雙方在這一觀點上難以達成統一,所以最後GameWorkshop收回了”戰錘“的版權。

    但是由於兩款遊戲已經開始製作,為了不浪費資源,暴雪決定將已有成分做出一定的改編,將”戰錘“改編為了”魔獸爭霸1“,而將”戰錘40K“改程式設計為了”星際爭霸“。這就解釋了為什麼”戰錘“系列和魔獸還有星際中有許多相似的地方。僅以“中古戰錘”為例大家自己感受以下,中古戰錘,分為三大陣營,分別是秩序,中立和毀滅,其中秩序種族包括蜥蜴、高等精靈、巴託尼亞、木精靈、矮人王國、人類帝國;而毀滅種族包括混沌惡魔、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、野獸人、綠皮部落、混沌軍團、黑暗精靈。怎麼樣,是不是驚人的相似,至於”戰錘40K“和”星際爭霸中“相似的地方就更多了,僅僅是人類穿上動力裝甲的一幕,在兩款遊戲中都是非常經典的鏡頭。

    時至今日,暴雪和GameWorkshop仍有扯不清的關係,雙方在版權方面仍有糾葛,抄襲一說也是由來已久了。當然,英華人對此顯得滿不在乎,在與暴雪談崩後仍然抱著桌面遊戲這棵搖錢樹,但是事情的發展往往不如人意,電子遊戲的火爆和桌遊市場的萎縮逼迫GW不得不做出改變。2003年,THQ獲得了GW的授權,製作了RTS遊戲《戰錘40K:戰爭黎明》,GW終於邁出了通往大眾市場的第一步。從此連續不斷的以”戰錘“為背景的遊戲登入了電子遊戲平臺,《戰錘:末日鼠疫》和《戰錘:全面戰爭》的成功也讓GW在電子遊戲的舞臺上站穩了腳跟。

    聽了小白的講解,現在大家都應該知道”戰錘“跟”魔獸“是什麼關係了吧?其實這些資訊也沒有完整的資料記載的,只是根據早年間的一些訊息,還有兩個公司高層有意無意之間透露出的資訊,加以整合推測出來的,不過距離真相也是八九不離十的。

  • 5 # 小馬哥玩遊戲

    淡然漠視

    埋葬過去,才能著眼未來

    雖然中古戰錘也有30年曆史,而如今卻走向消亡(順勢演變成aos西格瑪).但是不可否認的是,獸人也有很大的影響力.比如著名的waaaaaagh人人皆知.

    而魔獸更加不用說了,聯盟部落,擺在面上的種族就是人類和獸人.連宣傳海報也是如此.以至於後來人們想到部落就是獸人,人類就是聯盟.盡然是標杆了.

    這兩者獸人有什麼區別,簡單的來說就是完全不是一個東西,雖然樣子相同也很好戰.但是稍微瞭解一下背景的話就知道這不是一個東西.畢竟世界觀都差別很大,中古獸人綠色是因為本身就是植物和動物的合體,繁殖都是靠孢子,魔獸是因為燃燒軍團,在此則不多論述.

    回到正題,最主要的原因還是獸人容易讓人接受這個形象,人氣並不低(戰錘的獸人倒是不溫不火),並且有助於市場營銷.擴充遊戲背景,豐富內容

  • 6 # 江滬大俠

    靠譜的說法,他們的規則都是建立在dnd機制下的。

    如果說的殘酷一點就是,魔獸抄襲了戰錘,只可惜在國內先火的是魔獸,戰錘在國內一直不溫不火。

  • 7 # 無憂無慮的小菜頭

    小暴雪問戰錘能否整遊戲大作

    GameWorkshop:你誰啊你,小屁孩,我就搞桌遊,別的不整

    小暴雪:行吧,我借鑑一點點背景

    魔獸星際暗黑誕生

    星際戰士—50塊好兄弟

    恐虐—大菠蘿

    屁精—地精

    蟲群、獸人、人類

    。。。。

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