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1 # 敘述老電影
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2 # 每日爆文精選
語言組織能力比較差,只能直白的表達。
LOL是五人遊戲,輸贏完全看運氣,節奏型和爆發型英雄相對而言上分容易的多,剛玩的可以直接練習打野和中單位置,快則幾個月慢則一兩年,不上鑽石找我。
(上單支援太遠不可能頻繁去太影響發育、adc和輔助路人局無法保證雙方都會玩、打野路線適合隨機性帶節奏、中單位置適合頻繁支援)
繼續講講對線,這裡要重要點一下對線主要目的不是擊殺對方,實則是良好的發育,人頭只是水到渠成的雙喜臨門。
解釋一下為什麼這麼理解,在對方不是新手的情況下,正常的反應都是打不過就猥瑣少死,要是隊友優勢就更加猥瑣,這種情況下路人局遇見的較多。
假如你想單路殺爆來贏顯然是不切實際的,這樣會大大增加被抓的機率和心態爆炸,關鍵的是逆風局打團需要的是攻守兼備,也就是說不能全部是為了殺爆對面一味的出攻擊裝備,這就要求你有足夠的等級和經驗,然則這只是考慮的一方面。
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3 # 無聊的幼稚鬼
畢竟是團隊遊戲
適應隊友的能力 與隊友的交流能力都是影響比賽的因素
對線打贏的確厲害 但不妨礙你別的地方差 綜合實力足夠才能上分 試著多分析你的隊友咋想的 哪怕你認為他的想法是錯的 但如果他一意孤行 你也得想個最能止損的方法去解決
比如中單,位於峽谷最中間地帶 是除打野位外支援與遊走最頻繁的位置。
回到主題,線上單殺自然是可以證明自己強的方式 但是作為5v5的團隊遊戲 中單位 遊走是必不可少的。為什麼打野喜歡抓中 因為中路一旦有優勢就是全路線的優勢 除了野爹 就是中路爹,線上在這麼強 不遊走也只是看隊友的遊戲 當你遊走了 打野可以入侵 下路可以過的舒服 上路也可以滾雪球 控龍 控峽谷 控野區豈不美哉?
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4 # Hong藍之魂
無限單殺對面之後你做了什麼?
直接回程還是推線後回程?
去對面野區逛逛還是直接回程?
回家出裝備後去幫下路或者中路還是直接回到上路?
有沒有總想這拿人頭而不推塔的情況?
有沒有讓人頭給劣勢隊友的意識?
一個人10 0 0的KDA 不如全隊 平均 KDA 2 0 0。
資源都集中在你身上,對面只要把你集火掉,你發育不良的隊友必然抗不住。
優勢儘快推塔推線去其他路繼續抱團推塔推線。別拖。等等等等。
記住最重要的一點,這遊戲是推倒對面基地才算勝利,不是殺人多的勝利。
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5 # 玄幻奇俠
英雄聯盟,是一個團隊遊戲,顧名思義,團隊的經濟才能取得勝利,打團,需要的也是團隊協作,裝備,經濟的比拼,這時,個人主義根本主宰不了團戰的勝利,所以,打對面上路崩了後,你可以嘗試去幫下其他路,關鍵時刻,讓讓人頭也是可以的,畢竟越到後期,Ad AP 才是輸出的源泉,望採納
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6 # 我九愛笑吖
這是個團隊遊戲,你自己發育再好,操作再溜,也要靠隊友的,一個人的力量始終還是不夠的,簡單來說,你自己有了優勢的話,去幫幫隊友,把優勢擴大,這樣應該能更好地幫助你取得勝利吧
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7 # 一支闊趴的皮卡丘
LOL是五人遊戲,輸贏完全看運氣,節奏型和爆發型英雄相對而言上分容易的多,剛玩的可以直接練習打野和中單位置,快則幾個月慢則一兩年,不上鑽石找我。
(上單支援太遠不可能頻繁去太影響發育、adc和輔助路人局無法保證雙方都會玩、打野路線適合隨機性帶節奏、中單位置適合頻繁支援)
繼續講講對線,這裡要重要點一下對線主要目的不是擊殺對方,實則是良好的發育,人頭只是水到渠成的雙喜臨門。
解釋一下為什麼這麼理解,在對方不是新手的情況下,正常的反應都是打不過就猥瑣少死,要是隊友優勢就更加猥瑣,這種情況下路人局遇見的較多。
假如你想單路殺爆來贏顯然是不切實際的,這樣會大大增加被抓的機率和心態爆炸,關鍵的是逆風局打團需要的是攻守兼備,也就是說不能全部是為了殺爆對面一味的出攻擊裝備,這就要求你有足夠的等級和經驗,然則這只是考慮的一方面。
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8 # 大地球
英雄聯盟作為一款競技性強,玩法多樣化而深受全球遊戲玩家喜愛,作為一款團競遊戲,其團隊間的默契是遊戲中不可缺少一環。
無論是路人局還是職業比賽,個人實力對於整個戰局的影響起著很大的作用,但不能說個人實力決定著輸贏,既然是團競遊戲,除了個人實力外,團隊協同也是至關重要的,能否做到把控局勢,隊友與隊友之間能否做到很好的協同配合,對於局勢的走勢起著很大的作用,所以,不單是要提升個人實力,也要做到隊友間有一個良好的資訊互動與協同配合才可以
不論是英雄聯盟這款遊戲,還是其他的團隊遊戲,對遊戲的理解也是非常重要的,只有對遊戲本身有一個很深切的理解和認知,才能做到個人實力的提升,實力雖然不能決定輸贏,但卻是贏的條件之一,只要做到團隊間資訊的良好互動,能夠積極協同配合,加上深厚的個人實力,我相信贏下對局就能變的輕鬆,上分也能變的輕鬆。
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9 # Chariot7
LOL是團隊遊戲,還是運氣遊戲。
在打爆對手上單的同時,不要盲目的推線,站線,要積極幫助己方打野收集中立資源,多給隊友傳送訊號,隨時注意隊友動向,準備支援。同時心態要良好,順風不浪,逆風不投。主動找機會。匹配的隊友有好有壞。即使隊友被打爆,也不要責怪隊友,多一些鼓勵。
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10 # 不是你的艾尼路
我是一個上單玩家,其實這個位置是很難受的 時常躺輸 你上路殺得飛起 下路已經遊戲結束了
為了避免這種情況的發生 我一般在我優勢的情況下會做的一些事說給你們 可以加一點贏得機率
首先 這是五個人的遊戲 一定要溝通 這很重要,比如下路劣勢 中路打野均勢你是優勢 切記 不要tp下去強行支援,會把你也帶崩的 把兵線壓到對面塔下,溝通打野中單 入侵對面野區 打小規模3v3 因為你是優勢 入侵對面拿資源 能殺人就算賺了 殺不到拿個buff走也不虧,或者去中路騷擾一波 不用非要殺人 打些血量 噁心對面一下 也是很開心的 前提是一定玩的是有carry能力的英雄 要是混子上單 當我沒說
拆了上路之後 去下路單帶 讓隊友不要開 守塔 單帶一定要做好視野 能牽制對面兩三個人最好 他們來抓你讓隊友開龍 對面強開龍你就t過去 如果不管你 你就拆就好了 我一般玩的都是劍姬銳雯 武器傑斯,對面一個人守我塔下都待不住 會被我強吃 所以一般都會來兩三個 這樣隊友開龍 一點點打優勢就好了
不要去強行跟團 一波處理不好就結束了!
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11 # 莫大先生聊遊戲
單殺≠實力,打爆一路≠可以贏,KDA高≠你實力強。
已經9102年了,如果還在以“單殺”來衡量自己的技術水平,那你的遊戲理解實在是淺了點。
單殺”到底意味著什麼?
“單殺”的確能夠說明該玩家一定的對線能力,但影響整局遊戲輸贏的關鍵,絕不僅僅是線上優勢。
例如IG上單TheShy,對線能力強吧,頻繁單殺對手吧,但即使這樣也未必能幫助隊伍贏下比賽。
如果按照結果論,你單殺了對手,只能說明你對線勝過對手。那麼往下延伸,單殺對手之後,你有做到滾起雪球的嗎?
你有配合打野入侵敵方野區嗎?
搶到對面野區資源嗎?
給對面兩條邊路壓力了嗎?
你的補刀數與鍍層領先對手多少?
或者是,你單殺別人之後,是否會因為本身狀態差還貪一波兵被對面打野來收掉呢?
........
贏下一局遊戲,往往是很多細節組成,而這些細節體驗在方方面面,而並不是一個“我單殺了對面”就是。對於很多人來說,他們選擇一個線上對線強的人,把單殺對面成為他全部的註解。
遊戲勝利=我把對面殺爆了;遊戲失敗=隊友多坑啊,我把對面都殺穿了還贏不了,盡力局啊。
單殺只是體驗你的對線能力,而這僅僅是帶領遊戲勝利中其中一項條件而已,但也並不代表你對線能力就強。
有可能是因為英雄相剋,有可能是別人沒認真玩,練個英雄,圖個娛樂而已。
例如今年LPL春季賽,RNG打IG的一局比賽,姿態拿瑞茲打TheShy吸血鬼。前期瑞茲一直壓著吸血鬼,領先70刀,吃了5層塔皮,但是瑞茲還是被吸血鬼單殺。而在被單殺之後,瑞茲帶了3波大節奏,讓RNG還是在這一局拿下IG。
姿態對線能力是不如TheShy,但不代表就不能戰勝不了TheShy。+
我線上不虛高段位玩家?證明我實力已經非常強?
還是在S4的時候,我還是個白銀小白,匹配勝率高達60%,由於隱藏分比較高,所以經常能排到鑽石到大師的玩家。
而我最得意洋洋的是跟這些高玩打得有來有回,心想自己不打排位而已,如果要在自己分段隨便虐。
結果可想而知,在排位上我是能單殺別人,但還是贏不下比賽。
直到後來,我也打上鑽石大師這個分段時,我跟一些朋友玩遊戲才明白。當年我在匹配上跟那些高玩打的時候,是抱著什麼心情。
他們只不過是圖個娛樂,根本不在意輸贏。或者說他們是過來人,根本不行在這個浪費時間的局裡爭個面紅耳赤。
正如無極劍聖那句“你既要保持一顆Carry的心,也不能少了一顆作為學徒的心。”別把“單殺”看得太重要,團戰,溝通,指揮,支援才是這個遊戲的本質。
本人是白銀,但在遊戲中我上單對線黃金基本都能把對面打炸,遇到鉑金也能夠做到多次線上單殺,有時對線鑽石甚至也有過單殺的情況。但在排位中卻經常因為隊友把對面送起來而輸掉比賽。我想知道在單線能力夠強的情況下除了打爆對面上單外還有什麼辦法能帶起隊友獲得勝利。
回覆列表
LOL定位就是一個團隊遊戲。
就算你再怎麼‘殺穿’一路終究是雙拳難敵四手。
也許你稍稍跟隊友做一個簡單的溝通,明確自己的內心想法,讓他們去接受你的打發,估計你上分就會很快了?
所以說心態放好,去跟隊友溝通。