回覆列表
  • 1 # 佳哥RPG

    我喜歡回合制的!

    因為回合制的RPG遊戲劇情要好一些,還能在劇情的進度下,找到隊友,一起透過難關。

    比如這些年,《仙劍奇俠傳》系列《軒轅劍》系列《古劍奇譚》系列,這些經典的回合制遊戲,都拍成了電視劇,影響了很多人。

    就連2003年12月18日 《夢幻西遊》浪漫公測開啟之後,馬上要到16年的回合制遊戲還能經久不衰,在這些年的時間當中,可以說不長不短,但是你看見那一款遊戲,時到今日還有這麼高的人氣呢?

    我們在這些年的時間當中,許多遊戲都只是曇花一現就消失,這個競爭激烈的遊戲市場,有時候我無聊了都還會去玩一下仙劍奇俠傳。

    雖然現在很多遊戲拋棄了回合制的遊戲方式,可是它的遊戲耐玩程度真的有點短暫。

    有玩家可能要說LOL或者地下城,CF等……可是這些遊戲他們不屬於RPG,他們是競技類遊戲。

    在中國產遊戲當中,還是要屬燭龍公司和大宇,他們是用心在做RPG遊戲,雖然現在所有遊戲都直奔一個主題,就是為了錢。但是他們也有陪伴我們年少青春時候給我們帶來的快樂和許多回憶。

    下面如果有補充的朋友,你們來談一談你們是否喜歡玩回合制遊戲,還是即時戰鬥的遊戲呢?

  • 2 # 8090遊戲迷

    不管是回合制還是即時制,中國產的RPG還是沒有逃脫這兩種玩法的框架,一個是日式的,一個是歐美式的,儘管如此,中國產RPG還是有著獨特的魅力所在,那就是中國強大的文化背景的支援,以下聊聊中國產RPG遊戲吧,我喜歡回合制的,不是喜歡回合制,是因為回合制的中國產RPG做的好。

    中國產RPG文化背景強大

    三國,西遊,各種歷史故事,玄幻,武俠,太多太多了,都是中國中國產的文化背景,卡普空著名的RPG遊戲吞食天地也是採用的中國三國故事為題材背景,中國產的像是仙劍系列,軒轅劍系列,都是武俠仙俠一類,中國味兒非常濃,這些東西是國外遊戲廠商很難做好的,三國系列日本做的不錯是因為他們國內也很喜歡三國這段歷史故事,也有長久的漢文化薰陶,但對於武俠仙俠來說,只有華人才能做到最好,當年仙劍奇俠傳火爆一時,甚至推出了土星平臺的日本版,在當地反響特別好,只是我有點好奇,裡面的一些招式是怎麼翻譯的。

    中國產RPG更加註重劇情

    為什麼呢,因為中國的文字文化歷史悠久,玩家們也都見得多了,你以中國文化題材去做RPG遊戲,很不好蒙,好不好一玩就知道,中國產RPG最出名的時候還是仙劍1的時代,很大一部分玩家都是先聽說,再去玩的,我也是聽同學說起的,那時候還沒有買電腦,就天天聽人說遊戲多好,誰誰誰都玩哭了什麼的,勾起了別人對遊戲的期待還有濃濃的好奇心,玩了之後覺得確實不錯,再去告訴其他人,就這麼傳播開了,其實那時候的很多中國產RPG質量都挺好的,畫面不說,劇情起碼都是很棒的,神鵰俠侶,射鵰,天龍八部,金庸奇俠傳,都讓人痴迷其中。

    中國產即時RPG也很不錯

    當年我玩的主要有這幾個,刀劍封魔錄,劍俠情緣,還有趙雲傳什麼的,玩法也是借鑑了一些像是暗黑的框架,唯獨劇情方面更加完整流暢,中國產的遊戲公司其實一直也是很有實力的,只是在遊戲機平臺沒有什麼名氣而已,電腦上面很多好遊戲都是中國產公司製作的。

  • 3 # 環球遊戲

    我從單機的角度來答,對於小球球而言,中國產RPG遊戲中,不是說我喜歡回合制還是即時制,而是沒得選。

    主要在於,即時制的RPG遊戲實在是太少了,這裡面說的少,主要是說的大作,現在獨立遊戲裡其實還是有蠻多不錯的即時制,只是成為經典的,少之又少。

    所以,相對而言,還是回合制要更為成熟一些,但是即使是回合制,大都也都是幾年前甚至十幾年前才讓人懷念。

    來介紹幾款小球球認為不錯的吧。

    金庸群俠傳X

    在單機回合制遊戲而言,這款遊戲可以說還算得上蠻優秀的了,同時,本身就有IP加持,也使得遊戲能被更多的玩家接受。

    這款單機手遊雖然在畫面上感覺一般般,但要知道這是完全免費(無內購),從這一點來說也很是良心。而除了遊戲本身出色的劇情以外,這款遊戲的MOD也有很多。

    要知道,一款遊戲有了MOD以後,玩家可發揮的空間就很大了,事實上,也的確是因為各種MOD,使得這款遊戲一直頗受好評,如果你是一個喜歡回合制遊戲的玩家,那可不要錯過了。

    仙劍系列

    說起回合制遊戲深入人心之作,還是要回到這個系列上來,仙劍系列,小球球認為從仙一到仙五前傳,其實都是非常優秀的作品。

    有人可能只喜歡玩仙一和仙四以及基於仙一的衍生作品,對於仙二嗤之以鼻,對於仙三飽受爭議,仙五前傳估計玩得人就更少。

    但是小球球想說,不論是仙二,還是仙三甚至仙五前傳,其實都有著各自的特點,仙二其實是因為前作仙一給我們的印象太深,但是獨立來看,其優秀的遊戲性和水墨風格在當時也可以說得上很不錯了。

    而仙三則大部分人糾結於畫風和結局,仙三採用了Q版畫風,這其實也算是製作人員想要進行某種突破,包括開放式結局也是給人多了許多選擇,這些仁者見仁智者見智,仙三中,龍葵殉劍是為數不多讓人落淚的情景。

    而仙五前傳,劇情非常飽滿,人物塑造也不錯,只是可惜,仙劍此時已經開始走下坡路了,所以終究沒能再火起來。

    與之相應的,軒轅劍和古劍同樣優秀,也是中國產回合制的高光時刻。

    不過,想來大家也都能看到,好的中國產遊戲,尤其是單機,大部分都是之前才存在了,現在想要找到一款優秀的,小球球想說,很難。

  • 4 # 錦瑟儒煊

    首先謝邀,RPG遊戲相對我個人還是比較喜歡回合制的,我們可以回憶以前那些經典的回合制RPG,都是很不錯的,現在炒情懷的很多,而改變為即時種類成功的並不多,相對回合制來說,即時更顯的比較快餐一些,總之向經典致敬,有些東西保守一些未必不好。

  • 5 # 轟定干戈

    什麼都行,只要不像某6和某6一樣像坨屎。像中國這麼大的人口基數,喜歡什麼的人都有,人數也就多,只要是好遊戲防好盜版,不自己作死,還怕掙不到錢?那些利用玩家情懷為垃圾買單,是作大死!

  • 6 # 芳心縱火犯forever

    即時制是大勢所趨,古劍二碾壓仙劍六就是一個很好的例子。作為曾經一統天下的回合制打法,越來越跟不上現代遊戲的快速作戰理念,而且在即時制戰鬥體系下,戰隊操作技能搭配回覆補給的可能性增加了很多,簡而言之就是節奏會越來越快,越來越掌握在自己手裡。

    相信大家都不會忘記回合制戰鬥體系裡的進度條,會讓很多玩家覺得戰鬥輸贏不在於自己,而在於系統。當然有人會覺得在這種體系下如果保持增速保持韌性也是一種樂趣,但我個人還是覺得即時制下完全考驗操作水平的遊戲更好。當然,手殘黨可以飄過...

    雖然穹之扉和仙劍六都選擇了半即時半回合來過渡,但是隨著河洛和古劍三的面世,再度讓全即時制戰鬥系統的普及被提上日程。作為中國產RPG遊戲的大作之一,不知道還有多少秈米在翹首以待預計2020年上市的仙劍七,如果仙劍七還不是全即時制戰鬥系統,又會有多少人還一往情深的支援仙劍,至少在這一點上,燭龍確實比軟星強了太多。

  • 7 # 有趣的靈魂180

    中國產遊戲無論RPG還是回合制都是有很多經典的遊戲,仙劍奇俠傳,夢幻西遊,RPG的暗黑,紅警系列,魔獸,星際爭霸等等,總的來說我個人還是喜歡RPG遊戲,比較自由一些。

  • 8 # 薇薇遊戲說

    其實什麼模式的無所謂,rpg遊戲我覺得最重要的是劇情,仙劍為什麼好玩,想信大部分人是被它的劇情所吸引吧,仙劍四的那個劇情到現在還能記得,可惜了菱紗

  • 9 # CHINA萬維

    要是十年前你問我喜歡回合還是及時類遊戲我會毫不客氣的說喜歡回合制遊戲!因為那時候我是仙劍迷!那時候剛接觸電腦遊戲對於懵懂的我剛接觸這類遊戲簡直痴迷的不行,特別是仙劍4是我第一個打通關的中中國產遊戲!但是現在不同了隨著年齡的增長經濟基礎的積累,我現在有了PS4 PS3 switch psv psp 2070配置的電腦,我是一個不折不扣的遊戲迷!自然這些年玩了不少的國外3A級別大作,現在也變得挑了感覺國內這些年中中國產單機進步不大,但是也不是沒有變化例如:古劍奇譚3 波西亞時光都是很好的遊戲!但是回合制遊戲已經好久沒有經典作品推出了(就別提仙劍了賣情懷的辣雞)所以要我選擇還是會嘗試中中國產的即時制遊戲!因為現在年齡大了沒有時間長期玩遊戲了!玩即時制遊戲我認為能節省我不少時間!

  • 10 # 自然傳遊戲

    回合制。

    中中國產RPG遊戲的經典作品無論是上個世紀的仙劍等等作品,還是現今新出的太吾繪卷等,本質上都是回合制遊戲。國內在遊戲製作上的技術積累本來就還不行,做即時制還是有點不成熟,所以好的遊戲還是依賴成熟的回合制體系更能凸顯出來

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