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1 # 尬聊遊戲
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2 # 曉生玩遊戲
王者榮耀典韋這個英雄,強勢了兩個賽季,很多朋友都知道,典韋是靠普通攻擊和大招開啟後的真實傷害打輸出,恰巧,末世又是一件專門增加普通攻擊的裝備,所以很多人就以為模式是非常適合典韋的,其實並不是這樣。典韋實際上,並不是靠技能打輸出的,它的三個技能,其實是三個開關,一技能,開啟就加速,二技能開啟就提高攻速和吸血,大招就是開啟真實傷害模式,技能是沒有什麼傷害的,都是靠二技能提高的攻速,透過普通攻擊來打傷害的,普攻流的英雄,最需要的是攻速,暴擊以及攻擊力,典韋二技能可以加滿額的攻速,所以就不需要攻速屬性,這就以為這末世的攻速並沒有什麼意義,最需要疊加的就是攻擊力和暴擊。根據這個思路,總結了一下典韋的常規出裝。推薦出裝:冷靜之靴,反傷刺甲,無盡戰刃,宗師之力,破軍,碎星錘
銘文推薦:10隱匿,10鷹眼,10禍源
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3 # 王者大隊委
moba類遊戲,裝備是一個英雄的另一個根本,一個英雄的出裝有兩種思路——發揚優勢和補足劣勢。末世是否符合,讓我們看一下優劣勢就好
典韋的優劣勢典韋這個英雄是典型的戰士類英雄,那麼擁有戰士的特性,能抗能打。但是典韋又跟呂布是一個型別,是一個後期英雄,吃裝備跟等級。
典韋的被動註定了他是一個後期英雄,被動疊滿之後,提供240點物理攻擊,比破軍還要高,所以典韋是一個後期英雄
大招加被動這個技能組合,使得典韋就算出純肉裝都有超高的傷害,所以,典韋的第一套出裝,也是容錯率最高的出裝,就是純肉混人頭助攻,等到了被動疊滿之後,240點的物理攻擊加大招的真實傷害,讓這個英雄的後期無比可怕
一二技能的技能組保證了這個英雄純輸出也有極強的傷害,狂戰士就是因為二技能的超高攻速。二技能滿級提供50%的吸血,超高的吸血加成讓這個英雄可以做到真正的站擼。所以,純輸出典韋也是非常強大的,但是容錯率會有點低
典韋的劣勢也很明顯,沒有位移是硬傷,雖然大招有真實傷害,但是讓典韋打前排有點太呆了。
所以典韋的出裝思路有3種,一種是純肉,等被動,容錯率高,適合新手,第二種是純輸出,秒殺一切後排,就算是坦克在這種典韋面前也扛不住。第三就是半肉半輸出,重回戰士。
末世末世這件裝備有攻擊有吸血有攻速,被動還是一個打肉神技,但是典韋應不應該出呢?
小編認為不應該,不管是哪種出裝的典韋都不應該出末世。首先,末世提供的攻擊力,吸血,攻速,典韋的技能組全部包括,而且還優於裝備提供的屬性,完全不用浪費2160元出,60點攻擊力只要有5層被動就行了,吸血跟攻速一級點二技能就全都有,而且都比末世好。被動的打肉效果對於典韋更是無用,真傷是打肉最好的效果。
綜上,玩典韋不用出末世,浪費經濟
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4 # FangKi
典韋經歷了官方一次又一次的加強,加上玩家和職業選手的開發,使得這位猛將又能重新回到賽場。
那麼典韋在之前為什麼需要出到末世呢?
在典韋倍被加強之前,二技能是沒有命中敵方英雄或小兵有200%攻速加成的,也沒有25%吸血加成的。這使得在之前版本中典韋非常需要有吸血、攻速兩樣加成的裝備,顯然末世就成了典韋之前的核心裝備,配合大招可以持續輸出。
現在典韋為什麼不需要出到末世呢?
隨著版本更替,官方是終於加強了典韋,為了彌補典韋前期較弱的缺點,增強二技能一級就能有25%吸血加成和命中敵方英雄後的200%攻速加成,一技能的普攻傷害強化也非常之高,這使得典韋具備了很好的續航和秒人能力。顯然末世的吸血和攻速對典韋作用微乎其微,而有了攻速、吸血後的典韋需要的就是暴擊傷害加成類裝備了,所以節省下來的出末世的經濟可以出到更多的傷害加成裝備,比如無盡戰刃和宗師之力。
一但典韋發育到後期傷害是恐怖至極,被動每層的攻擊加成比如今破軍還要高,二閃接一技能可以輕鬆打出高額爆發,可以一刀何必兩刀呢?末世這件持續輸出型裝備就再也不適合典韋了。
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5 # 種花家萌主
末世的確是適合很多物理型英雄,但對於典韋來說它有點雞肋。
首先,典韋的大招能夠讓他所有的傷害都附帶真實傷害,反甲紅蓮這些裝備附帶的傷害都會轉變為真實傷害,所以末世附帶的百分比物理傷害對典韋來說作用並不大。
其次 ,典韋二技能能夠增加百分之兩百的滿額攻速和百分之二十五的吸血,所以末世加的攻速和吸血對典韋作用都不大。末世對典韋有用的也就是加的那一點可憐的攻擊力了吧,但是為了這點攻擊力出末世並不划算,還不如出戰斧和宗師對典韋作用大。
最後,給大家推薦一套這個版本比較適合典韋的銘文和裝備,大家可以參考一下。
銘文:隱匿10 鷹眼10 無雙5禍源5
裝備:攻速打野刀,抵抗鞋,戰斧,宗師,反甲,名刀。
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6 # 前塵舊風
典韋我覺得打野很強,加一個進攻型輔助。前期打好優勢了就全出攻擊裝,不然就加一件防禦裝。出裝推薦:肉打野刀,抵抗之靴,暗影戰斧,無盡戰刃,宗師之力,破軍。銘文典韋有回血介意不用奪萃,可以用藍色10隱匿,綠色10鷹眼紅包10無雙這樣是攻擊強但不怎麼能抗傷害。
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7 # 若若若若熙
先看末世的屬性,
攻速,少量吸血,少量攻擊力,
唯一被動,平a還是當前生命百分比傷害。
典韋需要什麼屬性呢,
1解控重置普攻加移速,2自帶吸血攻速上限,大招真傷。
明顯走一個宗師無盡暴擊足以,
然後根據大招出個反甲基本是站擼強無敵。
然後怕被法師秒出個魔女,最後名刀。
這幾點看下來,末世卵用沒有。
孩子長點心吧,不是你覺得很強的裝備就好用,關鍵是看配不配,
馬可必出末世,但是對於迦羅來說就很廢了,
要根據英雄特性啊。
回覆列表
個人並不感覺末世是典韋的核心裝備,相反我倒覺得對於典韋來說末世略顯雞肋。至於要不要出,個人感覺順風可以出(局勢大優,隨便你怎麼浪都無所謂),逆風還是老老實實走肉裝比較划算。
典韋的輸出迴圈對於典韋來說,輸出手段依賴大招後的真實傷害,而末世被動附帶的百分比傷害需要普攻來觸發,這點與典韋大招後的真傷平A相輔相成。單從這點來說,末世對於典韋的加成尚可,按資料加成來說,出了末世的典韋每發平A可達到11%最大生命值傷害。
末世加成如此恐怖為何高階局很少有人出呢?首先,末世對於典韋來說整體收益不高且拖節奏。不論是上單或打野位,末世對於典韋的提升都不是很明顯,傷害加成有限,反倒拖慢了典韋的發育節奏。本就是吃發育打後期的英雄,前期還是老老實實走肉裝價效比最高,畢竟手短需要貼臉硬剛,沒點坦度怎能行?
此外,中後期依靠被動buff的傷害疊加,配合大招真實傷害,純肉出裝輸出也絕對夠用,所以末世的被動百分比加成對於典韋來說可有可無。
再者,末世提供的面板屬性加成為物理攻擊、攻速、吸血。拋開物理攻擊不說,典韋由於二技能的存在,是最不缺少攻速和吸血的英雄,二技能只要命中敵人即可提供200%攻速以及25%吸血,且後期CD極短,自身具備如此高額的屬性增幅,末世的屬性加成收益優先順序自然不會太高,反倒不如肉裝撐防禦來的划算。
綜合考慮,末世對典韋的加成價效比一般,個人不推薦優先出,中後期可以考慮,逆風局則萬萬要不得。