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  • 1 # 聯合動漫社

    逛貼吧論壇看到一些類似這樣的問題,就想和大家聊聊。除了日本以外,這個文化產業在其他國家來幾乎是小眾文化,那麼對於國內來說呢?

    在聊這個問題之前,這裡先引一個概念。早在Ps(遊戲)發售的時期,Sony曾提出light user and core user譯為輕度玩家和核心玩家,簡稱LC和CU。分別指的對遊戲沒有深度研究,只是享受簡單的遊戲樂趣的一群人以及對遊戲有較深研究,並掌握高階技巧的遊戲發燒友,在這裡前者的人群肯定是大於後者的人群。

    動漫這個文化也是這樣,真正喜歡和研究動漫的人群在國內很少,比如17年十月番《動畫同好會》,今年《pop子和pipi美的日常》裡面的梗有多少“動漫高手”可以全部吃透?人數是微乎其微,懂這些的就可以算是是CU人群。但是從各個平臺的資料來看,動畫和漫畫的使用者活躍度又很高,這個就是LC人群。對於文化評判標準各個地方都不一樣,而國內對於一種文化是大眾還是小眾的準則基本都是建立在受眾人數上,因此在國內屬於大眾文化,但是這裡更確切的說法應該是 “偽大眾文化”。

    漫畫

    因為動漫在國內不屬於獨立文化,而是捆綁在整個二次元文化的一種存在,提到漫文化必須就是聊二次元文化,不會把動漫拎出來看。媒體把動漫、遊戲、小說甚至表情包、顏文字等都捆綁到了二次元文化中,這樣一個群體肯定是龐大的,也就順勢成了一種“大眾文化”的假象。

  • 2 # 就這樣動漫領域

      二次元在中國真滴是小眾文化,就算是在現在也是上不了正式場合的東西,日本奧運會形象大使用二次元形象,在中國考完放電影能看恐怖片都不讓放番,大多數場合都不是二次元能涉足的,只是喜歡二次元的各位身在此山中而不識真面目罷了,主流思想對二次元的認可度還是遠遠不夠的,或者直白的說,無視二次元才是社會的正統思想,入坑是幼稚的,脫坑才是成熟的。

  • 3 # 漫妖君

    如果說在幾年前,二次元這個領域確實是小眾文化,但是近幾年來,隨著電子競技的崛起,二次元文化漸漸被大眾所熟知!但是對於動漫這個領域因為由於中國的傳統觀念認為動畫是小孩子看的,即使是一個對動漫熱愛的大叔也不會將自己喜歡二次元的這件事和別人“大肆宣揚”,換來的肯定是別人的嘲笑!然後這就上升到所謂的“面子”上了!所以,這就是為什麼在中國二次元的領域很長時間都是小眾化的領域。動漫也是日本的第三大產業鏈,並且日本的動漫是得到世界認可的!這也是日本為什麼會有動漫大國稱號的原因!但是我相信,在不久的將來,二次元文化一定會在中國佔據很大的市場!凜醬鎮樓!碼字不易,點贊關注!

  • 4 # 堅硬次元壁

    毫無疑問,二次元這個詞是舶來品詞,在日本,二次元文化早已不是小眾文化了,但在國內,二次元依舊是小眾文化。

    首先,我們應該意識到的是,二次元文化不是單一的,它是由動漫、遊戲、cosplay等等許多方面組成的。很多人以為二次元文化就是動漫,但實際上並非如此,而且就算是動漫文化,在國內也並不“大眾”。

    一種文化被稱為“大眾”,那麼它肯定是受到全年齡段的人所接受的,但在國內,絕大部分的人仍舊認為動漫是低齡兒童的專屬。不過好在90後逐漸成為社會中堅力量,這一群體中很多人對於動漫的接受程度要遠遠高於更早之前的國民。

    除了動漫之外,遊戲同樣是二次元文化中的重要組成部分,在日本,遊戲和動漫大部分是相輔相成的,比如我們最熟悉的《刀劍神域》《神奇寶貝》等等,都是動漫、遊戲並行的。而在國內,前不久還有大批的“家長”在抵制遊戲,認為是侵害青少年的罪魁禍首。

    再者如cosplay等等的二次元文化,在國內更是備受老舊觀念的人的抵制,剛過去不久的萬聖節,就有裝扮的年輕人被中年大叔呵斥的現象。不過也因為有部分人借cosplay來達到一些不好的目的,從而誘導了大眾對cosplay,對二次元的誤解。

    綜上,二次元文化在國內確實還處於小眾,但是二次元文化絕對不是低齡人群的專屬,也絕對不是危害青少年的不良品,它就像一個尚且懵懂的幼童,需要大家呵護和正確的引導,才能逐漸成長,成為“大眾文化”!

  • 5 # 筱念涼

    二次元是小眾文化嗎?

    答案肯定不是的。

    二次元怎麼會是小眾文化呢?喜歡的二次元的人可多著呢~

    幾乎所有90後,00後甚至80後,都會接觸到二次元動漫或者說在我們的日常生活中看到有關二次元的東西。很多二次元的卡通形象更是無處不在,充斥著我們的銀幕,我們日常生活中物品的包裝,還有衣服的印花等等。

    隨處可見的廣告紙上,多的也是萌萌噠的形象代表,像三隻松鼠這些食品不也都是以類似二次元文化的形象在做傳播嗎?

    而且,像我們全世界矚目的奧運會,他們也都會設計很多卡通形象大使,作為本屆奧運會的宣傳與競爭的代表。

    且不說這些商業活動裡面的二次元文化存在現象,就是我們平常看的動漫,種類和質量也是漸漸的多了起來,提高了起來。即使我們習以為常,也不能忽視在支援他們成長的,大多數的我們。

    因為如果二次元文化真的是屬於小眾的一類文化,那麼它是不可能以這麼快的速度蓬勃發展的,更不可能把它的影響力發揮到全世界各個行業範圍之內,它的觸手就像一張蜘蛛網一樣,漸漸的網羅了天下萬物,在不知不覺中佔據了人們的心。

    這也是為什麼我們喜歡二次元的原因吧,因為它能給人以美好的形象和憧憬,它能代替我們完成很多我們無法完成的事情,以它們可愛的,固定的形象展示著某些不可替代的東西。

    相比於20世紀,21世紀到今天,二次元文化更是一種不可或缺的重要資源,成了我們臨近幾個國家經濟上的核心競爭力之一(日本和南韓這些)。

    或者說得大一點,主宰著世界電影潮流前線的好萊塢,他們的迪士尼的夢工廠不也是以卡通形象緊緊的抓住了全世界人的眼球嗎?長盛不衰的經典的不同的公主形象更是很多孩子的夢想追求啊。

    而我們所說的國漫,國漫的崛起,國漫的未來什麼的,之所以會談論,在意,其實也是因為二次元文化正在壯大的原因呢。 若說二次元文化是隻是小眾的文化,那麼我們也不會談到,把它上升國家的程度上。

    所以我的想法是:二次元文化是一種很重要的文化,它並不小眾,而是越來越重要!

  • 6 # 曉曉星圖解

    我覺得不算吧 現在看動漫的人也非常多了,雖然沒有日本那麼誇張,但是二次元的愛好者不少啊。比如b站瞅瞅就知道了啊

  • 7 # 二次元軒靈

    我覺得二次元肯定不是小眾文化~從科學的角度講,二次元文化也算是博大精深,而且從發展的角度來講,二次元文化不但具有傳承發展性,而且目前還在穩步上升階段。從這兩點來看絕對不是小眾

  • 8 # 緋緋娛樂說

    沒有什麼大眾小眾這分,既然是文化,最多也就是喜歡人群的多寡。二次元文化可以說也是一種新的潮流文化,王國維說過“一時代有一時代之文學”,所以只要是積極樂觀的、喜聞樂見的文化就是好的文化。

  • 9 # 洪大寶的牙牙樂

    當然不算是小眾文化,畢竟也是擁有幾億粉絲的文化呀。iiMedia Research(艾媒諮詢)資料顯示,中國二次元使用者2019年有望增至3.28億人。艾媒諮詢分析師認為,近年網際網路企業注重對日本動漫正版版權收購,同時加強中國產動漫IP創作,而二次元IP結合手機遊戲、電影等產業發展也進入快速發展期,推動中國泛二次元使用者群體擴大,二次元使用者規模穩定增長。更多二次元文化資料可以看報告【2018上半年中國二次元市場監測與發展趨勢專題研究報告http://www.iimedia.cn/61692.html/?ch-2】

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