回覆列表
  • 1 # 易天

    fps通俗理解就是指遊戲裡的幀數,多數情況主機的配置越高fps值越高,fps值的高低直接影響遊戲整體的流暢度。

    hz指的是顯示器的螢幕重新整理率,一般情況在射擊類的遊戲中144hz與60hz的區別還是明顯的,一些專業的玩家或者追求高品質的人可以選擇,一般玩家到不是必須的。

    綜上所述,是選擇配置高一些的主機還是選擇高重新整理率的顯示器呢,我個人覺得還是選擇高一些配置的主機,即選擇144fps60hz的!

  • 2 # 智快科技

    電腦沒有FPS這個引數,FPS指的是幀數,是每秒在螢幕上出現的畫面的次數,也可以換算成重新整理率,就是多少Hz。所以你的問題不該這麼問,應該是:遊戲的平均幀數為144的情況下,使用60Hz重新整理率的螢幕,和幀數60的情況下,使用144Hz重新整理率的螢幕,哪個更好一些。

    如果問題是這個意思,那麼這兩種配置在使用時,並沒有什麼區別,但還是用60Hz的比較好。

    FPS並不是一個固定值

    FPS值並不是一個固定的引數,不同的配置執行不同的遊戲就會有不同的FPS值。相同配置不同電腦,在運行同款遊戲時,也會有不同的FPS值。就算是同一臺電腦,執行相同的遊戲,由於遊戲中畫質、陰影等設定的不同和場景變換對機器配置的需求不一致,以及散熱,功耗等原因,還是會有不同的FPS值。

    遊戲的FPS值需要與螢幕的重新整理率相匹配才能發揮出最好的效果

    之前說過了,FPS的意思是遊戲畫面每秒鐘在螢幕上出現的次數。重新整理率是螢幕每秒鐘能夠顯示的畫面的次數。

    所以,如果FPS值達到了144,但是螢幕的重新整理率只有60Hz的話,遊戲畫面每秒鐘顯示的次數依舊為60。相反的話,就算螢幕的重新整理率能達到144Hz,但是FPS只有60,螢幕也智慧顯示出60Hz的效果。當然這個不是絕對的,因為遊戲的FPS值不固定。

    總結

    使用這兩種配置在遊戲時所能讓人得到的遊戲體驗沒有什麼不同。它們差別主要在其他遊戲的遊戲體驗以及同種遊戲不同畫質時的遊戲體驗上。

    使用FPS大約60,螢幕重新整理率144Hz這種配置。雖然你能得到一個高重新整理率的螢幕,但是除非你把遊戲的畫質等設定調低,或者去玩其他對配置要求較低的遊戲,否則這個144Hz的螢幕等於白買。

    使用FPS144,螢幕重新整理率60Hz的配置。不僅可以把遊戲的畫質再調高一個檔次,還可以流暢的玩各種對配置要求更高的遊戲。所以,我感覺這種配置更好。

  • 3 # Ttea123

    fps是浮動的,hz是固定的。遊戲60-144fps到死顯示的也就是60hz,但是某個遊戲60fps144hz,但是你切換到其他遊戲可能100fps144hz。所以144hz好。

  • 4 # 無風無行

    顯示器就顯示60你就是顯示卡在遊戲能跑200,顯示器實際也就是60。再說除了特種人群,60已經夠用。簡單說就是顯示卡遊戲能跑200,但是顯示器最高60,那麼實際顯示也就是60。如果顯示卡能跑120,你顯示器144那麼實際顯示也就是120。所以還是選擇4k,99%rgb實際點。真玩4k解析度能穩60就不錯了。而且我從2k戰艦世界到了4k那效果太帥,特別是飛機俯衝對方防空炮時候。

  • 5 # 程式小腿腿

    本人的回答是你的這兩個結果就是一模一樣沒有任何差距了。因為不論上述兩個命題是如何擬定的,其結果就是顯示屏只能刷新出60幀的的影象。

    144FPS的幀速率,你電腦的重新整理率只有60HZ,那麼單位時間內,雖然你的電腦硬體生成了144張連續的影象,但是因為顯示器只有60HZ,其結果就是一部分的畫面直接被過濾掉了,只能顯示出60張影象,剩下的90多張影象都是沒有顯示出來的。因為你的重新整理率太低,重新整理的速度趕不上不影象生成的速度,因此你想體驗的流暢度是完全沒法感受的。

    另一個假設:你的60的幀速率匹配144hz的重新整理率,這次雖然顯示器的重新整理率提升了,即單位時間內可以展現出更多的影象給你,但是由於你的硬體配置只能在單位時間內生成60幀的速率,這基本和60HZ重新整理率的螢幕就差不多了,你也無法體驗到那種真實的流暢度。

    基於以上分析不論是你是144FPS幀速率配60HZ的重新整理率,還是60FPS匹配144hz的重新整理率,結果還是一樣的都不能感受到畫面流暢度的提升。但是我想說的是一戶90hz以上的螢幕重新整理率必然是主流,至少你在網頁捲軸和各種電腦彈出框等是可以感受到那種流暢的感覺的,並且144hz重新整理率的螢幕不僅是在重新整理率上高,螢幕本身的素質就很好,因此即使達不到那麼高的幀速率,我還是寧願選擇144hz的螢幕。

  • 6 # 玩電腦

    你這個是完美假設的問題,真實情況沒有這樣,所以按你這樣說,我個人覺得144FPS+60HZ的電腦打遊戲更好一些。

    為什麼說你是假設呢?因為我們電腦在玩遊戲的過程中,幀數不是一直不變的。而你說的60幀剛好是一個臨界點,如果你說80幀,那當然是後者更好,但你說的是60幀,它的真實情況是60左右。也就是後者是會低於60幀以下的,所以說我選第一種。

    在這裡給大家詳細解說一下,為什麼我說144幀的60HZ的顯示器打遊戲更好。

    一,從最大幀數來看:

    144+60HZ:實際遊戲幀數大於60幀,鎖定也會是60幀,能保證達到60幀;

    60+144HZ:實際遊戲幀數大於,等於,或小於60幀,不能保證百分百達到60幀;

    透過上面的對比,我們可以看出,第一種可以說,百分百達到60幀的;而第二種是很有可能是低於60幀的,哪麼從它們最大能達到的幀上看,第一種明顯更好。

    二,結合實際情況來看:

    144+60HZ:說明它的顯示卡比較好,能達到一個很高的水準,顯示卡玩當前遊戲無壓力;

    60+144HZ:說明它的顯示卡效能不是很好,剛剛好,顯示卡玩當前遊戲壓力大,遊戲沒有第一種流暢,還會對顯示卡造成壓力。如引起顯示卡高溫,遊戲幀數不穩定等。

    三,結論:

    綜合上面所述,144FPS+60HZ的這種明顯在打遊戲上更好一些。1,最大可以穩定在60幀,而第二種是非常有可能低於60幀的;2,第一種顯示卡是完全超的,說明顯示卡效能非常好,而第二種剛剛好,太勉強,說明顯示卡效能很一般,玩這個FPS遊戲剛剛好,不穩定。

  • 7 # 風科技

    不論是電影動畫還是遊戲,只要牽扯到動態畫面,其實都是有一幅一副完整的畫面組成。每一幅畫面有一個小浮動的動作變化,組合起來播放,由於人眼的暫留效果,所以整個畫面就是動態的。

    電腦螢幕也是如此,工作的即便是你正在顯示完全不動的桌面,顯示器也是在一張一張的重新整理圖片。一般來說,顯示器每秒鐘重新整理60幅畫面,被稱作60赫茲。現在也有很多的專門的遊戲顯示器,重新整理率達到144赫茲。也就是每秒鐘重新整理144幅畫面。

    FPS即每秒鐘幀數,表示每秒鐘可以生成的畫面數量,一般用於遊戲中,他和顯示器中的重新整理率表達的是一個意思。比如60 FPS每秒鐘產生60幀畫面。在每個畫面產生的時間均勻的情況下,FPS越高,看上去就越流暢。根據不同的遊戲和不同的主機效能,FPS有可能很高,也有可能很低,是動態變化的。而顯示器的重新整理率一般來說是固定的並不能動態變化。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 狗狗不吃飯不喝水還吐水?