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  • 1 # steam社長

    在遊戲中所要做的就是不停的開採資源,購買升級,追隨一個線索直至找到宇宙的中心,在幾個小時的遊戲之後,就沒有什麼新意可言了。當無人深空剛剛問世的時候,它明顯還是一款未完成的作品。這也讓無人深空達成了2016年年度最讓人失望遊戲的成就。

    但《無人深空》團隊所做的補救是我從未在遊戲業界見過的,他們選擇了認真修復這個遊戲,將它逐漸打造成玩家在宣傳片裡看到的樣子,除了不斷以小補丁彌補漏洞,他們的每個大型拓展包也都是免費提供的。

    每個新內容和功能都是免費更新的,而不像大多數遊戲那樣需要購買付費DLC來進行內容拓展,最重要的是,他們會傾聽玩家群體的看法,並真正地往遊戲裡添加了許多玩家的想法。特別驚喜驚喜,尤其是在他們剛剛宣佈了新章節“Beyond”的更新計劃之後,本次更新了“Beyond”擴充套件包,對已有的新MOD進行了最新版本的支援,在原版基礎上加入了許多特效和細節。因此吸引了更多的玩家。

  • 2 # 螞蟻君遊戲解說

    《無人深空》登上銷量榜首?我來回答你的問題。Hello Games就在當年的E3遊戲展上演示了《無人深空》這款新遊戲,這是一款太空冒險生存為主題的沙盒遊戲,遊戲內有無數顆星球,全部依靠演算法隨機生成,玩家可以在星球探索、建造、戰鬥,還能見到各種各樣的外星生物、NPC,打造自己的專屬飛船,飛往各個星球。玩家們從來沒有見過這麼大規模的遊戲,迫不及待想來一場太空之旅。

    當2016年8月遊戲正式發售後,玩家們的激情徹底被點燃,在短短五天時間內,銷量就達到了70萬,這對於一家名不見經傳的小公司而言,是一個無法想象的天文數字。

    然而,當玩家們深度體驗了這款遊戲後,紛紛直呼“上當受騙”,因為遊戲宣傳和實際體驗差距太大了。遊戲的畫面表現一般,根本不像宣傳片裡看到的那麼精細。而在玩法方面,雖然有很高的自由度,但在每個星球上能做到的事情大同小異,玩家的新鮮感很快就會過去,在這之後則是毫無目的、了無生趣的大量重複內容,就連宣傳時所說的多人遊戲模式也根本不存在。此外,遊戲bug頻頻出現,影響玩家們的遊戲體驗。

    之後的一個多月,95%的玩家都放棄了這款遊戲,差評佈滿了steam評價系統。玩家們一致認為這款遊戲還沒製作完成就上線發售,屬於欺騙消費者的行為。面對玩家們的質疑,英國相關政府機構不得不以涉嫌誤導性宣傳為由,對其展開調查。自此,《無人深空》淪為“無人深坑”。

    玩家們的聲討好像絲毫不影響遊戲製作組,他們彷彿從這個世界消失了一般,不做任何迴應,這使玩家們的怒火越來越大。有人甚至到遊戲公司的辦公地點“問罪”,然而去了以後發現“人去樓空”,辦公室緊鎖著大門,沒人在裡面辦公,怒氣沖天的玩家們認為製作組確實騙錢走人了。

    然而到了2016年11月,遊戲製作組終於發聲了,這次他們是帶著《無人深空》1.1版本補丁來的。這個補丁可謂是內容充實,新增了兩個遊戲模式——生存模式和創意模式,玩家還可以自己建設自己的基地和貨船。

    然後,基地共享功能和更多的飛船也在1.2版本到來。再然後1.3、1.4版本都帶來了很多改變。遊戲持續不斷地更新,直到2018年7月,大型版本“Next”推出,使整個遊戲產生了天翻地覆的改變,之前宣傳的多人遊戲模式、貿易系統、第三人稱視角以及更出色的畫面終於到來,遊戲內容真正意義上豐富起來了,充實起來了。

    “Next”讓《無人深空》越來越接近之前的宣傳,而玩家們則紛紛買賬,將遊戲推上了steam周銷量榜的榜首。曾經被玩家口誅筆伐的Hello Games也慢慢贏得了人們的好感。

  • 3 # AGamer

    《無人深空》可以說是業界將一款遊戲口碑從谷底成功挽救回來並獲得成功的典型案例。

    《無人深空》的承諾未能兌現

    《無人深空》(No Man"s Sky)是一款以太空探索冒險生存為主題的遊戲。在這款新穎題材的遊戲推出前,憑藉著索尼的大力宣傳,讓無數玩家對這款遊戲有了較高的期待。開發者在早期宣傳中,無人深空最大的亮點就是基於演算法生成的宇宙級沙盒玩法,有數不清的星球可以探索,然而遊戲過程中地圖的豐富性、多人線上要素等等都無法達到玩家要求。

    但是當玩家拿到遊戲的時候卻發現,所謂的數不清的星球只是透過複雜的公示“隨機”生成的,所謂的豐富的地圖元素也是“隨機”生成的,所謂的多人線上根本就沒有實現。曾有玩家釋出影片稱,兩名玩家在同一位置,但是彼此無法看到對方。這個問題觸動了玩家們的爆點,一時間謾罵聲鋪天蓋地,《無人深空》被推到了風口浪尖。兩個月的時間,《無人深空》在steam上已經有了71084篇評測,其中48077篇差評,佔比67%,近30天內的5200篇評測中,僅有12%是好評。

    從遊戲發售後的情況來看,鋪天蓋地的宣傳也確實讓我們忘記了一件事情,那就是Hello Games本質上還是一家獨立遊戲工作室,《無人深空》本質上也還是一部獨立遊戲作品。開發者曾經不止一次的在社交媒體上表示,《無人深空》如此的被玩家們期待讓他們感到深深的惶恐,但是購買了《無人深空》的玩家仍然覺得自己被欺騙了。Steam平臺也為《無人深空》做了一次特殊的退款處理。

    用行動說話

    雖然面臨著大量的退款和罵名,製作團隊依舊堅持更新遊戲,《無人深空》從發售初期的口碑崩壞到現在已逾三年,這段時間遊戲透過不停的更新使得遊戲不斷完善。

    遊戲總監 Sean Murray發表過一篇博文,在博文中,Murray 首先表示了自己對團隊的自豪,儘管《無人深空》是一個頗具野心,並且龐大的遊戲,但 Hello Games 其實自始至終都是一個小團隊,大部分時候只有6人,遊戲發售時工作室也不超過15人。

    但 Murray 認為自己犯下了太多錯誤,沒能領導好這隻隊伍,其中最後悔的事情之一便是《無人深空》在發售時引發的鬧劇。這場鬧劇之嚴重,讓工作室完全失去了與玩家們交流和對話的餘地。但也正因為如此,他們認為任何解釋和言語都不如實際行動,因此權衡之後決定把所有的精力都投入到了遊戲的後續開發中。

    而在“基礎更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之後,玩家們對遊戲的評價和喜愛也漸漸回升。在部落格中 Murray 表示《無人深空》在“阿特拉斯的崛起”更新當天超過100萬玩家體驗了新內容,平均每個購買更新包的玩家遊戲時間約為45小時,其中90%的玩家都給予了積極的評價;最終遊戲有20%玩家達到100小時,5%超過1000小時。遊戲發售至今所有玩家遊戲時間累計超過2億小時。

    製作的的努力玩家感受到了

    一位名為“Cam G”的《無人深空》玩家開啟了一次眾籌活動。為了表達對Hello Games的感謝,他打算買下製作組辦公室附近的一個廣告牌位,製作專門的答謝標語,並讓Hello Games的成員們享受一頓免費午餐。Cam G的倡議很快得到了眾多玩家的響應。這次眾籌的最低目標為1750美元,但在眾籌開始的兩天內便籌集到了4000多美元,廣告牌也很順利地拿下了。

    不難看出,儘管《無人深空》發售前期存在著巨大的質量問題,但是製作者們依然咬牙一路挺了過來,他們知道解釋什麼的都沒有意義,實現當初的承諾才是重中之重。玩家們也非常理性,知錯就改,口碑終將回歸。

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