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  • 1 # 殘影遊戲

    一抹殘影襲來,疑難為您解開!《絕地求生》推出死鬥模式,無限復活,落地98k,你怎麼看?這個問題就由萬年吃不到雞的殘影來給大家做一波解答吧!關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!

    今日藍洞又開放了一款新模式:WAR MODE(死鬥模式)。最好的理解方式就是吃雞中的lol大亂鬥模式,全部亂打,場面極其混亂。我還是先來介紹一下玩法吧:

    首先進入遊戲後,你和其他7個隊友將會跳到最後的決賽圈,也就是一進場就是決賽圈了。但是這圈是不會縮小的。一把遊戲的人數是可以在遊戲前設定的,遊戲開始前就可以設定好武器裝備,這就意味著落地後玩家就可以有槍,全部調成98K的話就是狙擊大亂鬥了。

    隨後在遊戲中每擊殺一個敵人將會獲得一個積分,滿足一定積分之後,該隊伍就會取得勝利,而且積分標準是隨這一把遊戲的人數而改變的。在這裡面玩家將不用擔心死亡,因為在這裡面死亡之後會再次跳傘,直到有隊伍完成積分要求。

    不得不說這個模式相當的混亂,給人一種CS的感覺。藍洞最近這個新地圖,新模式出的有點勤啊!都快跟不上進度了。

    最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多遊戲資訊!

  • 2 # X電競

    個人認為模式是挺不錯的,適合鋼槍,可玩性很高。

    不過對於我們這些快遞員來說......

    都是一樣的

  • 3 # 河豚少年的秘密

    老哥說的應該是體驗服玩的“war”模式吧。

    “War”模式的玩法規則如下:

    1.四人組排模式,一局遊戲僅有8支隊伍共32人;

    2.該模式只在地圖上的某個小區域進行,沒有安全區的設定;

    3.進入遊戲之後你便會擁有一把武器。斯嘎,M16,M4,AK這些槍,擊,落地自帶槍,自帶一倍鏡或者二倍,還有一把手槍和5個繃帶,這個裝備已經非常豪華了。一般我們落地打野啥都沒,就一把小手槍或者衝鋒,可能連子彈都不夠打。

    4.跳傘的時候落地速度非常快,不怕給人空中一發入魂,不過我猜測以後B站上面肯定有一大堆的空中打鳥影片,彈幕一堆666了?尤其是狙擊槍打鳥.....不過隊友扶起來也很快,就像開掛那種速度差不多。

    5.玩家被擊殺後可搭乘飛機進行復活,直至某一方擊殺數到80便可獲勝,倒+1分,擊殺+3分,殺隊友和團滅-5分(好奇有沒有-100分隊友互殺...),不過有些就算時間結束,80分不到,最高分那隊也算勝利,參考CF12分鐘團隊賽一樣。

    6.其餘裝備可以透過搜刮獲得,該模式下物資會隨機重新整理,殺人了也可以舔裝備。

    其實吧,我個人認為覺得這個模式挺不錯的。

    說白了就是想吸引更多使用者的,出了這個模式,就代表了另外一種新玩法,而這種玩法很大機率可以吸引到那些嫌棄一局遊戲只有一條命的玩家!很多玩家剛開始玩吃雞沒上百個小時哪來的技術?這時候有這個模式直接開始練槍,變成鋼槍小王子,別說吃雞了,整個雞場,你都承包了!

    還真別小看這個模式,肯定有一大堆練槍大佬要出來了。到時候貼吧B站上千小時的大哥們一抓一大把。你們覺得呢?

    手機碼字真的累,感謝支援。

  • 4 # 相信複利的力量

    前兩天,絕地求生上線了一款新的遊戲模式—死鬥復活模式!我昨天試了一下,這個模式確實很不錯,可以快速的練習我們的槍法、身位和反應!

    此模式可以四人組隊和單人組隊,該模式的特點有:

    落傘速度加快 避免被人打鳥情況的發生

    團隊模式拉隊友的時間大大減少並且拉起隊友之後血量在一半左右

    落地就有槍,有衝鋒槍模式,步槍模式和狙擊槍模式,落地之後系統自動會給你一把槍

    被人打死直接上飛機繼續跳傘節奏非常快!

    想要吃雞必須個人或者團隊達到一定的擊殺分數,我覺得這個模式與CS:GO的死亡競技模式十分相似,與之前搜物資等慢節奏相比,這種遊戲方式非常的快速簡單,不需要玩家花費太多的時間!

    我覺得死鬥模式是很好的一款遊戲模式,這種模式可以增加玩家的遊戲體驗,可以幫助玩家訓練槍法,身位和反應,玩家不用花費太多時間用來練習技術,據稱即將上線的新模式還有噴子模式,非常期待!

  • 5 # 星怡小表妹

    週末的活動剛過去,藍洞又在搞出新花樣了,這一次的模式就像題主說的,死鬥,玩過cs的玩家們都知道,團隊死鬥是cs裡面最基本的幾個模式之一,並且只要是聯機的FPS遊戲,就都會出。這一次藍洞也搞出死鬥了,不過呢,目前是隻有在自定義伺服器才有的,自定義伺服器,自定義伺服器,自定義伺服器,重要的事說三遍,

    MODE下面的WAR就是遊戲的戰爭死鬥模式,跟其他遊戲死鬥不一樣的是,每一伺服器都要求都不一樣。一般是有組隊人數,預設裝備,勝利條件,毒圈,空投等等設定的。

    那我們還是具體來看看吧,正常的遊戲介面和這模式有一些區別,那就是在左上角和右邊有一些不一樣的圖示。左上角第一個是你所在小隊的排名,第二個就是勝利分數,殺敵一個2分或者1分,看設定的。第三個是復活時間。

    在死鬥模式裡面,地圖大小是固定的,一般也就四五個格子那麼大,遊戲總數也是有規定,這張圖一共77個,一下子落下77個人,像下餃子一樣。

    一大堆人就這樣下來,見面就要剛,完全沒有任何時間給你準備,這次預設裝備是吉利服加98k和洛洛克手槍。一下來就是神裝,美滋滋,可大家都一樣,那就沒啥意思了,而且還是沙漠地圖,藏都沒法藏。

    再來看看右邊,有一個長條,這個顯示的是你的團隊積分和第一名積分的差距,看誰能先到達頂點,誰就勝利。

    對於這個活動,阿陽表示,很刺激,節奏很快,沒準剛復活,還開著傘就有可能被打下來。同時,也是能夠練習槍法的一個模式,不管是走位,意識,還是見面交火,都能在這模式中摸索。還有就是,裡面照樣也有空投,不過要比正常版的多很多。

    這一次的模式目前只有在自定義開放,跟之前訊號槍一樣,也許這週末的活動模式就會是死鬥,還是有些期待。

    看得出來藍洞一直想要把絕地求生拉回第一的寶座,但是,光靠模式還不夠,最最最重要的是遊戲外掛,這個不解決,一切都難說。

  • 6 # 遊戲皮皮吖

    藍洞玩騰訊玩剩下的了?

    絕地求生所謂的死鬥模式不就是刺激戰場的訓練模式?

    同樣是落地98k,同樣是落地決賽圈

    區別就在於

    絕地求生採用了積分制死後可以無限復活,直到有一方獲得勝利遊戲開始前設定人數和槍械

    說實話,大同小異,反正刺激戰場是用來練槍的

    在絕地求生裡,應該也是這樣子吧

  • 7 # Manyer

    首先看他的勝利條件為積分制,打擊殺3分,擊倒1分,救援1分,誤殺-5分,跟LOL的飛昇模式勝利條件差不多。

    無限復活,以及防具滿配又有點LOL的無限火力的感覺。

    落地98k,不就變成了人手一把阻擊槍,變成阻戰啦!會不會出現各種順阻、盲阻?響徹山谷的98k聲,想想就刺激,還是乖乖做伏地魔,不露頭。

    如果可以設定武器的配置,又是CF的各種戰呀,手雷戰呀,地道戰,手槍戰呀等等,因為地圖是模擬戰場,估計如果打這種模式,會比在CF裡的好玩。

    打這種模式,更需要團隊意識,一個人打野分分鐘被打得渣都沒有,所以講究團隊合作。不然死之後復活空降就被打成篩子了。哈哈好玩,如果有李雲龍的義大利炮,可以佔領開炮,那就更有意思了。

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