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很多遊戲我們在當時玩的時候,可能並不能完全領悟其內容。在許多年後突然想起,或許才明白“原來當時這個遊戲內容是這意思”,這種感覺非常奇妙,你有過這種經歷嗎?
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  • 1 # 遊戲森森君

    時光荏苒,在成長的道路上,我們總會遇到一些恍然大悟的瞬間。或是對以前事物有了新的認識,亦或是突然明白了什麼東西。

    相信很多玩家和我一樣,從小就接觸遊戲,比如我的第一款PC遊戲《暴力摩托》,就是在我小學一年級的時候玩的。在那個年紀接觸遊戲,或多或少都會遇到當時不太懂的內容,不管是遊戲文字、遊戲情節還是遊戲文化。

    所以,今天我也努力回想了一些遊戲,跟大家分享一下——那些讓我恍然大悟的遊戲內容。

    CSGO裡為啥土匪扔投擲物會說“麻辣燙”?

    CSGO是我比較喜歡的遊戲之一,和CF等眾多FPS遊戲一樣,CSGO的遊戲角色在扔投擲物的時候也會說一些話。但對於一個英語只會“hi~”的玩家來說,我並不知道他們扔投擲物說的是什麼,當然也沒有去較過真。直到有次在打mirage圖,我當土匪在扔燃燒瓶的時候聽到了類似“麻辣燙”的聲音,當時我和小夥伴就一臉懵逼,咋國外的土匪也好吃這個?因為是在打排位,所以當時就一笑而過,沒有再糾結這個事情。

    很久以後在一部電影裡,我看到了“莫洛托夫”這個臺詞(翻了半天實在是沒找到是哪部電影),然後我就覺得很像CSGO裡土匪說的“麻辣燙”,緊接著根據電影情節就明白了,原來莫洛托夫就是燃燒瓶的音譯,而並非麻辣燙的意思(恍然大悟到頭皮發麻)。當時還特意百度了一下莫洛托夫,全稱是“莫洛托夫雞尾酒”,是土製燃燒彈的一種別稱。這種武器最早起源於二戰前的西班牙內戰,後來在蘇聯和芬蘭的戰爭中被後者用來對付敵方坦克,在二戰中也被廣泛使用並流傳至今。

    至於莫洛托夫這個詞的由來,是因為在1939年的蘇芬戰爭中,蘇聯派轟炸機在芬蘭領土投放炸彈,而當時的蘇聯外交部長“莫洛托夫”卻說:“我們不過是向飢餓的赫爾辛基群眾投下了麵包”。芬蘭人民則嘲諷地說這是“莫洛托夫的麵包籃”,然後把自己用來對付蘇聯坦克的燃燒瓶稱之為“莫洛托夫的雞尾酒”,這才有了莫洛托夫雞尾酒的稱呼。

    《罪惡都市》裡的幫派為啥都抱團站在街上?有時還交火?

    《俠盜飛車:罪惡都市》相信很多玩家都玩過,記得小學的時候一去黑網咖,七八臺機的小夥伴都是玩這個的,雖然都來自不同的小學,但大家都很和諧地交流“英語(遊戲秘籍)”。遊戲中有個現象當時非常困惑我,那就是開啟第三個島嶼後你會發現很多穿著相同衣服的人抱團在路邊。

    他們手裡還會拿著武器,甚至偶爾還能看到不同幫派的人在槍戰,即便是警察走過去這些人也無所畏懼。大家要知道,那個時候我可是個單純的好孩子啊,就很不明白這些人為啥這麼囂張跋扈,還站在街上抱團不怕被警察叔叔團滅嗎?

    後來上學瞭解到國外文化以及遊戲的劇情後,我才明白原來當時在這個遊戲中我一直扮演一個壞人,並非懲惡揚善。之所以各個幫派的成員會在大街上抱團,是因為他們之間存在著毒品之類的交易,而且在罪惡都市遊戲中有許多幫派,他們都各自有所劃分的區域和敵友幫派。

    比如古巴幫和海地幫兩個幫派就有著不共戴天之仇,兩個幫派在街上見到都可能會大打出手。至於警察和幫派這塊,我覺得在這種遊戲背景下,警察應該和各個幫派都有“協議”,警察也不想掀起與各個幫派的衝突。並且罪惡都市原型城市“邁阿密”所屬的佛羅里達州也是允許平民持槍的,甚至還是為數不多允許全自動武器流入平民市場的地區。

    其實在罪惡都市遊戲中有許多的幫派,遊戲劇情也是圍繞這些幫派所展開的,他們有各自的服裝特徵、所屬地區、商業貿易、武器以及交通工具等。除了上述提到的海地幫和古巴幫以外,還有鯊魚幫、飛車黨、商業巨頭等,但大家最為熟悉的還應該是主角湯米所建立的維賽迪幫派。在遊戲的最後,維賽迪也成為了罪城最大的幫派,掌控了許多非法生意。

    這款遊戲最大的魅力就是劇情,湯米從出獄到最後成為一方霸主,也曾為人賣命、兩頭三面,表面上是個人物其實過的也是刀尖上舔血的生活。如果你仔細“品味”,不難發現這款遊戲一方面真實體現了80年代邁阿密經濟發展下的惡態,當時許多大人物也都是靠著毒品起家;另一方面,也告訴許多普通人“出來混不容易,遲早要還的”!

    這就是我很久以後回想起這個遊戲,恍然大悟的一些道理,最後奉上該遊戲中最為頭鐵的“幫派”圖片(下圖),保安:反正無論你是軍方士兵、警察還是莫子幫派,老夫就是一把槍站擼!

    八神為啥總帶著繩子?是封印了某種力量?

    八神庵作為拳皇94版本後的常客,一直被許多玩家所喜愛,這位本來被遊戲開發商作為配角設計的角色,之所以能成為人氣角色,除了他出色華麗的格鬥術外,自然離不開他那“時尚”的造型。八神庵一頭紫紅髮,傳達了日本80、90年代流行的visual rock文化,當時國內的許多遊戲青年也都青睞這種髮型;黑色外套印著八神家族的標誌“月輪”十分醒目,類似披風的白襯衣遮住屁股賊拉個性;還有他那黑到閃亮的皮鞋,一看就是身份的象徵。

    當然了,最讓人印象深刻的還有八神庵的褲子,小時候玩拳皇就感覺他是被某個壞人“囚禁”的,這個帶子上肯定有某種神奇的力量!而且,就很疑惑八神打架不會絆倒自己嗎?後來,高中的時候,自己在某寶買衣服看到類似的褲子彈窗,才瞭解到這種褲子叫“Bondage Pants”,是受到了朋克文化的影響,表達一種被束縛而又放蕩不羈的性格,在很多亞洲地區都非常流行。

    雖然我不是很欣賞這種著裝風格,但是遊戲裡還是覺得八神很帥,因為八神的人設就是玩音樂的,這些裝扮在當時自然也很前衛。(下圖純屬為了搞笑)

    以上就是我暫時能想到讓我恍然大悟的遊戲內容,其實每個開發商在製作遊戲的時候都會設定故事情節,裡面自然會出現一些和遊戲背景相符合的現實元素,這些東西多年後回想起來都是知識點,只是當時自己“才疏學淺”罷了。所謂的恍然大悟,不過是“哎呀臥槽、原來如此”的一種書面表達,所以多讀書也很重要啊,不然很難領悟一些遊戲開發商想表達的內容以及更多的遊戲樂趣。

    好了,我囉嗦完了,大家有類似的遊戲經歷嗎?哪款遊戲的內容情節、設計細節等,也讓你恍然大悟過呢?

  • 2 # 遊戲西瓜菌

    小時候很喜歡玩各種小遊戲,當時好玩的遊戲有很多,比如殭屍危機,比如亂鬥西遊等等。小時候貪玩,也沒有思考過很多東西。比如為什麼殭屍危機好玩,為什麼自己能玩亂鬥西遊一個下午。當時就停留在了一個表象,

    後面長大後,學會深度去思考一個東西,但是我依舊不明白,自己為什麼這麼喜歡玩遊戲。前端時間,我在玩一個叫做超激鬥夢境的遊戲。這個遊戲本身並不複雜,我一度認為這個是進階版的小遊戲罷了,透過打怪來獲取經驗和裝備。但是玩了一段時間之後,我發現這個遊戲和我相信的完全不一樣,而且還解開了我多年以來的困惑。

    其實這類遊戲的玩法就是打怪,可能一開始打的時候,會因為戰鬥而獲得快感,這類快感的持續時間是很短的,那麼透過什麼辦法讓我們在遊戲中獲取的快樂延長呢?答案就是裝備。可不要無視了裝備帶來的魅力,在殭屍危機中想要獲得更強力的裝備,只能透過打怪升級,而一門大炮給玩家帶來的暢爽感是無與倫比的。

    這在超激鬥夢境裡面也是一樣,不同的裝備有著不同的特效,當一件獨特的裝備和一個角色技能互相配合的時候,就容易達到一個極限,可能是攻擊極限,也可能是攻速極限,還有技能CD極限。不管是一次攻擊秒殺一篇,還是超快的攻擊速度帶來是視覺享受,或者是連續甩技能的打擊感,都會讓超激鬥夢境的遊戲體驗更上一層樓,這也是我喜歡玩超激鬥夢境的原因之一!

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