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  • 1 # 殘影遊戲

    一抹殘影襲來,疑難為您解開!

    說實話,《刺激戰場》推出手槍位時,殘影個人是感覺很不錯的,可能不少玩家會認為手槍打不中人,距離又有限,所以壓根就不會去撿。但是相信大家看了殘影對手槍的用法後,大家一定會撿把手上在身上的。

    一丶省子彈

    大家都知道在遊戲中,不是每次都可以撿到很多子彈的,有時子彈該省還是得省。對於那些被我們擊倒了的玩家,我們就沒必要再用步槍去補了,直接用手槍打掉就可以了。這時相信有不少玩家會說“為什麼不用拳頭呢?”當然用拳頭也可以,但是如果周圍有其他敵人呢?你敢近那個被打倒的玩家的身嗎?所以手槍才是最好的選擇。

    二丶摩托車上開槍

    大家都知道在摩托車上大部分槍械是不能開槍的,像慣用的步槍,狙擊槍都不行,但是手槍可以,這就給了摩托車玩家一些攻擊力啊!當然我這不是說只有手槍可以,好像uzi也行,但是大部分玩家都是步槍配狙擊槍,不可能再來個衝鋒槍位吧!所以手槍是最好的選擇。

    三丶手槍消音

    不得不說手槍消音是一個很容易撿到的配件,在遊戲中如果不想暴露自己的位置,消音手槍是最好的摸人神器,當然這個好處需要你對手槍的操作很厲害才行。不然就是丟了西瓜撿了芝麻了,雖然消音了,但是剛槍輸了,直接上飛機。

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  • 2 # 萬普拉斯萬

    在推出功能前,1+1總是在開局一兩分鐘為滿配的手槍和零配件的衝鋒槍之間徘徊著,狙擊槍或步槍也是不可能扔掉的,所以非常猶豫。

    為什麼呢?因為容易得到的滿配的手槍的配件看上去非常難以割捨,消音器、快速擴容都是別的武器需要搜尋半天才能獲得的。

    現在除了這個功能,1+1覺得非常好!

    一、可以多撿東西。

    可以滿足強迫症的需求。強迫症們看到地上有多出來的好用的配件都很想撿,但是揹包裝不下,只能忍痛丟棄,心裡又非常難受。這個手槍位可以當作一個額外的手槍配件揹包,就會讓強迫症們感覺舒服很多。

    當然,這也讓他們有了撿手槍子彈的理由,畢竟需要嘛!

    二、臨時補充打完子彈的槍支。

    如果你手上拿了一把狙擊槍,又拿了一把步槍,你可能會認為自己是一個遊戲贏家……

    直到你和別人剛槍的時候打光了步槍子彈。

    怎麼辦?近戰狙擊槍!大家都知道每一個狙擊槍手都有一個近戰夢,所以很多人就會抱著狙擊槍衝上去。

    但是狙擊槍裝彈太慢了,很容易在懟的時候失利。並且別人看到你淪落到拿狙擊槍剛槍的地步,就會趁火打劫,掩體都不用找了,直接衝出來打你。

    而這個時候,跑回去舔包拿剛槍前拿不下的子彈顯然是不現實的。

    你就可以掏出手槍打他,一般人看到有人拿槍打自己都不會認真看他手裡拿的什麼槍,所以會很謹慎地立刻退回掩體,伺機行動,順便卡視角看看剛才打他的槍是什麼。

    這個時候,你就要立刻跑到最近的掩體,才能保下小命,並且拿到步槍子彈後回去一雪前恥。

    三、可以利用消音功能神不知鬼不覺地殺人。

    步槍和狙擊槍的消音器都很難找,而衝鋒槍正常人都會拿消焰器或補償器。而當你看到一個專心於舔包的人就在你的不遠處,並且他絲毫沒有防備背後的威脅,你是否希望幹他一梭子?

    但如果你開槍聲音太大讓他有了防備,他又剛好舔出一把神槍,把你打死了就得不償失了。

    所以這個時候,一把消音手槍的用處就體現出來了。

    用紅點瞄準腦袋,用你單身多年的手速狂點開火鍵。因為手槍的後坐力不大,所以很容易槍槍爆頭,那個人可能到死都沒找到是誰開的槍。

    四、補刀專用。

    1+1以前非常喜歡在敵人被打倒後衝上去掄拳頭,直到有一次車上又跳下來三個人;他的隊友拿著霰彈槍從我身後襲來;剛衝出房門就被轟炸的三次慘痛經歷後,1+1就再也不敢這麼做了,該拿槍補死還是得按部就班。

    但這樣做的弊病也是顯而易見的——子彈消耗太多。

    眾所周知,人被打倒後走位會比他站著的時候還靈活。這是因為被打倒後,反應再慢的人也會意識到有人在瞄準自己。身邊的掩體後面是不可能會有人的,所以立刻跑到掩體的另一端是最佳選擇。在這過程中,你可能會為了補刀浪費很多無用的子彈。

    但如果這些子彈是手槍上的子彈,你就不會心疼了吧?

    手槍子彈都很常見,所以供應不成問題,愛打幾發打幾發,絲毫不用在意子彈用光的問題。因為即使子彈用光了,你也很少用到手槍,完全可以正常行動,隨緣撿手槍子彈。

    五、減少換彈時的空白區的威脅。

    在與人剛槍的時間,最怕的莫不是對面只剩不多的血,但他的子彈還剩半管,而你卻因為高超的人體描邊技術把子彈全打光了。

    這個時候,你一點下換彈鍵,就宣告了你的死亡。

    看到你的換彈,對面可以直接跳出掩體打你,根本不用防守你就死了。

    為了避免這個狀況,你可以用手槍把洋洋自得的他給馬上打死。

    有人可能會認為這一點和第二點重複了,雖然用處差不多,但性質不一樣,別較真了。

    綜上所述,手槍位對於1+1來說還是很重要的。至於大家不同的習慣,就會有不同的見解了。

  • 3 # 梧桐MVP時刻

    感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注

    正如題主問題中提到的,《刺激戰場》推出了手槍位,不在佔用兩個主槍械位,所以除了常用的步槍和狙擊槍以外還可以裝備一把手槍。那麼手槍到底有什麼用呢?接下來梧桐就給大家舉幾個例子

    一、補刀

    雙排或四排在擊敗對手後,對手會進入一個瀕死狀態,需要隊友“扶起”才能繼續戰鬥,而在開局階段,槍械固然重要,但是子彈也是非常重要的資源,有槍械沒子彈也是白搭,所以在擊倒對手後,為了節省子彈,又為了不暴力自己的藏身點,此時掏出手槍進行補刀還是非常實用的。

    二、擊碎玻璃

    在之前的版本更新中,新加入了玻璃的設定,固然增加了遊戲的真實性,但是很多玩家吐槽玻璃會影響子彈彈道,如果用槍械擊碎玻璃不僅浪費子彈,還會暴露自己的位置,而如果有手槍,在配上隨處可見的手槍消音器,就可以遠端擊碎玻璃,在清除障礙物的同時,還能迷惑對手

    三、近身神器

    正常情況下,吃雞標配是一把步槍搭配一把狙擊槍,很多玩家都喜歡M4+98K的組合,但是這樣搭配也存在著弊端,98K是遠射神器,自不必說,M4雖然中距離非常好用,但是攻擊近點目標時還是有所欠缺的,而此時又沒有機會切換衝鋒槍或散彈槍,所以此時掏出一把P18c或者短管散彈槍,完全可以起到衝鋒槍和散彈槍的效果。

    四、摩托車開槍

    眾所周知刺激戰場中的載具乘坐人員是可以架槍的,但是摩托車卻是個例外,無論是兩輪摩托車還是三輪摩托車,都不允許架槍,但是並不針對手槍,在摩托車的乘坐人員是可以使用手槍射擊的,當然手槍種類中的短管散彈槍不包括在內。

    以上就是刺激戰場中手槍的四個比較大的用處,其實事實上手槍也算是可有可無的東西,有最好,沒有也無所謂,子彈的話也不要背,彈夾裡面的足夠,畢竟子彈也是挺佔格子的。

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