-
1 # 企鵝遊研社
-
2 # 今天打窩窩
魔獸世界的設計師,每個版本都會被玩家吐槽。不過他們都認為自己的操作很COOOOOOL!
天賦樹天賦樹從經典舊世開始,一共延續了三個版本。在大地的裂變版本中,天賦樹被一刀砍掉,換成了現在這個鬼樣子,降低了每個職業玩法的多樣性。職業統一化日趨嚴重。天賦樹這個梗,提起來沒有不噴設計師的。
幻化幻化這個系統的加入還是非常不錯的。我想設計師的初衷肯定不是為了讓玩家看起來更漂亮,而是為自己設計的醜陋裝備外觀買單。從大地裂變開始,就沒有幾套像樣的外觀,除了醜還是醜。
大秘境,泰坦機制大秘境出自於暗黑設計師之手。一經上線,魔獸世界就變成了刷刷刷的遊戲,大家應該都吐槽過大秘境這個東西。還有泰坦機制,運氣好的是真好,運氣不好的一輩子戰火。魔獸變成了比運氣的遊戲。
我是窩窩,吐槽魔獸從我做起!
-
3 # 胖哥遊戲說
魔獸世界設計師
魔獸世界上線至今已經走過了14個春夏,在這14年中暴雪為了最佳化遊戲內容給魔獸世界更換過很多設計師,然而隨著設計師的更換給玩家們帶來的遊戲體驗卻越來越差,這也引起了越來越多的玩家對設計師們進行吐槽,下面胖哥就說說這些年設計師幹過的最令人無語的設定。
天賦樹和職業同化鬼蟹可以說是遊戲界的設計天才,但是也是被玩家噴的最多的設計師,魔獸世界最經典的天賦樹就被鬼蟹拋棄,帶來的影響就是新天賦太簡單,導致各職業玩法越來越單一,毫無變數,一個模式化的玩法對於魔獸世界這種遊戲來說無疑是致命的打擊。
除了天賦樹之外,職業同質化也來自於鬼蟹之手,把薩滿的嗜血給了法師和獵人只是開始,隨著版本的更新,帶來的效果就是全職業都沒有什麼特點,這一點從目前版本各種單職業刷通奧迪爾就可以看出一二。
裝等系統從看AP,治療量和血量進組,到看GS進組,再到要求裝等,看似是一種進步,實際上是給了玩家更多裝等歧視的藉口,作為一款MMORPG遊戲,裝等系統無疑是限制了玩家的能力上限,也無形中拉長了玩家的遊戲時間,在沒有裝等的年代,我們都笑的很甜,在有裝等年代,我們一臉苦澀。
反覆打臉如今魔獸世界設計師最大的特點就是不怕打臉,每個新版本都會做職業調整,而對職業調整的做法就是一刀切,隨隨便便砍掉一定百分比的傷害,如果效果不錯就保留,如果不合適再還回來,這種操作簡直不要太簡單,胖哥覺得自己都能去做魔獸世界設計師,反正調百分比就行了,胖哥甚至覺得自己會比那些所謂的設計師做的要好,至少胖哥在玩魔獸世界。
劇情喂X好好的一個人說黑就黑了,黑的像炭的人說洗白就洗白了,明明是部落精神領袖突然就投降了,明明和聯盟走的非常近突然就回部落了,上一秒還睿智無比,下一秒就智障了。爭霸艾澤拉斯干脆叫艾澤拉斯之二五仔演義算了。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦! -
4 # 上乃召求微時故劍
無圖。
1.連擊點,俗稱攢星。連擊點在怪頭上一度成為我玩盜賊. 野徳這兩職業的最大阻礙。換個目標又得重新攢星,盜賊曾經還給過一個轉星的奇葩技能,直到6.0還是7.0才改到角色自己頭上。
2.絕版。沒錯就是7.0的神器外觀。現在9.0要回歸的一大堆,看到DK大剪刀、小徳星光貓、DH斬炎羨慕嗎?羨慕就對了,因為你錯過了
3.同質化。機制問題沒得改,所有職業全都是攢能技、卸能技、爆發、減傷、打斷、位移、控制。
回覆列表
你好,我是專注問答的小企鵝,感謝你的邀請
魔獸世界作為一個已經十餘年的老牌遊戲,一直以來都是一個熱度不減的話題。但正因為這個遊戲已經走了這麼久,所以也留下了很多與設計師有關的事情,下面就讓企鵝來介紹一下,設計師這麼多年來的“奇葩”行為。
技能和裝備,一砍砍到死要論魔獸世界日常被吐槽最多的是什麼,那肯定是哪個職業在最底下吃灰了。大到每個大版本的補丁,小到有事沒事的線上修正,都是每個職業把心提到嗓子眼的時候,唯恐自己被砍了一刀。強勢的職業如果因為某些技能或者裝備登上神壇,那一定是一刀砍廢。
就拿最近兩年的經典例子來說,冰法在6.0版本的末期因為寒冰寶珠和暴風雪的大幅度削弱,導致冰法的輸出驟降百分之三十。而7.0開始後,開始膨脹的綠字和KLZ的紅玉爆表的傷害導致所有法師玩家集體轉火法。結果設計師看見紅玉這麼受歡迎,連暗夜要塞的飾品都不帶了,就直接把紅玉的觸發率和暴擊率也大砍了一刀(觸發率驟降,暴擊率固定為百分之10,之前受綠字暴擊加成),火法到後來版本末期才又迎來了小飛船這樣的強力爆發飾品。最後到了8.0版本,火法又是因為綠字大幅度壓縮導致暴擊率只有可憐的百分之十幾,又是所有人轉到了冰法,8.1又打算把冰法的減速時間砍了百分之九十!如此大刀闊斧的改動,怎麼可能會讓一個職業的專精玩家平衡呢?
這個例子真的是典型的連裝備帶技能砍到死,心疼的抱住玩法師的自己,不換專精的話直接跟版本作對,親友團都不要你。
劇情不吃書,就是要爛尾設計師做的最最被吐槽的事情就是劇情迷之走向了,不用我說大家都知道,6.0版本的劇情真的是迷的要死。
縱觀6.0整個版本的劇情,從頭到末尾,暴雪都埋了一大堆的深坑,而且也正因為如此,即使7.0版本劇情圓回到艾澤拉斯,仍然有無數的未解之謎等待處理。
首先就是加爾魯什開啟的黑暗之門,要知道,開啟黑暗之門是麥迪文和古爾丹聯手才能做到的,而這次黑暗之門的開啟,古爾丹還是那個古爾丹,但是艾澤拉斯何人居然有麥迪文那樣的守護者之力,才能有本事開啟黑暗之門?平行世界的德拉諾,鋼鐵軍團為何正好入侵了正常世界的艾澤拉斯?這些聯絡故事的設計師全都沒有交待,就這麼過去了。而燃燒軍團是否是平行世界的也不得而知,否則正常時間線的燃燒軍團是如何侵略到平行世界的德拉諾的,如果真的有這個水平為何不早點再次侵略艾澤拉斯,這也是導致時間混亂的原因。如果正常世界的燃燒軍團真的有入侵平行時間線的心思,那麼無數個德拉諾都在等著他們呢。
至於後面格羅瑪什更加迷的叛變陣營加入我方,也沒有任何的劇情交代。本來地獄火堡壘是鋼鐵部落的大本營,不該有古爾丹召喚傳送門的機會的,更不該有能力直接把阿克蒙德喊道德拉諾(阿克蒙德的現身需要極大的傳送門能量,早在war3便有了這個設定)。要是真的有這個實力,這個古爾丹真的是比麥迪文還要有水準的巫師了,完全違反了正常邏輯。
所以正因為這些吐槽點,6.0版本本來是最受期待的大版本,活生生被暴雪從劇情到後面的發展上搞成了魔獸世界有史以來最差的版本,也是目前第一個甚至爛尾的版本。這應該是劇情設計師一生的黑點了,也是魔獸世界完成不了的遺憾。
總結其實企鵝列舉的這兩個經典事例,基本上都是玩家皆知,而且是一提起來就想吐槽的神操作,也希望魔獸的設計師無論是在裝備和技能的平衡上,還是對劇情的處理,儘量的嚴謹一些,大刀闊斧的弄的話,被吐槽也是在所難免的。