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1 # 啊哈C語言
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2 # 曠師者也
在最近的一次版本更新中,拳頭髮布了可以說是史上最可愛的一個輔助英雄—悠米,這支小貓咪生來就帶著一種萌萌的氣息,不過可惜的是這個軟輔英雄在上線後的這段時間內遭到了非常多的吐槽,而且根據最新的外服資料統計,悠米的勝率一直非常低迷,雖然拳頭在正式上線後不久離開進行了hotfix的增強,但似乎收效勝微。(韓服最新勝率排行,全段最近一個月悠米勝率只有43.5%,資料採集達24萬場排位)
以上這個資料足以說明悠米目前在英雄聯盟裡的地位和形勢,之所以出現這樣低迷的情況其實跟悠米的玩法有莫大的關係,悠米在技能定位上是一個非常徹底的輔助英雄,傷害能力有但是很低,唯一的控制技能就是大招的禁錮效果,但由於其附身隊友的特殊機制也是備受不少玩家的討厭,而外服的很多玩家最近對於悠米也是怨聲載道。這就是這隻可愛喵咪的現狀,它幾乎成為了繼亞索、提莫之後最令人討厭的英雄之一,其實這也很容易理解,一場5V5團戰,結果瞬間變成了4V5,這士氣突然之間就減弱了很多,而且這個貓除了治療、護盾似乎也沒有什麼過人之處,反倒是粘人這毛病讓人很不爽,否則也不會引起這麼多玩家的反感了,如果說未來悠米的勝率持續低迷,,這可能會創造拳頭新英雄的歷史哦!
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3 # Cen丶御風
輔助英雄—悠米,這支小貓咪生來就帶著一種萌萌的氣息,不過可惜的是這個軟輔英雄在上線後的這段時間內遭到了非常多的吐槽,而且根據最新的外服資料統計,悠米的勝率一直非常低迷,雖然拳頭在正式上線後不久離開進行了hotfix的增強,但似乎收效勝微。(韓服最新勝率排行,全段最近一個月悠米勝率只有43.5%,資料採集達24萬場排位)
以上這個資料足以說明悠米目前在英雄聯盟裡的地位和形勢,之所以出現這樣低迷的情況其實跟悠米的玩法有莫大的關係,悠米在技能定位上是一個非常徹底的輔助英雄,傷害能力有但是很低,唯一的控制技能就是大招的禁錮效果,但由於其附身隊友的特殊機制也是備受不少玩家的討厭,而外服的很多玩家最近對於悠米也是怨聲載道。這就是這隻可愛喵咪的現狀,它幾乎成為了繼亞索、提莫之後最令人討厭的英雄之一,其實這也很容易理解,一場5V5團戰,結果瞬間變成了4V5,這士氣突然之間就減弱了很多,而且這個貓除了治療、護盾似乎也沒有什麼過人之處,反倒是粘人這毛病讓人很不爽,否則也不會引起這麼多玩家的反感了,如果說未來悠米的勝率持續低迷,,這可能會創造拳頭新英雄的歷史哦!
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4 # 趣趣短片
魔法貓咪悠米作為英雄聯盟裡的第144個英雄,當她還沒有出現在召喚師峽谷的時候是備受玩家期待,顏值能打,技能夠炫,有什麼理由不愛她呢?
1、悠米是一個非常容易上手的英雄,畢竟,這個英雄的玩法是傳統法師輔助,類似於璐璐、娜美那樣。
2、她的Q和R技能都是非指向性技能,何時進行附身何時普攻都需要一些意識判斷。
3、悠米在附身狀態下是無法被選定,可以避免被一些刺客作為擊殺目標。
4、悠米可以很好的保護自己的核心輸出隊友,為隊友創造輸出環境。
個人觀點:任何一個英雄都有它自己的英雄屬性,每一個英雄都可以以版本來做進一步的開發英雄本身的特性,悠米這個英雄不是說太弱,只是還沒有開發出新的打法。
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5 # 南山庭外的十三先生
依附在隊友身上 存在感低,並且作為一個軟輔控制不夠,治療量也不夠,唯一的好處就是適應力的疊加 但需要後續的開發
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6 # 遊戲小金人
各位英雄聯盟的召喚師們,大家好!
新英雄悠米是拳頭開發的一個護陣師型輔助,由於悠米具有可愛的外形,以及獨特的技能機制-附身,所以悠米在剛一上線,就受到了許多玩家的喜愛,登場率也不出意外地進入了前十。
不過,悠米上線之後的勝率卻有點過於悽慘了,無論是美服,還是韓服,又或者是國服,新英雄悠米的勝率都是非常低迷(持續穩定在倒數第一)。雖然拳頭在悠米上線不久後,就對其進行了緊急增強,但是卻收效甚微。目前韓服最新勝率排行中,悠米的勝率只有43%左右,而國服目前的勝率是39.59%,仍舊處於倒數第一位。
如果說新英雄才剛上線,勝率低下還能理解,可是都過了這麼長時間了,悠米的勝率卻依舊如此低下,那就足以證明悠米目前的強度還是有待提高的,最起碼在路人局的表現是這樣的。
其實,玩家們認為悠米弱勢的原因,大概有以下幾點:
1.傷害不足
悠米傷害最高的技能應該就是Q技能了,如果帶奧術彗星的話,前期還是有些傷害的。不過大招就比較慘了,七段大招看起來非常厲害,但是那個傷害真的是低的可憐,打滿大招估計還不如射手一個平a。
2.控制不足
本來這種輔助傷害不足倒也正常,可關鍵是在控制能力上也有所欠缺,三段大招即可禁錮敵人的能力看似很強,實則穩定性還是不夠,相比之下我為什麼不選擇控制更加穩定的琴女呢?況且琴女同樣具有加速、回血的能力。
3.附身機制無用
雖然悠米在附身友軍後會提供一個攻擊力/法強加成,但收益是不夠的。在常規出裝的情況下,悠米大概能為ad提供30左右的攻擊力,還不如風女的盾的攻擊力來得多。不過悠米的回血能力倒是挺強的,因為低血量值有額外的回覆加成。
在常規刺客突臉後,它不像其他軟輔,同時兼備控制和盾奶,只有一個兩段的E回血和延遲的大招,在這種情況下,想要保下ad是非常困難的。
不過,悠米真的很弱嗎?其實不然,前面也提到了,悠米以上的表現僅限於路人局。
在北美LCS首日比賽結束後,一個嶄新的賽場新寵正在誕生-悠米。悠米在首日比賽的bp率已經高達100%,悠米當天唯一放出的一場比賽也成功取得了勝利。
另外,6月1日巴西賽區頂級聯賽也進行了四場比賽,悠米bp率高達75%,共計一ban二選,選的兩場一勝一負。
還有一個就是,悠米目前已經進入了輔助T2行列,大家這下應該懂了吧。
雖然悠米目前在路人局被絕大多數玩家所詬病,但是職業賽場的表現也許會為玩家們開啟一扇全新的大門,或許要不了多久,悠米就會在路人局中崛起哦。
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悠米的附身機制看似非常厲害,但是卻給隊友一種4V5的感覺,因為悠米在附身隊友的時候,存在感太弱了,作為一個偏保護的英雄,控制少,護盾低,E技能的奶量雖然不錯,但是隻能作用在一個玩家身上,和奶媽的治療完全不能比。而且悠米雖然可以附身AD,但是保護能力卻很弱,遇到劍聖、劫這些刺客英雄,它只能看著AD被秒,然後自己附身其他英雄逃跑,所以很多AD玩家不喜歡和悠米走下路。悠米的大招非常弱,屬於看似很猛,實際效果卻非常差的技能,7波傷害+範圍控制看起來很美,但是實戰中卻不好用,一是傷害很低,就算連中7波,對戰士英雄也不痛不癢。不像琴女、婕拉這樣既有控制,傷害也不低。而且和隊友的配合經常出現問題,如果隊友突然閃現或者位移,大招的方向也會變化,直接導致空大或者打不出控制。如果取消附身釋放又很容易被秒,讓人非常糾結。