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  • 1 # 電競一條龍

    英雄聯盟S9世界賽一共是一個月的賽程,現在馬上月末了,所以從時間的角度來看,S9世界賽已經過去了一大半了。在這二十多天的時間裡面,我們感受到了電子競技的魅力,BP的博弈,操作的博弈,視野的博弈,團戰的博弈,心理的博弈……每一場比賽都精彩萬分。同時S9世界賽裡面也出現了一些奇怪的現象,比如以前以敢打敢拼敢玩黑科技而著稱的越南戰隊今年竟然表現的平平庸庸,沒有打出什麼亮眼的操作。比如LCK每一年都能冒出來一些非常強勢的新人選手,讓人羨慕不已。比如身位LPL1號種子的fpx熱度卻出奇的低,在論壇上不是討論ig的就是討論rng,鮮有討論FPX的,這是為啥呢?

    身位LPL1號種子的FPX為什麼熱度這麼低?我個人認為有3點原因。

    第一點原因:FPX的底蘊不夠

    在英雄聯盟電競圈裡面有一種“一年一次型”的玩家,這種玩家還不在少數。什麼是“一年一次型”呢?就是平時LPL春季賽,夏季賽都不看,只看S級的世界賽。對於這種型別的玩家來說,FPX是一個非常陌生的隊伍,甚至他們連FPX戰隊AD選手,輔助選手的名字都不知道,這就是我要說的底蘊。FPX和IG,RNG,EDG相比太年輕了,隊內的選手除了Doinb之外,粉絲數量都很少,所以討論的也不多。但是如果今年FPX奪冠了,下一年S賽如果FPX還進去了,那時候再看一下FPX的熱度,肯定非常的高。

    第二點原因:FPX的實力沒有達到預期

    FPX在S9世界賽上的第一場比賽竟然就輸了,而且還是輸給了LMS賽區的JT戰隊。不知道你們是咋想的,我當時看到FPX輸給JT後就一個想法“FPX不用看了,奪冠還得靠RNG和IG”。和我有一樣想法的人應該不在少數,所以FPX沒有展現出自己在LPL的那種統治力,導致很多網友不看好FPX奪冠,自然也就沒有了熱度。

    第三點原因:分組問題

    A組,C組和D組裡面全都是話題,全都是梗。A組G2和GRF屬於強強對決,C9一到世界賽就很猛;C組RNG和SKT屬於復仇主題的梗,FNC和RNG也屬於復仇梗;D組更好看了,牛國瑞和The shy的較量,TL和IG的恩怨等等。但是B組……有啥?啥也沒有!所以在小組賽抽籤結束後,B組就註定了流量不會太高,大部分網友都預設FPX肯定會在B組裡面炸魚。試想一下:如果B組裡面有GRF,FPX和GRF打的有來有回,不分勝負,能沒有熱度?

    最後,我覺得FPX沒有熱度未必見得是一件壞事,反而是一件好事,因為沒有熱度隊員就沒有輿論的壓力,可以放開來打,說不定,最後默默無聞的小鳳凰給LPL扛回來一個大獎盃呢。

  • 2 # 野狼電競

    因為FPX沒有那麼龐大的粉絲基礎

    現在熱度都是粉絲創造的,或者說是吸引粉絲創造的。

    首先,FPX沒有老牌強隊的底蘊和粉絲量,像原來的WE IG EDG,哪怕他們經歷過無數次的換血,還是不會損失太多的粉絲,因為這群粉絲是日積月累的老粉,他們無時無刻都會支援著戰隊,除非出現太過分到情況,否則不會輕易脫粉。

    第二,明星選手偏少,像UZI 廠長 小虎 兮夜 rookie 他們的個人粉絲數量非常的龐大。FPX只有doinb各人的粉絲量比較大,但遠遠比不上前面說的幾位。不得不說doinb已經是一個聰明人了,懂得透過直播等方式為自己吸粉,也是他的加入讓FPX有了熱度。最近FPX的“素質戰隊”梗吸引了很多的熱度,還是比較看好之後的發展的

    第三,之前沒有夠硬的成績,成績才是吸粉的第一利器,不管你有沒有名氣,只要拿下成績就能吸粉無數。之前那些老牌強隊為什麼會有那麼多粉絲,成立時間長只是一方面,真的來說的是他們之前拿過很多成績,才吸引了足夠的粉絲。FPX剛剛拿到了一個夏季賽冠軍,這是一個一飛沖天的機會,只要世界賽上拿下好成績FPX也能成為一個大俱樂部。

    總的來說還是無限看好FPX,莫欺少年窮,只要努力總能飛黃騰達。

  • 3 # King影評

    這個問題我相信大家肯定對其他的隊也是知之甚少如JT雖然是一號種子但是知名度很低。像SKT RNG IG EDG G2 FNC 這些隊伍都是有很多次參賽經歷,在歷史長河中也有很多明星選手UZI Theshy 廠長 Faker 等等。這些隊伍知名度高不僅僅是一次就能讓大家記住的,比如IG之前也是和FPX一樣沒有知名度,贏了得了冠軍大家現在才會深深記得。

    1.FPX

    建隊時間短。

    2.知名度低

    3.沒什麼好成績

    4.新生的選手知名度低。

    5.歷史中沒什麼底蘊,也沒參加過世界性的大賽。

    雖然熱度低,但是這也是一個好處,打法沒有被各個國家的隊伍研究針對,這樣也是對他們有好處,知名度低不代表不優秀。畢竟電競是一個需要實力說話的地方。同時也祝晉級8強的FPX在S9賽季取得一個好成績,讓自己的隊伍知名度有一個大的提升!

  • 4 # 嫩者無敵

    一還沒突出成績,二沒運營,等他們拿個頂級賽事的好成績,或者天天有自媒體帶節奏吹牛皮的時候,熱度就高了,加油!

  • 5 # Maps

    英雄聯盟2019全球總決賽8強賽將在10月26日打響,拳頭官方照例讓自家解說先預測一波賽事結果,解說Jatt預測四強會是三支LCK隊伍圍剿FPX。

    Jatt在推特上釋出的賽事預測非常詳細,8強晉級4強的預測是SKT、DWG、GRF、FPX,決賽則是SKT與GRF之間展開,最終獲勝的冠軍是SKT,GRF成為千年老二。

    如果按照Jatt的這個預測,奪冠的可能不會是SKT,木木記得去年四強就是IG一支LPL隊伍,然後在沒有人看好IG的情況下,IG拿到了冠軍,照這樣的劇本看來,FPX很有希望啊,小鳳凰或許真的要逆襲了。

    官方設計師公佈關於英雄聯盟9.22版本符文改動,其中征服者、靈光披風、餘震符文調整,行竊預兆符文重做。

    重做後的行竊預兆不具備偷錢效果,新效果為隨機獲得一個使用其他基石符文的機會,在獲得下一個基石符文前有6秒冷卻時間,遠端英雄為8秒,如果120秒內未使用基石符文則自動重新整理另一個基石符文,處於戰鬥狀態中將無法重新整理。

    征服者改動後普攻和技能對英雄造成傷害提供兩層征服者,每層增加一些自適應傷害,遠端英雄每次普攻獲得一層。

    靈光披風觸發條件由施放終極技能改為施放普通技能,增加移速從100上升到150。

    新餘震冷卻時間降低到20秒,傷害調高,削弱部分額外護甲,增強額外魔抗加成。

    就目前的符文改動來看,征服者、餘震、靈光披風三個符文均被加強,行竊預兆重做是否會對某些英雄提供較大的收益幫助,還有待進一步考究。

    RNG官方S9失利後釋出漫畫道歉粉絲,官方發的漫畫涵蓋了很多內容,也表達出了粉絲們對於RNG支援的心,只是RNG沒能在世界賽上走的更遠,辜負了粉絲們的一片厚望。

    其實,英雄聯盟遊戲看重的是團隊協作,並非是一個人就能夠在遊戲中力挽狂瀾,能力挽狂瀾的都是路人局排位,希望大家在網路上給RNG分鍋的時候,嘴下留情。(這段話不包含Faker,他有點變態)

    網路上傳出很多關於RNG選手退役的訊息,這些訊息也鬧得人心惶惶,但就木木所知,RNG的選手全部都宣佈S10會繼續打下去,並不會就此退役,畢竟S10可是在我們家門口舉辦,希望大家也不要輕易相信網上傳言,還是要以RNG官方的公告為準。

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