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  • 1 # 執筆聊遊戲

    《刺激戰場》與《全軍出擊》同屬於TX旗下的兩家不同團隊,也因此這兩款遊戲的玩家互稱“隔壁”!作為同類手遊自然也少不了各種比較!今天呢,咱們理性分析下畫質~使用同一款手機開啟同等特效的畫質下,用10張“對比圖”來講述下互相之間的差距!

    第1次“過招”:光影效果《全軍出擊》似乎更好一些

    上圖為兩款遊戲的出生島,從人物光影效果而言,《全軍出擊》的畫質感明顯要好一些~但是從真實感而言,《刺激戰場》更突出一些!

    第2次“過招”:《刺激戰場》看起來更“融合”一些

    同樣都是出生島“看飛機”的角度,而《全軍出擊》的人物亮度與整個遊戲背景似乎沒有融入一體一樣,給人一種極大的視覺落差感!而《刺激戰場》給人的感覺是更“融合”一些,看起來很搭!

    第3次“過招”:視距而言,《刺激戰場》略勝一籌

    同樣都是連款新遊戲的登機角度,但《全軍出擊》看地面的建築物很難分辨!而《刺激戰場》則能看到地面上佈局的各種房屋建築,從視距而言《刺激戰場》還是略勝一籌的!

    第4次“過招”:細節方面,《全軍出擊》更好一些

    從上面這張對比圖來看的話,毫無疑問《全軍出擊》的細節方面處理水平明顯是高於《刺激戰場》的,就牆體上的桌布都能看出對細節的打造!而《刺激戰場》所有的牆壁都是“毛坯牆”...

    第5次“過招”:誰勝誰負你說了算!

    同樣都是從小窗往外面看,兩款遊戲的視距也有所不同,遊戲君也忽然看到《刺激戰場》在細節上處理的一幕:窗戶上還真的有“窗框”,而《全軍出擊》則沒有...但是這個視距的問題就仁者見仁智者見智了,每個人都有不同的喜好!

  • 2 # 265G遊戲網

    雖然《刺激戰場》和《全軍出擊》都是出自騰訊旗下,且玩法一樣,但是兩款遊戲從畫風和定位都截然不同。現在玩這兩款遊戲的玩家也都分為兩派,一派認為《刺激戰場》畫面更好,更還原,而另一派則認為《全軍出擊》的畫面要更好,也更還原於端遊。那麼如果拿這2款遊戲放在一起,在同一地圖同一地點進行畫質對比,會有哪些差距呢?我們一起來看看吧。

    我們以薩諾地圖為準,畫質都調的最高。為了能夠測試準確,所以天氣都是在大晴天下截圖的。

    派南

    ▲全軍出擊

    ▲刺激戰場

    ▲全軍出擊

    ▲刺激戰場

    訓練基地

    ▲全軍出擊

    ▲刺激戰場

    天堂度假村

    ▲全軍出擊

    ▲刺激戰場

    ▲全軍出擊

    ▲刺激戰場

    從上面的幾張圖片對比我們可以看出,《刺激戰場》對地圖的細節處理要更好一些,特別是光影處理效果,要比《全軍出擊》好不少。並且整體畫面來看更加的細膩、有光澤,看起來也更真實一點。

  • 3 # Ln宸一

    亦檸為你解答

    這兩款遊戲都是騰訊旗下的,分別是光子和天美的工作室所做,雖說是騰訊旗下,但兩個工作室還是有明爭暗鬥的,為什麼畫質會有區別?其實這個非常的簡單,因為兩個工作室都是在比拼,既然遊戲的玩法地圖什麼都是一樣的,所以他們只能在細節方面進行比拼,比如說畫質,比如說人物動作什麼的,題組將說是畫質,為什麼不同,我想就是因為兩個工作室的人們在比拼,將自己的手段拿出來,把畫質提高,樓主這麼感覺肯定是因為全軍出擊比刺激戰場的畫質高,確實,刺激戰場的引擎確實沒有天美的全軍出擊好,天美在畫質和最佳化上面完爆光子,兩款遊戲都是打著正版的旗號,畫質不一樣,還有一個原因,就是光暈效果,全軍出擊的光影效果比較類似於太陽剛升起或者說是落下的太陽,刺激戰場相較於比較像上午的太陽,不過刺激戰場的光影效果做的還是比全軍出擊好的

  • 4 # 雨魚娛

    老玩家都知道畫質調到最高和現實越接近跑著跑著都不知道怎麼死的,對面有人都看不見就掛了,特別是雨林,海島!大逃殺遊戲考驗的是玩家戰術反應和射擊本領。老玩家誰看畫質呢,都一心想著把畫質調的越低越好!

  • 5 # 了帆解說本人

    在2018的上半年裡面,最火爆的遊戲可能就是《絕地求生》了,伴隨著PC版的火爆,騰訊也推出了手遊版的吃雞遊戲,就是《刺激戰場》和《全軍出擊》。到了現在現在《刺激戰場》壓倒了《全軍出擊》,順理成章地成為了PC版絕地求生的手遊,但讓許多人不明白的是《全軍出擊》在畫質上比《刺激戰場》強得多,可為何火不起來?並且現在已經被《刺激戰場》蓋過了風頭,目前處於一種無人問津的地步。

    1、在《全軍出擊》的早期階段,畫質做的不是很好

    對於《全軍出擊》來說,最致命的地方是在早期最佳化不佳。模型最佳化過於細緻,雖然畫面貼圖十分接近PC絕地求生,但是非常模糊。更有趣的是,在不成熟的技術下,使用遊戲光影來渲染手機端的遊戲,導致許多低端手機使用者無法玩《全軍出擊》。當模型過於詳細,光影渲染不到位時,刺激戰場的優先手機配置適當的最佳化讓《刺激戰場》邁出了成功的第一步。

    2、《刺激戰場》抓住了手機端使用者的操作習慣

    總的來說,後期的《全軍出擊》畫質和模型非常細緻,可以算是PC端絕地求生還原度較高的一款手遊。但是不幸的是,《全軍出擊》仍然沒有考慮到使用者的手遊習慣,增加了很多不方便的手遊玩家的作業系統,其中之一就是“空投掉落”,《刺激戰場》的物理系統可以說做得很差。但是手機使用者就喜歡這樣的,至少沒有太多的操作麻煩,而《全軍出擊》只是為了讓使用者體驗到端遊版的真實感,幾乎增加了很多物理引擎,巨大的體積帶來的最佳化問題最佳化問題不說,手機使用者有心理都是在尋找簡單的操作體驗,畢竟手機的螢幕就那麼大,把整個端遊的模式放進去肯定會帶來很多不必要的麻煩。

    3、《刺激戰場》的快速更新

    後來,《刺激戰場》累計到一定使用者的時候,《全軍出擊》還處於半死不活的狀態。難怪它放水來做這款遊戲。結果許多玩家去玩《刺激戰場》。為了使用者的體驗,《刺激戰場》肯定會加強PC端遊的內容對接,可以儘快更新的內容都會在第一時間更新,而《全軍出擊》不會更新那麼快,更新速度慢下來之後,就會失去使用者,尤其是新型號、新地圖、新武器等等,更新速度比《刺激戰場》慢得多,這也難怪許多玩家會去玩《刺激戰場》。

    4、《刺激戰場》在一月份更新,營銷策略比較成功

    玩《刺激戰場》遊戲的玩家會發現,在今年1月15日刺激戰場的更新之後,畫面的整體質量有了很大提高,顯然可以看到光影的效果,這是使用次世代渲染的結果,同樣手機的本身的儲存空間也是要考慮的。新的“年獸和春節”PVE模型已經更新,這為春節提供了強有力的陪襯和氣氛。所以節日營銷相當到位,《全軍出擊》可以說已經基本上放棄了吃雞遊戲,營銷還沒有完成!特別重要的是,《全軍出擊》透過新增一些非常奇怪的東西和模式《刺激戰場》會給予遊戲主播一些特權,在宣傳上做得更到位,但是《全軍出擊》卻沒有任何動靜。

    這4點就是《全軍出擊》為什麼在畫質上比《刺激戰場》強很多,卻沒有火起來的原因。在開始的時候《全軍出擊》無論是在畫質還是PC端還原度上都做得比《刺激戰場》強很多,但沒有火起來的原因也就在於運營太差,導致眾多的玩家都流失到《刺激戰場》那邊,所以《全軍出擊》也就理所當然的沒有火起來。

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