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1 # 遊戲星探
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2 # 飄飄回風流雪
說實話,騰訊已經做的很大了,以前玩的遊戲幾乎全部都是騰訊出品,現在大部分也都是騰訊的遊戲,網上有不少網友調侃,玩騰訊遊戲?你家有礦啊,說明騰訊圈錢圈的不是一星半點,我只是希望騰訊能夠多考慮一下玩家的感受,包括平民玩家和土豪玩家。。。
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3 # 大熊遊戲
騰訊在7月7號晚上7點宣佈了《怪物獵人世界》登陸wegame平臺,在《怪物獵人》的玩家群體裡引起了不小的震動。目前這款遊戲的wegame售價已經放出,299人民幣。
對於PC玩家來說,《怪物獵人》這個IP吸引力其實是有限的。不同於主機平臺多年來培養的受眾群。《怪物獵人》除了騰訊自家代理的《怪物獵人OL》和卡普空自家運營的《怪物獵人G》之外就沒有登陸過。而這兩款遊戲在PC玩家群體裡是小眾的。
雖然《MHW》裡已經做了很多妥協性的修改,但能否滿足PC玩家還不得而知。從PS4版本超過800萬的銷量來看,這款遊戲的主要受眾群其實已經投入遊戲中。依靠《怪物獵人》這個IP在PC取得什麼驚人的表現,恐怕並不是一件多麼樂觀的事情。
那麼如果不是為了賺錢,騰訊這次的目標是什麼呢?Wegame平臺的性質和對手大家都是一目瞭然的。騰訊對於單機市場也早有想法,《MHW》與之前騰訊簽下的《絕地求生》、《堡壘之夜》等具有影響力的大作已是證明,而《MHW》在稽核方面相對容易,本身IP的話題性又高。非常符合騰訊擴大wegame影響力的要求。
至於魔改方面,玩家儘可放心。作為分發平臺,Wegame已經有大量的遊戲登入,基本進行和諧和修改的都是無可奈何的原因。同時這次騰訊只是發行代理,沒有權利去修改遊戲中的任何內容。
作為國內伺服器,對於主打聯機玩法的《MHW》來說,起碼玩家在網路上有了更好的體驗,不會體會到爛輝龍(現在已經改名叫燦輝龍)戰鬥中頻繁掉線的困惱。
《MHW》很可能成為一個玩家對於騰訊及Wegame平臺改觀的一個契機,如果這次Wegame平臺上《怪物獵人》表現好,那麼純單機玩家很可能會向Wegame傾斜。
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4 # Wdept
騰訊做wegame平臺我感覺是真的想做口碑了,這次的mhw至少伺服器能相對穩定一些,還能有簡體中文(steam有繁中),價格方面的話wg80代金券(steam菲區全球key),刪減遊戲的話,說實在的,我想不到怪獵有什麼好刪減的,政治?暴力?色情?(不排除某物保護組織出來婊一下)還有怕10Q幣貓一次的,我不知道該說什麼了。
可能騰訊之所以想做大wegame,可能就是想把中國的遊戲市場帶動起來。中國產優秀遊戲太少,那些武俠,神魔,鬼怪之類的素材別被埋沒掉呀!
還有就是,現在誰的吃相最難看,就不用說了吧emmmmm!
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5 # 流星Ghoul
wegame的0元預購我已經點了,steam某寶167我也買了,然後單獨買79買了髮型動作dlc,我相信肯定會有人玩wegame,我就等第一批玩wegame說說咋樣,先觀望一下,不行我還玩steam,我覺得tx做得好就去玩tx,tx做不好,至少steam不會坑,除了mhw,玩gta5吃雞等遊戲都要加速器,所以這錢是省不下來的
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6 # 生肖貓
我只盼望一件事,騰訊好好思考一下自己作為這麼大的一個市場獨角獸,能確實的做些好事,賺錢歸賺錢,遊戲這個東西,是人類智慧與靈魂的結晶,古往今來,有多少精彩的遊戲,伴隨著一代人的成長,讓懵懂的玩家,明白了友情,愛情,勇氣,果敢,學會了一些為人處世的道理,遊戲絕對不僅僅是刷刷怪,練練級,跑跑圖之類的事情,做遊戲的人,用心做遊戲的人,必然是懷抱了一個夢想,一種態度,把自己的人生價值觀做到遊戲裡,玩家玩到了遊戲,獲得的不僅僅是感動,更是來自他人對於人生的感悟。這才是遊戲應該有的內涵。我雖然不是哪一個平臺的簇擁,不是哪個公司的粉絲,我玩的遊戲也不多,在我不多的遊戲經歷裡,想到的幾個遊戲,寶可夢,塞爾達之類,玩通關以後,我都能收穫良多,這些遊戲與網遊最大的不同就是,網遊大部分都只是吞噬了你的時間與金錢,最後你也一無所獲,而製作精良的單機遊戲,它是有靈魂的,能夠給你帶來精神的洗禮。
還有,過去,steam上還都是外華人多,現在華人都氾濫了,還有丟臉的外掛事件,直接給人家整鎖ip了,什麼國服外服,不都是華人,steam早不是單機小部分人的淨土,那些莫名其妙用出優越感甚至嘲諷國服的人,就和b站那些小孩一樣幼稚。騰訊如果想做好這件事,並且看重的話,不至於做些氪金的東西出來毀了自己的未來,很明顯的是決意做天朝的steam,如果能做好的話,那絕對算是一件好事,就像國漫一樣,騰訊這個大金主確實給了不少幫助,如果能給國內的遊戲製作環境帶來好處,就應該給個機會,支援一下,小孩子才分對錯,大人只看結果。過去的事情不能決定未來,洗白這種故事從小都聽了多少,有個Happyend才是關鍵。
所以,在目前市場上,能給我們國內遊戲氛圍帶來改變的,帶著悲情色彩,無奈,也許就是騰訊。希望騰訊能夠良知發現,老馬自己也有孩子,看著自己的孩子不斷長大,到底,他接觸到的這些東西,所處的氛圍環境,應該是什麼樣,我打心裡希望,騰訊有這個覺悟,既然要做單機平臺,那什麼是單機,希望騰訊好好了解一下,好好的,去努力一下。
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7 # 有錢能使磨推驢
不是玩遊戲用了S用出優越感,而是玩遊戲不想玩被閹割的!國內整天報道這遊戲害的青少年,那遊戲害了青少年,為什麼不分級!直接狠一點,18歲前不得觀看暴力黑暗的電影以及玩相同的遊戲,我30好幾了分的清事非曲直,把我也當青少年一樣管合適嗎?而國內的各大遊戲運營商只管開發網遊坑錢哪裡管你限制制約中國遊戲發展的那個大坎!要我說影視以及遊戲各大巨頭就應該聯名請願,推行分級制度,別老認為電影真善美,遊戲真善美,世界就真善美了,那叫自欺欺人,說難聽點跟宰相劉羅鍋裡的文字獄一樣,只會讓時代更迂腐!
重磅訊息,騰訊官宣7月7日晚上7點,釋出訊息:全球銷量高達800萬,累計系列銷量過億的日本國民遊戲《怪物獵人》最新作《怪物獵人:世界》將登陸騰訊旗下的Wegame平臺。
回覆列表
你這個“發自肺腑”不知道你是褒義還是貶義,因為對於《怪物獵人世界》登入Wegame這一事,還是有人歡喜有人憂的。
《怪物獵人世界》現在已經賣超了800萬份,在挑剔的IGN上也獲得了高達9.5的評分,遊戲的優秀是不用多說的。但是很多人開始考慮到,騰訊代理的遊戲會慢慢的走向氪金的路子,會讓遊戲變得逐漸的不平衡,就比如CF這樣的遊戲,所以會有人表示擔憂。
要是放在以前,我絕對是毫不猶豫的相信《怪物獵人世界》這種大作登入騰訊,那騰訊肯定不會放過這個賺錢的機會,而賺錢也肯定會逐漸的變成圈錢。但是現在我對騰訊還是有些改觀了,騰訊Wegame的生態佈局和野心,讓我有理由相信他是要把Wegame做成像steam這樣的遊戲大平臺。
而且再加上現在騰訊已經是一個大公司了,吃相不可能一直這麼難看,畢竟有錢了,誰還不想掙點名聲是吧!
所以我還是有些相信騰訊不會藉此來大做文章,頂多就是遊戲裡面增加一些時裝之類的,但是我保證肯定不會影響平衡。
而《怪物獵人世界》放給騰訊,遊戲的最佳化肯定會更好,到時候你的電腦執行這款遊戲肯定會更流暢,或者更輕鬆。甚至低賠一些的電腦,也能因此享受到這款遊戲。而這款遊戲online更是有意思,到時候以騰訊的實力去做伺服器,那肯定比外服好得多得多,對於玩家來說,真的算是件好事。
當然我這些也都是我的個人猜想,騰訊的本質還是個要賺錢的公司,所以他如果非要強行圈一波錢,那我真的也無話可說。