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1 # 老夫夜談
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2 # 囧王者小迷妹
小迷妹雖然是顏控,但不是畫面黨,當然是更注重遊戲的趣味性啊。沒有趣味性的遊戲,畫面再好也是無聊。想要畫面還不如直接去看電影,那畫面感絕對最高。
其實題主這問題,小迷妹早就看到了,但是一直不知道怎麼回答。因為畫面是跟隨者硬體技術提升而提升的。FC時代怎麼能和現在的PS4時代來比畫面呢?所以,小迷妹想來想去,還是去請教了下囧王者,怎麼寫。囧王者給出一個思路,就是以現在的畫面質量為標準,來審視遊戲的趣味性。也對,現在玩家的眼光都高了,動輒2K,4K的解析度。以前囧王者說的720p,1080p都快成為昨日黃花了。那麼,小迷妹就以現在的畫面標準來說說,分別來說說那些遊戲好玩但是畫面一般,那些遊戲又好玩畫面質量又好吧。大家,一起來討論下啊。
遊戲趣味性好,但是畫面質量一般的遊戲我的世界
我的世界,這種畫素級的遊戲,你要說他畫面質量好,估計,說出來誰都不相信。但是,就是這種畫面簡單的遊戲,可以讓玩家和開發商,講更多的精力放在遊戲的趣味性和內容的開發上。現在透過玩家的開發,真的將我的世界這個遊戲,變成了一個無所不能的遊戲,玩家就是遊戲中天神。只有想不到,沒有做不到
我的世界裡面,無數的大神在創造奇蹟,上圖只是裡面其中的一個,大神還原了圓明園而已。
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊,這個遊戲從最開始的版本到現在的PS,XBOX上面的版本,基本沒有什麼太大的區別。但,就是這畫面一般,遊戲性突破天際的遊戲,創下了遊戲史上一個又一個記錄。小迷妹,就想問一句,沒有玩過俄羅斯方塊的舉手。
遊戲趣味性又高,畫面質量又好的遊戲GTA V 遊戲趣味性,畫面俱佳的神作
史上最賺錢的遊戲。一款標榜自由的沙盒遊戲,線上模式更是讓玩家玩出了花。這個遊戲趣味性用小迷妹的眼光來看,已經突破了天際,自由度高,可以充分發揮玩家的想象力。玩家們可以在虛擬的城市裡面做任何現實社會中想做而又不敢去做的事情。
此款遊戲的畫面,也是令人稱讚的好,這款遊戲在2015年發售。用現在的眼光來看,其對硬體的要求不高,但是這不妨礙R星將GTAV打造成一款照片級遊戲。更有大神,自己製作道理高畫質的MOD,玩家將這mod匯入遊戲,遊戲質量將更上一層樓。現在難道還有人說GTA5畫面質量不好?沒有吧?
戰神
戰神系列在誕生之初,就擁有者超高的畫面質量和優秀的遊戲手感,加上奎爺那無神不殺的霸氣。讓廣大玩家對戰神的每一款左右都趨之若鶩。這次PS4上的戰神,同樣不例外。精美的遊戲畫面,細膩的操作手感加上引人入勝的遊戲劇情。構成了戰神這樣一款遊戲趣味性+遊戲畫面俱佳的神作。
畫面質量好,遊戲趣味性全無的遊戲仙劍奇俠傳6
仙劍奇俠傳6 又名顯示卡危機6之泰坦隕落.畫面質量是夠精美的,可是這遊戲的最佳化工作,或者說遊戲廠商的敬業精神,實在是令人失望。用遊戲玩家的話說,這遊戲就算是雙路泰坦也會卡。這種讓人崩潰的遊戲體驗,毫無趣味性可言,畫面再好,又有什麼用呢?
所以呢,綜上所述,小迷妹認為,一款遊戲只要趣味性和遊戲性好,不管畫面質量怎麼樣,都會吸引玩家投入的。因為,遊戲就是遊戲,只有讓人感覺快樂和愉悅才是遊戲存在的意義。如果,只是光有這靚麗的遊戲畫面,而毫無趣味性和遊戲性,那麼這個遊戲做的再光鮮亮麗,肯定是不會有玩家去玩的。畢竟,如果只是看畫面的話,小迷妹不如去看電影。那個便宜。大家認為是不是這樣呢?一起來討論一下吧。
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3 # 遊戲太保
肯定是畫質感了,沒有點高特效現在都不好意思玩。
那些被稱之為“顯示卡殺手”的遊戲,不也是越來越多的人去玩。
時代跟以前不一樣了,以前追求趣味性,現在追求的更多是畫質感。
看慣了超清、高畫質和藍光,讓你突然去玩一個標清的遊戲,肯定不會願意。
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4 # WUshiik
現在遊戲畫質都很好了 說不看畫質的人一般都是因為配置太低習慣了 我覺得畫質像gta5那樣我就很滿足了 但是市面上畫質好的人很多 趣味性像gta系列一樣的少之又少 這也是gta一直保持一個核心競爭力還久盛不衰的原因 他根本不用改變 只需要新增新元素 就會有一大堆粉絲 而藍洞的絕地求生 畫質偏寫實 是我喜歡的畫質型別 但是他能像gta一樣活十年嗎 可能可以 但是看懂現在的實力 我看懸 畢竟實力擺在那裡 R星憑實力說話 是我最喜歡的遊戲工作室 所以畫質不要求極致 但是趣味性 一定要好
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5 # 無風28329026
當然是趣味性,遊戲的情節,然後的畫質!現在的遊戲畫質確實是不錯,但感覺還是少了些以前的情節,最近剛玩玩最終幻想15,畫質沒的說,但感覺是拼湊出來的情節,內容枯燥乏味,還是大愛以前的7和8代
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6 # 十字君632
於我而言,更注重趣味性一些吧。
隨著電腦硬體的不斷升級以及遊戲開發者製作者的技術進步,近年來新發布的遊戲的畫質都較於前些年細緻優越很多,如Dota2之於Dota,CSgo之於CS,無論場景、人物,亦或者武器槍械等,對比之下就會發現實在是好太多了,插圖你們感受一下。
是不是很明顯?
畫質感不斷最佳化變好是必然的結果,每個時間段肯定會有比之前更優異的製作供玩家選擇。但是遊戲的趣味性才是始終貫穿整個遊戲發展的最重要因素,畢竟遊戲就是為了使玩家玩著好玩感到開心愉悅的東西,如果一款遊戲玩著不好玩,玩家玩著都覺得沒意思好無趣味,即使這款遊戲畫面感再好,終究也逃不脫被玩家拋棄的結果。至少對我來說就是如此,遊戲的趣味性才是我堅持玩一款遊戲的動力。
迴歸問題本身,你注重的是遊戲的畫質感還是趣味性?我想這個問題不止眾多玩家再討論再關注,很多遊戲公司比玩家更清楚。在競爭日益激烈的遊戲製造業,如果你的遊戲沒有一些特色內容是不會得到玩家青睞的,這些特色內容可以是劇情,可以是畫質,也可以是玩法新穎等等,這也就導致遊戲開發公司不得不更加努力的去製作出更好的遊戲去迎合玩家的口味,這也是這幾年大製作頻出的原因。再加上越來越多人關注遊戲行業以及今年電競首次進入亞運會,以後肯定會出現更多優質量的遊戲,遊戲,也會越來越被社會所接受,所認可。
一款遊戲在開發時往往有很對因素所限制,比如開發預算成本,適配執行的裝置平臺,開發專案的時間規定等等,這些因素間接性抑制遊戲的發揮能力,但也正因這些約束,才能讓遊戲公司開發出更有利於發展,開發出質量更為優質的遊戲。
遊戲的畫面與遊戲的趣味性一直以來都是二者不可得兼得的矛盾問題,高畫質不代表高趣味,同理反之也是如此。
遊戲趣味性的增加會提高遊戲開發的複雜度,同時更會增加CPU處理遊戲的負載程度。而遊戲的人高畫質會提高遊戲影象處理的複雜度,最直接的就是增加了GPU的渲染負載。
趣味性與高畫質的開發,二者任意一項都會成倍的提高遊戲開發成本與時間,但由於現在的遊戲的利益遊戲引擎的輔助,在畫質方面有效的減少了開發複雜度與成本的投入。
綜上所述,你是怎麼看的?
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通俗點講就是好看與好玩之間的關係了,以前的遊戲追求的是趣味性,像紅白機時代的遊戲,時至今日,隨著科技技術水平的提升,畫質方面也有了很大的提高,從之前的畫素畫質到現在的類似現實的畫質,玩家的遊戲體驗也越來越好。
玩遊戲時你會怎麼選擇呢。
讓我說的話,肯定是趣味性優先於畫質感,但遊戲的趣味性並不是直觀感受,通常我們對遊戲的第一印象不是內容而是畫質,像楚留香這種注重高畫質的遊戲,一開始就憑藉畫質吸引了一大批玩家,也滿足了畫質黨的要求,但要想留住玩家僅靠畫質是遠遠不夠的,趣味性就是要留住玩家,像一些非常魔性的小遊戲,紀念碑谷,部落衝突,貪吃蛇,球球大作戰等等靠的是玩法和趣味性來拉攏一批忠實玩家。
一款好的遊戲是畫質與趣味共存的遊戲,兩者都有一定的表現,遊戲的宣傳可以靠畫質,但要讓玩家不後悔選擇這個遊戲就要靠遊戲的趣味性了,最近很火的鯤的廣告就是一個例子。乍一看很完美,遊戲什麼樣就不用多說了,我倒是看過很多這種廣告,但就是沒下載,估計這遊戲也不是很好。
而GTA可以說做到了畫質和趣味性都很好,一款遊戲我最看中的先是玩法,再者是畫質,一款遊戲畫質再怎麼好,玩不下去也肯定不會長久。