回覆列表
  • 1 # 橙橘果子

    都重要

    畫風影響觀眾對這個動漫的第一印象,影響觀眾在最開始選擇追還是不追。

    劇情就是核心啦,它影響觀眾之後會不會追完,會不會追到一半棄番。

    就像你找女朋友,肯定開始都喜歡長得好看的,然後就追啊追,最後追到手了,相貌看久了也就那樣,相處時間長了發現三觀不怎麼合,就分了。

    追動漫跟這個差不多,畫風決定我最開始選擇追不追你,劇情決定我後來會不會還像當初追你那樣喜歡你。

  • 2 # 現視研部部長

    畫風,劇情,我覺得這兩個都是判斷一部動漫的質量的標準,至於非要一決高下,就拿時間軸(動漫公映時間)為條件來舉例吧。

    海賊王(1999)和火影忍者(2002)

    這兩部是20世紀末21世紀初的作品,畫風和人物構圖比較簡約,和現在的相比存在一定差異,但基本已經成形。大多數讀者對這兩部作品卻都給予了很高的評價並表示會一直追下去,其劇情佔了很大的比重。雖然是在本世紀初,但日漫到那時已經有幾十年的發展,相比於起步的時候已經有了很大的進步。

    最先大多動漫的著重點不在畫風,而是劇情,因為畫風都千篇一律,要想在眾多作品中脫穎而出只有注重劇情來提高自己的品味,所以就出現了早期的動漫有成百上千集的現象,甚至還有至今還未完結的或者永不會完結的動漫。

    少女愛上姐姐(2006)和龍與虎(2008)

    幾年後,動漫繼續發展,我覺得這時候到了一個臨界點,既保留著一些簡約的畫風,又出現了以番劇為元素的動畫播出方式,你會發現那些成百上千集的開始退出歷史舞臺,取而代之的以季度為單位,每週更新一集,大致12-13集居多的動畫劇。這時候的動漫已開始接近成熟,逐漸邁向了現代化,規範化。

    笨蛋·測驗·召喚獸(2013)、約會大作戰(2013)、 埃羅芒阿老師(2017)和搞基日常(2017)

    動漫發展到今天不僅人物模型線條越來越複雜和多樣,而且人物模型從曾經的2D手繪演變為3D立體,視覺效果上升到了一個比較高的位置,你發現一個角色不僅在其番劇裡是獨特的存在,甚至在整個動漫界都是獨一無二的。劇情也從複雜囉嗦走向了簡單多元,各種各樣型別並簡短的動漫走進了千家萬戶。

    最後總結一下,根據動漫的發展歷史和觀眾的興趣愛好可以發現,最能鼓勵觀眾的還是該動漫的劇情,如果劇情狗血就算畫風再好看複雜也沒多少人願堅持看下去,當然一部成功的動漫還是要有個好的畫風,只有畫風優美,線條複雜,劇情能吸引觀眾的才能得到大家的讚美和追求。

  • 3 # 家有包大爺i

    強迫性的回答,那我就回答動漫吧,因為動漫圖我覺得比古風系列更吸引眼球,因為動漫的基本屬於偏蘿,然後華人口女孩子身高平均1.55-1.65數一數二吧,而且在大人眼裡女孩子穿動漫的顯的很可愛,但是你穿古風的就不一樣了,而且現在動漫的遊戲很多人玩,古風玩的沒有動漫多呢,我這個意思也不是排擠古風,因為在大人眼裡,這都是啥時代了還去穿那些包頭包腳的,90後的遊戲基本都是王者lol球球 飛車,刺激戰場 貌似都是動漫遊戲哦。這只是我自己所想的,你們有什麼看法呢?

  • 4 # 柳道拾心

    不請自來!嘿嘿!

    作為一個動漫愛好者,每一部動漫對我來說都是一份珍貴的回憶。

    如果要我來選擇的話,我可能更加看重動漫的劇情。畢竟劇情是撐起整部動漫的靈魂,

    如果劇情不連貫,不緊湊且看起來沒有邏輯可言,那麼跟記流水賬有什麼區別呢?

    就像7月新番《重來吧,魔王大人!》這部。

    當時很多人被第一集的畫風直接驚呆了,沒見過這麼窮的製作組,特效也是渣的不行,

    但是卻還是廣受好評。為什麼?

    1. 製作組對劇情控制的很好

    作為一部穿越裝逼番,劇組對自己的定義很清楚,那就是如同龍傲天般的碾壓,男主實

    力必須強,然後冒險的過程中,不斷結實新的人物新的故事,讓男主展現自己的實力

    並且秒殺怪物,用隊友的弱小襯托出自己的強大。雖然窮但是劇情不算太差,人物性格塑造也很鮮明。

    2. 製作組很有自知之明

    作為一部經費極為不足的番,想從畫風以及特效上收穫觀眾的好評基本上不可能,所以

    轉而求其次,在劇情和設定上更為搞笑,讓笑點彌補畫風的問題,將自己的劣勢轉化成

    了優勢,製作組在這方面的設計確實很有一套。

    所以對於一部動漫,如果你劇情設計的夠好,那麼畫風其實並沒有想象中那麼重要,錦

    上添花前提是這個錦必須的足夠優秀!

    以上就是我對問題的理解和看法了,僅代表個人觀點!

  • 5 # 肥宅DM

    選???是不可能的

    都要,嘿嘿(魚和熊掌都可兼得)

    如果給一個被咬一半的雞腿,

    那我寧可不要。動漫也是如此!

    畫風上處理得好的話,那會使人在觀看動漫的時候更加集中注意力,也能更加吸引人們的眼球,使得人們能夠增強對這部動漫的興趣。因為一部好的動漫是完全可以影響一個人的情緒變化的,有些比較輕鬆的漫畫完全可以代替某些事物來緩解人們的心理壓力,良好的調節人們的情緒。

    動漫的情節是作品所描寫的事件的發展、演變的全過程。事件或主要故事的策劃或設計,包括由按照因果關係聯絡起來的一系列有動因的事件的逐步展開的敘述結構。情節結構是動漫部分與部分、部分與整體之間的內在聯絡和外部形式的統一。

    這幾部動漫的情節和畫風都是一流的

    《你的名字》《借東西的小人》等等宮崎駿和新海誠的一系列動漫。

  • 6 # 中國動漫產業網

    如果硬要選一個,當然就是劇情,因為劇情比畫風更重要,動畫是集文學、繪畫、音樂為一體的綜合藝術,但是最終目的是有人看而且有人喜歡,畫風只是第一印象,可能畫風獨特會吸引人去看,但是隻要看過一集基本就知道內容吸不吸引人,有沒有嚴謹的故事性,對話是否囉嗦,這些內容決定了你是否會繼續看下去,所以一部好的作品首先要有一個好的劇本,行業內也有說法“劇本劇本,一劇之本”,若劇本寫不好,劇情安排不好,邏輯性差,世界觀不嚴謹,再好的畫工,再多的投入,再好的宣傳也挽救不了一部劇情失敗的作品!

  • 7 # 示意敵人已不見蹤影

    說實話,劇情更重要。舉個例子,

    JOJO知道吧,雖然畫風不討喜,但是劇情很棒,也有這麼多人喜歡。

  • 8 # Shirley楊

    作為一個資深的動漫觀看者,個人感覺這兩樣都是特別重要的,比如說自己在看一個動漫的時候,第一眼就會去看它的一些畫風,其次就是逐漸的去深究它的劇情,這樣才會讓自己有看下去的慾望。劇情和畫風是相輔相成的效果,而不是二選一的效果。

    誠然,有些動漫能夠走紅完全靠的是經典的畫風。畫風是吸引人的第一要素,只有畫風凌厲,才能吸引到第一批觀眾。沒聽說哪一部動漫光靠劇情就能夠吸引一眾擁簇的。但是靠畫風吸引了觀眾之後呢,要想一直維持觀眾,接下來靠的就是劇情。畫風是引子,劇情才是真正的良藥。有了好的引子,但是也得是良藥才能治病。

    從日漫就可以看出了,大多數久經不衰的動漫依靠的就是經典的劇情。即使看過了很久,但是一旦談起來依然津津有味。比如說《火影》、《海賊王》、《名偵探柯南》。即使在早期,畫風特別簡陋的時候,他們依然有大批受眾。就是因為他們的劇情很能引人入勝。有時候劇情起到的作用比畫風更大。畫風的吸引力是暫時的,而劇情則是永久的。想要成為經典,劇情不可或缺。

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