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  • 1 # AGamer

    非常難想象,如果真的在那個年代就以重置版的形式展現,那麼可以說是絕對的“與眾不同”。

    如果拿現在的畫面、聲音、動作與那個時期做對比的話,顯然是業界頂尖的,那這個問題也就絲毫沒有意義了。因此這類要從系統層面做比較才是比較客觀的。

    《生化危機2》於1998年登入PlayStation也就是PS1,而PS1的手柄其實是分為無搖桿和有搖桿DualShock兩種的。有1997年末的PS1的7000型號才開始支援DualShock手柄,搖桿的版本大約出現在這時候或者在1998年中後期。

    像現在大家都早已習慣的左搖桿移動,右搖桿轉動視角在沒有搖桿的PS1上面是沒法實現的,那個時候的遊戲在設計層面就會避開轉動視角這個問題,取而代之的是固定視角、跟隨視角、俯視視角等方式。

    但恰恰是固定視角,反而加強了恐怖遊戲的恐怖氛圍。因為在固定視角的設計中,玩家站在一個位置的攝像機是固定的,無論玩家怎麼調節細微位置,只要不被系統判定切換到下一個攝像機,那麼畫面上的可視區域就是不變的。不可視區域也就是死角,也是玩家最害怕的地方。“轉角愛”也就是轉角突然冒出一個殭屍,實在是太嚇人了。

    “老”生化的開門方式並不是“所見即所得”,能夠實時地看見門另一側的情況。這個門其實是loading載入的一種手法,無論對面有什麼怪物,都不會在開門的動畫中提現的。這就更能造成一種“開門驚喜”的現象。試下一下開門動畫後馬上出現在面前的就是一個喪屍,保證嚇得人小心臟怦怦直跳。

    如果說《生化危機2》首次登場就是現在重置版之後的效果,雖然質量上可以算得上是絕對強者,但是在種種條件下,仍然不適合在那個年代出現。原版的《生化危機2》是時代的產物,即便是以那種畫質和玩法出現在PS1平臺,它仍然是非常經典的一款恐怖遊戲,這也就是《生化危機2重置版》誕生的一個條件。

  • 2 # 右語rxc

    首先那個年代,生化危機2上市的時候就是不錯的畫質,而你要以2019年的生化危機2重製版替換到生化危機2上市,單以畫質特效來說,絕對是震驚全球。

    但是問題來了,當時的電腦主機根本帶不動這款遊戲,別說顯示卡危機了,根本就不是一個量級的。

    假設那會有電腦真的帶的動,也只有最高級別的配置,才能遊玩,而且是低幀數,一步一卡。這時候就會被遊戲玩家,遊戲媒體說只追求跨時代的畫質,卻不注重遊戲性,然後會帶來全球玩家的爭議,是否應該在技術達不到的時候追求跨時代跨時代畫質,然後輿論一邊倒,遊戲遊戲還是應該注重遊戲性。

    被批評完,因為幾乎沒有人有電腦能帶動這款遊戲,所以銷量爆低,可能十年內有人提起這款遊戲只會笑笑,到了2013年,科技水平提高,終於有電腦主機可以帶到這款跨時代遊戲,全球玩家傻了,全球遊戲媒體懵逼了,這啥玩意,1998年做出了壓榨ps4所有效能的遊戲,終於這款在1998年發售的生化危機2重製版洗清了身上的冤屈,被全體玩家稱為次世代最強遊戲,二十年後才出現和他媲美的遊戲,這款遊戲至此成為神話。卡普空看見此狀況,重開生化危機專案。開始打造生化危機這一頂級ip。

  • 3 # 囧王者小迷妹

    這個問題真的有意思,如果《生化危機2》上市的時候,就是重製版的模樣,當時遊戲界會怎麼評價?這種假設囧王者是不知道的,但我敢肯定的是,如果生化危機2在面世的時候就是重製版的話,那麼他在當時絕對是撲街的,而且生化危機的IP也會就此結束。最嚴重的情況是,一個不慎卡普空甚至都有可能破產被收購。

    因為兩作之間相隔了20年的時間長河,雖然《生化危機2重製版》的遊戲畫面,在1998年是可以“做出來的”。但是那不僅要花費天文數字般的製作經費,而且做出來之後,也沒有遊戲性,只能當成是CG電影來看,而不是遊戲。畢竟《生化危機2重製版》是號稱榨乾了PS4,甚至PS4pro遊戲機能的大作。在1998年,是絕對沒有任何一種遊戲機能玩得起來的。

    恰當的時間,玩恰當的遊戲,生化危機2生逢其時

    生化危機2是在1998年誕生於索尼的PS1遊戲主機上的,雖然日後有各種各樣的移植版本。但絕大多數玩家腦海裡面,依然是會將生化危機2和PS1聯絡在一塊的。在恰當的時候,發售恰當的遊戲,而生化危機則是在最恰當的時間,發售在最恰當的遊戲主機上,兩者相得益彰。而且當年《生化危機2》在PS1上發售的時候,也是以驚豔的CG動畫和“精緻”(以當時的眼光來看)的3D遊戲性聞名於世的。囧王者也算是經歷過PS1時代的老玩家了,我當年第一次看到PS1上面的生化危機2的時候,簡直驚為天人。熟悉囧王者的小夥伴都知道,我是一個典型的SEGA Hard Core。就連我這個SEGA FANS都為PS上的生化危機瘋狂打Call,你們就知道當年生化危機2在PS1上面世的轟動效應了。可以說當年,卡普空的生化危機2和史克威爾的最終幻想7,絕對是引領了PS1上的3D遊戲的浪潮。

    如果當年生化危機2上市時就是重製版的模樣,我想它大機率會撲街吧,甚至卡普空也活不到今天

    如果當年生化危機2上市時就是重製版的模樣,囧王者估計它大機率會撲街吧,原因很簡單,太超前了:

    首先,從技術上講,生化危機2重製版的技術力太超前了。如果當時製作出來,我這種貧民玩家,連掛眼科看別人玩的機會都沒有。蓋因以21年前的技術而言,雖然可以實現1080甚至4K的影像解析度,但要花費的代價就太大了,不僅製作經費是天價,而且就算強行製作了出來,也是沒有遊戲機和儲存媒介可以容納的。

    其次,從遊戲玩法上講,生化危機2重製版也太超前了。一個好的遊戲會開創一個遊戲時代,但是太過於超前的遊戲,只會被埋沒在時代的浪潮裡面。在遊戲界就有一個非常著名的例子,那就是SEGA的天才製作人鈴木裕的《莎木》。《莎木》這個十幾年前的遊戲,就算放在今天,其遊戲性也不算太過時。但是在當年Dreamcast(約等於PS2)時代,《莎木》這個開放式世界的,類沙盒式遊戲就太過於超前了。不僅超出了當時遊戲機的表現能力,其容量要求也遠遠超出當時的儲存要求。一個從各個方面都遠超時代的遊戲,其結果就是叫好不叫座,直接撲街。

    第三,如果卡普空當時推出的是重製版的話,那卡普空就會成為第二個史克威爾。逆時代輸出的結果只有一個,那就是撲街,在這方面史克威爾也是做了一個挺好的例子。在PS1和PS2時代,史克威爾的最終幻想系列的CG做得那叫一個精美,故事性強,情感表達生動。業界和玩家均給予了史克威爾大量的好評和吹捧,結果史克威爾就飄了,非要去利用自己的CG和製作RGP寫故事的班底去搞CG電影。結果電影《靈魂深處》撲街,直接導致了史克威爾的現金流出現問題,後來不得不和艾尼克斯合併(SE當時是以艾尼克斯為主導合併的)。如果卡普空當年真的逆天而行的話,史克威爾就是卡普空最好的例子。

    所以這種假設,想想就可以了,也幸虧卡普空當時沒有這個技術力,也沒有頭鐵去學史克威爾和世嘉。現在的問題是,卡普空在生化危機2重製版上嚐盡了甜頭,特麼卡婊什麼時候才能推出《生化危機8》呢?你們是期待《生化危機3重製版》還是《生化危機8》呢?說說你們的想法吧。

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