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  • 1 # 皮卡丘愛電影

    射擊遊戲這個風靡全球的型別,大家都很熟悉了。不過在射擊遊戲裡,也會細分出不少體驗差異,有注重爽快感的,就有注重硬核真實感的。最近,一款依靠眾籌研發的硬核射擊遊戲《民權戰爭(War of Rights)》在Steam開啟EA測,上線半天就衝入了當日熱銷前十,今天我們就一起了解下。

    細膩簡潔的畫面,彷彿一部南北戰爭經典電影

    因為是一款眾籌遊戲,深度娘在開始並沒有對畫面抱有多卡期望,但一看到遊戲,卻得到了一個大驚喜。遊戲採用CryEngine研發(和國內玩家熟知的虛幻系列引擎同檔次),畫面細膩,光影效果優秀,同時畫面UI設計非常簡潔,僅僅是右下角會短暫現實玩家動作狀態,其餘時間畫面一片乾淨。

    乾淨簡潔的畫面,配上游戲的第一人稱視角,讓整個遊玩過程彷彿在看電影一般,沉寂感很強。遊戲背景設定在美國南北戰爭時期,大片的玉米田、種植園等場景都非常符合年代氛圍,同時對武器服裝等道具的考究也十分到位,對當時的環境做了非常真實的還原。

    這不是一般的FPS,這是最真實硬核的火槍戰爭

    遊戲更為真實的一面,在於對當時"火槍線列"式戰爭近乎百分百的還原。首先是火槍射擊操作,裝彈、換彈、清理槍管,每一步都準確而細膩的展現出來,而在經歷了一個繁瑣耗時的裝彈過程後,你卻只能射出幾發子彈,然後重複上述過程,射擊體驗非常硬核。

    其次是對於戰爭形式的還原,由於火槍射程短,精度低等原因,需要進行密集陣型才能發揮出最大輸出。遊戲完全遵從這一設定,玩家需要聽從指揮,和其他人站成一排(即"線列"),然後聽著子彈一顆顆飛來的聲音,看到隊友突然倒下,機械般的裝彈,對著一片黑火藥的白霧開槍。如果你想離開線列孤軍奮戰,就會得到debuff,非常容易死亡。

    不是單機,是多人對戰,伺服器人多點穩定點就更好了

    需要說明的是,這其實是一款多人對戰遊戲,線列中你身邊的所有士兵都不是AI小人,而是真實的玩家隊友。每次開局玩家可以選擇南北方陣營,每個陣營中有列兵,士官,棋手和軍官四種職能。玩家可以自由選擇職能、編隊和武器,當然長官的人數是有限的,所以手快有手慢無。

    不過由於遊戲尚處於EA測階段,目前的人還不是特別多,只有幾個伺服器能達到滿服,但人多了伺服器的延遲卡頓又會出現,希望在遊戲正式上線後能有所改進吧。

    遊戲名稱:《民權戰爭》

    平臺:Steam

    語言:英文

    價格:90元

  • 2 # 溪顏啊

    手遊最經典莫過於刺激戰場,現在改名和平精英,雖然是一款相同的遊戲,但是玩法還是區別很大的,刺激戰場跟接近端遊,和平精英就有點另類了。端遊當屬穿越火線了,曾經多少人的夢想,三億滑鼠的槍戰夢想可不是白說的,玩家眾多影響力極大,雖然後來的英雄武器影響了他,但現在依然是排前幾名的遊戲了

  • 3 # 何如初始迷遊戲

    我個人覺得《和平精英》、《穿越火線》這類FPS遊戲還達不到“硬核”這個要求,相比較來說玩法比較簡單,而硬核這個概念是一個極端,接下來就推薦一下比較符合“硬核”的射擊遊戲。

    《狂怒2》

    《狂怒2》是由id Software製作的第一人稱射擊遊戲,是《狂怒》的正統續作,遊戲中玩家需要在這個瘋狂的世界中闖蕩,2代作品中加入了大量的朋克元素,因此你可以體驗到不同的射擊體驗。

    《狂怒2》和《毀滅戰士》有著異曲同工之處,那就是在戰鬥系統的爽快體驗,遊戲的戰鬥非常激烈,節奏感也異常快,這就意味著玩家需要把握每一次進攻的機會,稍加失誤那麼便會喪生於此。

    如多拋去其他元素,那麼在射擊極戰鬥元素中,《狂怒2》顯然是一個“瘋子”,它大肆表現戰鬥的瘋狂,甚至是癲狂,肆意渲染殺戮,刻意體驗了暴力、血腥等元素,這讓戰鬥變得更加的瘋狂,帶來更強的射擊體驗,遊戲中的每場戰鬥無不體驗出“暴力美學”。彷彿製作組在告訴玩家:你若想要勝利,就摧毀眼前的一切。

    這是一款地地道道詮釋“暴力”和“硬核”的遊戲,讓玩家體驗最原始的戰鬥感。

    《叛亂2》

    這裡先提一下,為何不推薦《叛亂3》,而推薦《叛亂2》,原因也很簡單,3代沒有給玩家帶來驚喜,反之顯得有些失望,因此我認為2代更加凸顯“硬核”。

    《叛亂2》是一款由半條命的模組發展來的獨立硬核射擊類遊戲,《半條命》的大名在FPS遊戲玩家心中絕對不會陌生。但是這款遊戲和《半條命》有著較大的區別,它既考驗玩家的策略,也考驗玩家的操作。

    《叛亂2》最大的特點就是戰場的真實性,對玩家的戰術要求較高,進行的是多人對決,勾心鬥角這種情況時有發生,遊戲風格偏向於寫實,也就是說玩家是可以融入到遊戲場景之中,你永遠也不知道下一步會發生什麼,建築裡會隱藏多少敵人。

    和很多射擊遊戲不同,這款遊戲的輔助很少,射擊遊戲幾乎有存在準星,不好意思,這款遊戲沒有,而且槍械的傷害非常真實,也就是說,玩家如果中了一槍,基本上就會倒地(胸口等位置也一槍斃命),就算有防彈衣等也挨不過三槍,而投擲武器的傷害就更加誇張,和電影裡的手雷效果非常相似。

    如果大家想體驗最純粹、最真實的射擊感,那麼這款遊戲絕對能滿足大家的要求~

  • 4 # 隨想錄遊戲Plan

    在個人看來最為硬核的射擊遊戲有兩款,一是《逃離塔科夫》,二是《武裝突襲3》。

    逃離塔科夫

    一款極度硬核的射擊遊戲,遊戲中的槍械可以自由組裝,對於槍械知識不甚瞭解的玩家可以會有些難以接觸,並且在實際射擊的過程中,會出現卡殼的情況,並且也不會顯示備彈量,所以在戰鬥中,遇見敵人是否開槍要慎重。

    遊戲中的黑天對於新手玩家簡直就是災難,漆黑一片,沒有一定的遊戲經驗,就出現以下狀況:我是誰?我在哪?誰把我打死了?

    另外在遊戲中玩法有些類似於生存遊戲,開局一把刀,裝備全靠撿,死亡後裝備掉落是最為糟心的一點,當然官方會根據你購買的遊戲版本的不同,贈送你一個保險箱,相當於一個保底的機制,你可以在遊戲撿到一把槍,迅速將其放入保險箱,這樣死亡後也不會白給。

    目前遊戲難度較之前內測的時候降低不少,但玩法依舊硬核,如果是對此類遊戲感興趣的玩家不妨入手嘗試一下。

    武裝突襲3

    武裝突襲系列就是一部為軍事迷獻上的最真實最擬真作品。

    武裝突襲本身就是遊戲開放商為軍方開發的一款擬真的作品,目前我們能夠玩到已經是經過簡化過的版本了,即便如此上手難度依舊高的可怕。

    相比較其他的FPS遊戲,其畫質稱不上出色,但是比較內容的話,武裝突襲3完勝。基本做到對於真實戰爭中最高程度的模擬。

    在進入遊戲中沒有任何完整新手教程,只有簡單的文字說明,可以說遊戲不僅僅是簡單的“左鍵設計右鍵瞄準”,鍵盤上的每個鍵位都能起到各自的作用,步行和載具鍵位不同,對於玩家的記憶力是一種考驗。

    遊戲最有趣的一個點在於,玩家可以自由的進行戰術策略設計,比如對某一個村莊中的敵人進行攻擊,你可以直接硬衝,但是傷亡大,也可以選擇用無人機進行先期偵查,其後在迫擊炮的掩護下,在對敵人發起攻擊。

    可以自由的設計戰術策略並且執行是其他類的射擊遊戲所不能帶來的體驗,還有真實的槍械射擊,複雜的載具駕駛等等,內容豐富且極為豐富,可以說是最為硬核的軍事模擬類遊戲。

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