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1 # 繁星落石
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2 # 老扎古
首先虛擬現實就是VR Virtual Reality
VR從技術可分為VR遊戲、VR直播、VR影片、VR全景圖、VR虛擬模擬
VR目前主要應用的領域有遊戲,影視劇觀看小眾的有醫療,教育培訓領域
VR遊戲
早期出過VR產品的公司有Sonny HTC,但是價格都較高,場景較為單一,資源太少,偏高階使用者,在2016年確實也火過一陣子
VR直播
近幾年直播發展看似還行,但是應用於全景直播為數不多,VR直播更加傾向於商業應用,例如:新聞釋出會、媒體見面會、沙龍等,整體成本真的非常高
VR全景圖
這個領域在VR全景圖是用Cannon,尼康、Sonny為首的單反相機拍攝,經過軟體拼接,用形成一個三維空間漫遊,做出高畫質的VR全景圖。這個商業領域還是挺多
場景很多,例如:商業展覽會,星級酒店、旅遊景區、博物館、房地產商業場所教育培訓、汽車展示、園林景等等,
VR影片
以愛奇藝VR為例,由於技術受限,硬體不成熟,可提升的地方還很多補一句,後來愛奇藝也投資了一家VR眼睛的創業公司,最近幾年也出了不少新品但是銷量就不清楚了,
VR模擬
這個應用相對於比較成熟,比如軍事模擬開坦克,開飛機等,這個屬於VR教學領域,VR教學各個場景應用比較廣泛。
2019年整個VR行業也在快速發展,例如VR全景的公司全國有幾千家,VR在生活中很多場景都是有存在的,很多人覺得VR少也許是覺得帶VR眼鏡才是VR,其實很多其他的場景也都是VR技術體現
我作為一個科技領域粉對於新的科技產品很關注,也希望這個產業能夠很好的發展,最近華為的新款VR Glass前幾個月左右釋出的,可以嚐嚐鮮
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3 # 程式設計師小葛
虛擬現實也還是有不少地方能夠看到,只是現在由於虛擬現實的技術限制,所以應用場景大多都是在遊戲領域。我們在很多的商場裡面,其實就能夠看到類似的遊戲裝置,樣子有很多種,有坐在上面玩的,也有可以站立式的,還有掉威亞一樣的。
感覺就和我們看的《頭號玩家》電影裡的一樣。
除了遊戲裝置,我們還有一些電影有VR的片源,現在也有一些小型的電影院會提供VR的觀影體驗場所。帶上VR的頭盔,就可以嘗試VR的電影了。
但是,VR雖然是比較火,但是現在確很難普及。我個人覺得有以下原因:
VR的裝置佩戴體驗確實比較糟糕。帶上一個頭盔或者VR眼鏡,重量還是有點難接受的,短時間內可能還好。超過20分鐘,人就會覺得難受了。
VR眼鏡的解析度還是是一個問題,而且人眼長時間近距離的接觸螢幕,會非常的不舒服。
VR其實只是視覺上的改變,還需要很多的其他裝置輔助才能夠讓人有沉浸式的體驗,但是現在的配套技術還不行,所以自然光有VR還是不行的。
所以,雖然VR技術被炒熱了,但是VR的應用還是比較匱乏,自然普及率也就不高了。
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4 # 繁星落石
因為應用場景有限。其實也不算是很少看到吧,在很多購物中心都會有那種給孩子玩的VR體驗專案,在一些密室之類的地方還提供一些簡單的VR遊戲,可以大概體驗一下VR的玩法和魅力。
因為VR裝置如果是支援互動操作那種,其實對裝置本身定位精度要求很高,所以裝置本身體積很大,無法隨身攜帶。即使是輕量化的VR眼鏡,其體積和重量也遠超普通的眼鏡,因此一般時候固定的室內地點才會有這樣的設施,外面是不會的。
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5 # 惡798
最近看美劇《良醫》裡面,拿VR技術做的模擬心臟手術,應該是醫生把各種資料輸好了然後每個手指上戴一個感應器之類的東西,估計手術刀啥的也應該有感應吧。因為這不是一部科幻電視現實中應該有了吧
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6 # 老扎古
首先虛擬現實就是VR Virtual Reality
VR從技術可分為VR遊戲、VR直播、VR影片、VR全景圖、VR虛擬模擬
VR目前主要應用的領域有遊戲,影視劇觀看小眾的有醫療,教育培訓領域
VR遊戲
早期出過VR產品的公司有Sonny HTC,但是價格都較高,場景較為單一,資源太少,偏高階使用者,在2016年確實也火過一陣子
VR直播
近幾年直播發展看似還行,但是應用於全景直播為數不多,VR直播更加傾向於商業應用,例如:新聞釋出會、媒體見面會、沙龍等,整體成本真的非常高
VR全景圖
這個領域在VR全景圖是用Cannon,尼康、Sonny為首的單反相機拍攝,經過軟體拼接,用形成一個三維空間漫遊,做出高畫質的VR全景圖。這個商業領域還是挺多
場景很多,例如:商業展覽會,星級酒店、旅遊景區、博物館、房地產商業場所教育培訓、汽車展示、園林景等等,
VR影片
以愛奇藝VR為例,由於技術受限,硬體不成熟,可提升的地方還很多補一句,後來愛奇藝也投資了一家VR眼睛的創業公司,最近幾年也出了不少新品但是銷量就不清楚了,
VR模擬
這個應用相對於比較成熟,比如軍事模擬開坦克,開飛機等,這個屬於VR教學領域,VR教學各個場景應用比較廣泛。
2019年整個VR行業也在快速發展,例如VR全景的公司全國有幾千家,VR在生活中很多場景都是有存在的,很多人覺得VR少也許是覺得帶VR眼鏡才是VR,其實很多其他的場景也都是VR技術體現
我作為一個科技領域粉對於新的科技產品很關注,也希望這個產業能夠很好的發展,最近華為的新款VR Glass前幾個月左右釋出的,可以嚐嚐鮮
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7 # 機器人觀察
在目前的中國VR主要的應用領域,還是企業級應用。
消費級場景,目前限制比較多。截止到目前VR的消費級場景,還是主要在遊戲,影片,以及線下體現的實景遊戲方面。
企業級應用場景就不同,企業級應用場景,主要在房產:例如裝修,展覽行業:例如線上展廳,線上展臺,線上產品參觀,甚至包括博物館也有使用VR進行的虛擬化實景構建。
另外,使用廣泛的還有醫療領域,包括遠端醫療,以及醫療訓練等都在採用虛擬現實技術。
為什麼看著很火的虛擬現實,事實上見到的很少?主要受限的要素包括:
1、網速。按照VR影片的重新整理率,以及想要實現沉浸式的欺騙你的眼睛,需要的網速至少要在100M貸款。目前國內市場無線領域很顯然是達不到,不過5G的出現會解決這個問題。5G無線速度可以達到GB級別。很多朋友說,那我們用光纖不久行了嗎?實時肯定是可以的,現在VR遊戲體驗中心,就是採用有線的方式做的。
因此,對於VR來說,真正大放異彩的時候,應該是5G基礎設施完善之後。2019年年初,南韓開通5G商用服務,VR是主要的流量消費場景。事實上,行業內不少人認為,5g都只是打開了VR的第一個大門,未來的更多場景應用,還需要更高的技術支援。
2、內容生態匱乏,影片,遊戲等內容太少。
曾經有非知名機構,統計過載VR影片領域,色情類產品的流量一直是私人消費的主要產品。由於電影,以及遊戲較少,所以大部分的VR裝置購買之後,都進入了灰塵塵封的儲物櫃子裡面。
很在很多的VR影片,都是偽VR,真正的VR影片內容比較大,並且分屏顯示。這種對於播放裝置的硬體要求也比較高。
3、螢幕裝置韌體本身的缺陷。
當前裝置韌體,眩暈感較為嚴重。目前主流採用的VR的螢幕,採用的是Mircroled,這種屏顯會有更好的現實優點,在一定程度上可以降低眩暈感。
4、核心計算能力:GPU的效能較低。
VR對解析度、重新整理率、全景、時延、功耗的要求推動GPU技術發展, 呈現遵循硬體升級+演算法最佳化特點。使用過圖片渲染的朋友,可能都知道,對高質量畫質處理,需要GPU。儘管你可能覺得你的電腦以及是頂級配置了,但是在VR領域,可能目前全球支援VR渲染的電腦不足5%。家用類電腦更是遠低於這個資料。
5、高昂的價格。
一套VR頭銜+動態3D音效耳機,還有你需要不斷付出大幾千塊錢的人民幣,並且這玩意還不是電腦和手機那種可以隨身攜帶。並且你需要不斷的購買各種影片,以及遊戲資源。這個後續的費用其實比較高。
VR會是未來發展的主要影片載體,但是仍然需要基礎的通訊,電子,以及基礎的VR內容生態來支撐。目前來看,最可期的未來就在5G起來之後。基本上會在2025年前後,迎來第一波高速的發展期。
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8 # 程式設計師小葛
虛擬現實也還是有不少地方能夠看到,只是現在由於虛擬現實的技術限制,所以應用場景大多都是在遊戲領域。我們在很多的商場裡面,其實就能夠看到類似的遊戲裝置,樣子有很多種,有坐在上面玩的,也有可以站立式的,還有掉威亞一樣的。
感覺就和我們看的《頭號玩家》電影裡的一樣。
除了遊戲裝置,我們還有一些電影有VR的片源,現在也有一些小型的電影院會提供VR的觀影體驗場所。帶上VR的頭盔,就可以嘗試VR的電影了。
但是,VR雖然是比較火,但是現在確很難普及。我個人覺得有以下原因:
VR的裝置佩戴體驗確實比較糟糕。帶上一個頭盔或者VR眼鏡,重量還是有點難接受的,短時間內可能還好。超過20分鐘,人就會覺得難受了。
VR眼鏡的解析度還是是一個問題,而且人眼長時間近距離的接觸螢幕,會非常的不舒服。
VR其實只是視覺上的改變,還需要很多的其他裝置輔助才能夠讓人有沉浸式的體驗,但是現在的配套技術還不行,所以自然光有VR還是不行的。
所以,雖然VR技術被炒熱了,但是VR的應用還是比較匱乏,自然普及率也就不高了。
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9 # 王少笛
其實是因為大眾對虛擬現實的認知還有一定障礙,沒有完全的普及,所以壓根沒注意到虛擬現實的存在。我來盤點幾個:
1、3D電影,利用的就是虛擬現實的基礎技術:雙眼視差原理
2、全國的大商場像萬達這類的,應該都有了蛋椅這玩意,就是讓你坐在椅子上,戴個眼鏡,可以體驗各種遊戲之類的
3、現在手機上非常多的VR看房之類的APP,也提供了虛擬現實體驗,只要自己淘寶一個9.9的小盒子就完事了
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10 # 惡798
最近看美劇《良醫》裡面,拿VR技術做的模擬心臟手術,應該是醫生把各種資料輸好了然後每個手指上戴一個感應器之類的東西,估計手術刀啥的也應該有感應吧。因為這不是一部科幻電視現實中應該有了吧
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11 # 機器人觀察
在目前的中國VR主要的應用領域,還是企業級應用。
消費級場景,目前限制比較多。截止到目前VR的消費級場景,還是主要在遊戲,影片,以及線下體現的實景遊戲方面。
企業級應用場景就不同,企業級應用場景,主要在房產:例如裝修,展覽行業:例如線上展廳,線上展臺,線上產品參觀,甚至包括博物館也有使用VR進行的虛擬化實景構建。
另外,使用廣泛的還有醫療領域,包括遠端醫療,以及醫療訓練等都在採用虛擬現實技術。
為什麼看著很火的虛擬現實,事實上見到的很少?主要受限的要素包括:
1、網速。按照VR影片的重新整理率,以及想要實現沉浸式的欺騙你的眼睛,需要的網速至少要在100M貸款。目前國內市場無線領域很顯然是達不到,不過5G的出現會解決這個問題。5G無線速度可以達到GB級別。很多朋友說,那我們用光纖不久行了嗎?實時肯定是可以的,現在VR遊戲體驗中心,就是採用有線的方式做的。
因此,對於VR來說,真正大放異彩的時候,應該是5G基礎設施完善之後。2019年年初,南韓開通5G商用服務,VR是主要的流量消費場景。事實上,行業內不少人認為,5g都只是打開了VR的第一個大門,未來的更多場景應用,還需要更高的技術支援。
2、內容生態匱乏,影片,遊戲等內容太少。
曾經有非知名機構,統計過載VR影片領域,色情類產品的流量一直是私人消費的主要產品。由於電影,以及遊戲較少,所以大部分的VR裝置購買之後,都進入了灰塵塵封的儲物櫃子裡面。
很在很多的VR影片,都是偽VR,真正的VR影片內容比較大,並且分屏顯示。這種對於播放裝置的硬體要求也比較高。
3、螢幕裝置韌體本身的缺陷。
當前裝置韌體,眩暈感較為嚴重。目前主流採用的VR的螢幕,採用的是Mircroled,這種屏顯會有更好的現實優點,在一定程度上可以降低眩暈感。
4、核心計算能力:GPU的效能較低。
VR對解析度、重新整理率、全景、時延、功耗的要求推動GPU技術發展, 呈現遵循硬體升級+演算法最佳化特點。使用過圖片渲染的朋友,可能都知道,對高質量畫質處理,需要GPU。儘管你可能覺得你的電腦以及是頂級配置了,但是在VR領域,可能目前全球支援VR渲染的電腦不足5%。家用類電腦更是遠低於這個資料。
5、高昂的價格。
一套VR頭銜+動態3D音效耳機,還有你需要不斷付出大幾千塊錢的人民幣,並且這玩意還不是電腦和手機那種可以隨身攜帶。並且你需要不斷的購買各種影片,以及遊戲資源。這個後續的費用其實比較高。
VR會是未來發展的主要影片載體,但是仍然需要基礎的通訊,電子,以及基礎的VR內容生態來支撐。目前來看,最可期的未來就在5G起來之後。基本上會在2025年前後,迎來第一波高速的發展期。
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12 # 王少笛
其實是因為大眾對虛擬現實的認知還有一定障礙,沒有完全的普及,所以壓根沒注意到虛擬現實的存在。我來盤點幾個:
1、3D電影,利用的就是虛擬現實的基礎技術:雙眼視差原理
2、全國的大商場像萬達這類的,應該都有了蛋椅這玩意,就是讓你坐在椅子上,戴個眼鏡,可以體驗各種遊戲之類的
3、現在手機上非常多的VR看房之類的APP,也提供了虛擬現實體驗,只要自己淘寶一個9.9的小盒子就完事了
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因為應用場景有限。其實也不算是很少看到吧,在很多購物中心都會有那種給孩子玩的VR體驗專案,在一些密室之類的地方還提供一些簡單的VR遊戲,可以大概體驗一下VR的玩法和魅力。
因為VR裝置如果是支援互動操作那種,其實對裝置本身定位精度要求很高,所以裝置本身體積很大,無法隨身攜帶。即使是輕量化的VR眼鏡,其體積和重量也遠超普通的眼鏡,因此一般時候固定的室內地點才會有這樣的設施,外面是不會的。