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  • 1 # 瓜瓜科技

    在前不久的時候,王者榮耀官方終於公佈了排位當中的整體勝率了,這一次主要就是公佈了鑽石以上段位的具體勝率和出場率的情況,從這個英雄的出場率和勝率,我們可以看出其中的變化很大,就比如說本賽季看到的最多的射手的確是虞姬、狄仁傑、孫尚香和馬克,而具體的原因,主要就是低端局當中使用這些射手的玩家的確挺多的,但是在其中有兩個最亮眼的地方,那就是猴子這個英雄的出場率和勝率非常的高,還有就是裴擒虎這個英雄依然是處於墊底的存在,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下。

    首先,先談一下猴子這個英雄吧,這個英雄的目前出場率達到了41%,勝率達到了54%附近,可以說是非常的高,究其原因小編個人也深究了一下,主要鑽石星耀低星王者局幾乎都和平發育,一到中期猴子很難反制,歐洲猴四級打坦克坦克也疼,巔峰賽各種針對猴子就難打多了。

    其次,就是對於老虎這個英雄,這個英雄目前的出場率只有不到2%,勝率方面也只有45.5%,但並不意味著裴擒虎這個英雄非常的弱,不然王者榮耀官方也不會在之前的時候連續幾次的削弱啦!

    除了這兩位英雄以外,其實還有一些英雄也是特別的辣眼睛,一位就是夢琪,這個英雄目前的出場率真的是特別的低,因為很難拿得出手,即便拿得出手,也沒有幾個英雄會直接和他對著打,主要就是夢奇這個英雄的移動速度實在是太慢了,給人的感覺好像就是蝸牛一樣。

  • 2 # 阿冷冷

    猴子在鑽石局勝率排第二,有必要削弱嗎?我認為沒有必要,反而還需要一點加強。猴子一向以高爆發的傷害著稱,原因是使用技能後,普攻會變為強化敲擊,而且是全額享受暴擊,猴子還是自帶20%的暴擊率英雄,所以猴子的暴擊率應該是所有英雄之中最高的。但是個人使用多次猴子,發覺使用技能後,普攻經常會放不出來,也就是說在這個瞬間,猴子就已經被對方打殘或者控制住了,猴子因為出的是輸出裝,身板脆的不要不要的,唯一的保命能力就是一技能後的抵擋一次傷害以及抵擋成功後的0.2秒無敵和一個護盾。猴子的主要優勢是切後排,打戰士和坦克還是很乏力,而在鑽石局,基本上都是輸出當道,即使有坦克也不會很好的配合,這才讓猴子有機可乘,但是在星耀局以上的段位,你會發覺猴子的優勢是蕩然無存,對方根本沒有給你抓的機會,而且還會特別的針對猴子的發育,猴子發育不了,就是一個沒用的猴子了。所以,猴子不應該削弱,而且應該最佳化使用技能後的普攻手感。

  • 3 # 秋褲王者解說

    我覺得猴子還是需要削弱一點的,特別是他的一技能可以擋技能,還可以產生護盾和短暫的無敵時間。鑽石段位算是一個玩家比較多的段位了,這也能真實反應猴子在大部分玩家心中的強度吧!

    猴子也是是一個元老級的英雄,曾經的五大戰神之時便有了他的位置,其他四個在如今已然沒落很多,也就猴子混的還不錯吧。

    1.大部分對局節奏慢

    有人說猴子在高階局中幾乎沒啥人用,因為他前期不怎麼樣,還需要看臉來打傷害,運氣不好的話都會被射手反殺,這個的確是。

    但是講真的,現在很多王者局的節奏都不是多麼快,那在鑽石–王者這個大部分玩家區間的段位中,自然是節奏更慢,這也就讓猴子有了更多的發育機會,而發育到中後期的猴子可就不是敵方C位能夠輕視的了。

    2.互秒榮耀最佳化,暴擊上限降低

    在S16賽季的更新中,對射手最大的一個改動就是暴擊上限的降低,這會導致中後期團戰中靠暴擊打傷害的英雄輸出降低不少。同樣是靠暴擊打傷害,猴子因為早就把初始暴擊調整到150%,所以這次射手們的削弱也就是間接的加強猴子。

    大家從最近的更新調整中就可以發現,削弱的英雄往往是削弱傷害,而增強的英雄卻很少增加傷害,這就是策劃希望的啊,讓王者榮耀不再是一個互秒榮耀。再想想猴子這樣的,中後期三四棍下來連坦克都吃不消,不削他削誰?

    3.猴子的技能機制噁心

    其實他的二技能位移和大招群控都還好,畢竟這一屬性在很多英雄中都會有,當然他的一技能可以抵擋所有技能的同時還產生護盾和短暫的無敵效果,這個在團戰中也基本上必觸發的,一技能不削,天理難容啊。

    我自己玩猴子玩的不多,但我一個朋友是一個千場60勝率的老猴子了。我問他猴子前期怎麼樣,他說一般般吧,還說除了劉備、雅典娜這一類的,基本沒怕的英雄。是啊,發育起來的猴子的確沒太多天敵,最具威脅的劉備在當前版本又不咋滴。

    猴子遲早要被削的,在鑽石段位能夠高出場率高勝率,也證明了他的操作難度並不是很大,這樣一個強度較高且打爆發的英雄,被削弱也是正常的,你們覺得呢?

  • 4 # 有毒sir

    之所以在鑽石局會覺得猴子這個英雄很強,主要就是因為鑽石局的節奏普遍都比較慢,玩家更多的注意力都放到人頭,kda這些資料上了,推塔發育什麼的完全拋到腦後了,所以基本上都拖到大後期再決一生死,而後期才是猴子最大的強勢期,裝備出滿的猴子任何英雄都攔不住,所以才會讓玩家產生猴子強度太高的幻覺吧

    還有一個因素就是猴子的一技能,有玩家覺得這個技能太無解了,能抵擋一切技能並且還有護盾,但是前期的時候沒有輸出能力多這點護盾也無濟於事,而且這個技能也相當需要玩家的操作意識,不是放了就能觸發的

    我們從打野熱度榜也可以看出來,在巔峰賽裡猴子的熱度只能勉強排個T1打野,就是因為他的節奏太慢,太依賴發育了,而其他的打野比如玄策和李白,發育週期比猴子短多了,在高段位局裡講究的就是節奏,能推塔就絕不會把留塔著,能一波就絕不會往後拖,所以猴子這樣的英雄在高段位局裡很難生存

    本sir覺得,反而在鑽石局墊底的老虎都比猴子吃香,老虎打野速度快,能提起整局遊戲的節奏,更加關鍵的是不需要藍buff,除了第一個藍,其他的藍都可以讓給中單,這樣在團戰中中單的輸出能力就要比對面高不少。

    總之,猴子這個英雄雖然到後期有點無解,但是不是每局遊戲都能拖到後期,越高的段位結束的越快。

  • 5 # 果凍遊戲Ace

    透過近期的鑽石段位勝率很多玩家都會發現猴子有著漂亮的資料吧?不少玩家也產生了猴子該不該削弱的疑問。個人認為猴子還是沒有必要削弱,畢竟現在的猴子還是比較平均的。雖然強,可遠沒有達到變態的存在。想要削弱的玩家無非是覺得猴子的1技能太無解,以及後期強大的切人能力。1.一技能的無解

    判斷一個玩家是不是老猴子的其中一點要求就是,該玩家是否能夠使用出1技能的精髓。不少會玩猴子的英雄,對於這個英雄1技能的理解還是很到位的。但是前期的猴子1技能的作用是不怎麼明顯。之所以能夠打出意想不到的效果很大的原因是在於其他玩家對於猴子的不熟悉。2.後期的切人能力

    對於這點真的不好過多評論,玩猴子的玩家都知道只有後期裝備成型才能體驗到屬於猴子的快感,也就是說在前期的猴子是處於弱勢的。之所以會覺得猴子無解很大原因是鑽石段位的玩家專注於殺人,而忘記遊戲的勝利在於推塔。等到後期要開始推搭時才發現對面的猴子已經是無解的存在了。

    綜上,我們能夠明白猴子之所以能夠有如此漂亮的資料的原因在於:1.鑽石段位的玩家習慣拖後期,2.猴子的強勢期在後期。兩點結合就讓很多玩家覺得如今的猴子很強。但是大家知不知道前期的猴子是弱勢的?對遊戲理解到位的玩家會在前期針對猴子,儘量在中後期結束比賽,而不是要求削弱猴子。而且前期弱勢的猴子若是後期能力也被削弱那還有什麼可玩的必要?如果還削弱的猴子,那他也只能去下水道報道了。

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