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1 # 金亞服裝設計小程
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2 # 奢華男裝
衣服穿在身上總是往後跑,在這裡進一步描述樓主提出的問題,一種是領子往後跑,也有一種是肩縫往後跑。
這裡我們先排除非常規體型的情況下,如果出現這樣的問題,在生產的過程中,有兩個地方可能會影響到這個問題的出現,第一個是製版環節,第二個是衣服在車縫製作的環節。
解決方法
凡事解決問題都要找源頭,我們首先從製版環節的紙樣開始,測量紙樣的尺寸與成衣尺寸是否一致,如果尺寸不一致,就可能是在衣服制作的環節中出現了尺寸偏差導致衣服版型變動出現了此類情況,如果尺寸和制板的紙樣是一致的,說明是製版環節的版型問題,需要進一步調整版型。
當然,一件衣服上身版型是否合適,一個好的打版師傅非常重要,出現這種情況的大機率都是在製版環節,衣服往後跑多和製版師傅溝通溝通就可以解決了。
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3 # 紡織工程師
肯定是版型問題,另外就是沒有挑選到合身的衣服。所以,目前的定製比較流行,這樣對一些特殊的身材可以量身定做,能穿到最適合自己體型的衣服。
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4 # 裁縫方師傅
衣服穿在身上總是往後跑,這個情況應該困擾了很多人,也是很多人總是習慣性把衣服往前扯一下的原因。
作為一個裁縫師傅,在此我從款式、版型、工藝三個專業方面去分析下產生這個問題的原因。
一.款式方面:並不是所有的衣服款式穿在身上都會往後面跑。一般我們會看到領寬比較寬比較大的款式,比如寬鬆廓形類,正常穿著自由活動後肩線是一定會往後跑的;還有無領的蕩領款式、寬鬆的帶帽領款式、寬鬆的無省大衣等等這些衣服,穿這類衣服都會有往後跑的現象。所以這個往後跑的問題跟衣服的款式是有很大的關係。
二.版型方面:服裝打版師在打版時如果肩,領,袖深尺寸及深位處理不當,衣服本身就易於出現前襟吊起的問題,衣服必然往後跑,有時衣服版型是按照標準人模尺寸定位的,無法照顧特殊體型,被特殊體型的人穿著也會出現衣服往後跑的情況。
還有在衣服的樣板中,後領寬定得太窄了或是前腰節定得太長了,都會造成衣服往後跑的情況。
三.工藝方面:工藝熨燙塑形的歸拔不到位,也會造成衣服穿著時往後跑的現象。肩胛省沒有歸攏,前肩沒有拔開,不符合肩部形態,造成前肩寬變寬,後肩寬變窄,這樣會導致肩胛骨活動空間餘地不大。還有袖子山頭吃勢沒有歸攏,袖肘部沒有做歸攏處理,或是隻做了縫縮處理(縫縮不等於歸攏),這樣造成二頭肌處和肘部空間不足,也都會造成衣服穿著往後跑。
衣服穿著時往後跑,會讓人感到極不舒服,還會有勒脖子和手臂的感覺。那如果遇到這樣的衣服怎麼解決呢?
正常來說如果是衣服領子往後跑的話,比較好解決,只需要將前領口加深,然後重新上領子,對於一般性材質的面料都可以改好。
要是肩和袖子往後跑的話,就需要看看前腰線和後腰線是否在同一平線,如不平,則在前胸部袖籠位置往下挖深,以此來加長前身,當然這樣袖籠也會有所變大,要注意把袖子也加大,同時需要減少後領寬和領深。不過這種改動較大,而且很多時候需要有一定的備料或拼接,可能不是專業的裁縫很難完成。
當然如果您買到這種有穿著往後跑的現象服裝,其實也算是一種嚴重的品質問題,是可以直接向商家申請退換貨的。
回覆列表
做服裝教育這麼久,老師們經常會被問到:“為什麼衣服穿在身上總是往後跑”?現在統一給大家解疑。
簡單來說
第一個問題是體形,是不是有肩背無肉,胸部過小或過大,扁身身材(即肩寬和胸圍尺寸不在同一碼內,肩寬比胸圍大一碼)這三個方面中的一方面。
第二個問題,服裝打版師的設計手法,在他打版時肩,領,袖深尺寸及深位處理不當,衣服本身就易於出現前襟吊起的問題,如果再遇到第一點中提到的特體,衣服必然往後跑,有時衣服版型是按照標準人模尺寸設計的,無法照顧特體,因此也會出現衣服往後跑的情況。
當然,這個問題還有更專業的回答
要想了解衣服穿在身上總是往後跑的事實和原因,必須要先來認識一下人體的背部結構、肩部結構和胸部結構的形狀和姿態,然後再理解一下背部結構、肩部結構和胸部結構靜態和動態的關係。
1
人體的形態因素
1、人體脊柱的胸椎是向後彎曲凸起的,運動時也是向後頂起的。
2、肩胛骨是向後凸起的,運動時也是向外頂起的。
3、斜方肌是凸起的,運動收縮時也是向上和向後頂起的。
4、手臂二頭肌的前後中束是向外凸起的,運動收縮時也是向外頂起的。
5、人體日常基本運動時多數情況都是向前運動的。
綜合以上因素,當人體彎腰、手臂前抱或前伸,手臂向上前伸等等前屈的動作,都會導致體表變形和變長,從而使原本靜態平衡的衣服運動後空間不足,使衣服穿上後往後跑。也就是說衣服的靜態平衡和動態的平衡是有差異的。
2
款式變化的造型和材質因素
人體的胸部和背部是球面的,原型紙樣上就會出現胸省和肩胛省;肩膀有斜度和厚度的,原型紙樣上就會出現肩斜角度;腰部是雙曲面的,原型紙樣上就會出現腰省;肩頭部是球面的,原型袖紙樣上的袖山弧線裡就會出現吃勢的小省,手臂肘後部是球面的、肘前部是雙曲面的,袖子原型紙樣上就會出現三角形的球面省和雙曲面的菱形省。也就是說凡是有形狀的,都會出現與形狀對應的省道,這些被去掉或保留的省道就是形狀的結構。
款式變化時,形狀的結構省道會隨風格、季節、材料和工藝等造型因素的變化而變化。設計師在畫款式圖的時候可能會考慮胸省、腰省的結構轉化,往往忽略了肩胛省和袖山吃勢這些小省的結構轉化問題,甚至都不知道有省道這會事,在畫款式圖時表達的含糊不清。
打版師在將款式圖轉化成結構樣板時,彼此之間沒有共同的結構語言,在沒有理解設計意圖的前提下施工畫圖,製成所謂的樣板再交到所謂的樣衣師車版。在這種情況下的成衣穿在身上不往後跑才奇怪了!
3
工藝因素
工藝熨燙塑形的歸拔不到位,造成空間不足。
1、肩胛省沒有歸攏,只做了縫縮處理,導致肩胛骨沒有活動空間。
2、前肩沒有拔開,不符合肩部形態,造成前肩寬相對變寬後肩寬相對變窄。
3、袖子袖山吃勢沒有歸攏,袖肘部沒有歸攏,只做了縫縮處理(縫縮不等於歸攏),造成二頭肌處和肘部空間不足。
由於個人理解能力,造成的結構不到位問題,工藝不到位問題,導致衣服靜態穿在身上,衣服總是往後跑,這樣的成衣就得修改。
當然,凡事都是一體兩面的,沒有十全十美的,就像無領的蕩領款式、寬鬆的帽領款式、寬鬆的無省大衣等等這些衣服,怎麼穿衣服都會往後跑的……
最後,衣服動態穿著時都會往後跑的。我推你時,你不也往後跑嗎……
今天的內容有點幹,消化不了沒關係,收藏起來慢慢體會,等有一天你成為了設計師,這些都會一目瞭然!
(內容參考:丈一 ID:zy13701633500