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  • 1 # 逃跑吧少年疾風

    武俠吃雞,玩的是情懷,故:一人一馬,仗劍天涯那種情懷,武俠義在tap預約數量達到142W預約量,進行過兩次比較大的測試,由於版號原因還沒公測,我觀望半年,雖然沒玩過,但是各種擊殺剪輯,還有官方特效的宣傳片來看,這款遊戲是值得入手一試的,期待年底武俠義給我們帶來一股武俠吃雞熱潮,熱血江湖,指尖之間便可體驗江湖中的血雨腥風。

  • 2 # 生活本位

    因《絕地求生》而火爆的大逃殺品類已經火遍中國大地,現今吃雞類的遊戲已屢見不鮮。手機、PC、網易、騰訊都紛紛來搶佔市場,就連劍三也不願錯過這波的熱潮推出了龍門地圖模式。然而不管什麼平臺,“雞”是否正版原味,大抵都逃不出射擊遊戲的模式,能在題材與玩法上有所創新的遊戲少之又少。不過,我們今天要介紹的是就是別出心裁的武俠吃雞遊戲——《武俠乂》

  • 3 # 夢幻弟中弟

    隨著2017年PUBG的突然爆火,各類模仿者可謂是層出不窮,就連許多非FPS類的遊戲也都紛紛想要分一杯羹,《王者榮耀》這樣的moba手遊更是做出了玩法相近的邊境突圍模式。就名字來看“武俠乂“這三個字並沒有像吃雞那樣容易被人所牢記,乍一看可能會把“乂”當成“X”,其實它與義氣的義是同音字,所表達的含義有兩種,指人的話可以理解為“賢才”,指事的話則有“安定”的含義。但實際上放在遊戲當中,給玩家的感覺更像是兩柄武器打架交叉的感覺。

    在7月27日這款由方塊遊戲代理的武俠吃雞遊戲開啟了搶先測試,對於經常吃雞的老司機來說,這款遊戲的很多設定基本都與PUBG幾乎相同。但因是武俠題材的緣故在宣傳之初並不被大多數玩家所青睞,在這種冷兵器主導的生存遊戲裡面,到底要怎麼才能打到人呢?

    遊戲依舊是以跳傘來開局,只不過大俠們所乘坐的並不是飛機,而是具有濃濃中國風的龍舟。在選擇好目的地進行降落之後,搜刮物資的速度相對於PUBG來說顯得沒有那麼重要,因為即使你再肥也不可能像FPS遊戲一樣一擊爆頭完成秒殺。與劍網3、劍靈或天涯明月刀等遊戲中的PVP玩法十分類似,近身互搏考驗的是玩家對連招的釋放順序、閃避反應力和距離的把控,在1V1的單挑中操作比裝備更重要。人物的動作雖然比不上純正的RPG遊戲,但打起架來還算流暢,攻擊時能夠看到明顯的運動軌跡和物理碰撞。不管是連擊所帶來的僵直效果,還是格擋反擊的音效都非常到位。雖然遊戲的主題變成了武俠,但生存類遊戲所必備的跑毒機制並沒有被替換或刪除,隨著時間的推移地圖上的毒圈會不斷的縮小,玩家可以利用馬匹來進行快速移動。不過與吃雞中可打爆車胎的設定有所不同的是,《武俠乂》中的馬匹是無法被擊殺的,但是卻附加了套馬索等陷阱類道具,可謂是LYB必備。

    刀槍劍斧乃是武俠遊戲中的核心元素,地圖裡為玩家們準備了多種多樣的主力兵器,每一種武器的攻擊力、攻速和抬手收刀的前後搖也都有所區別。並且這裡不同於槍械的更換子彈,每一個角色的空檔期受到了體力條的約束,所有的武器和技能在出招之後所消耗的體力量都不一樣,這與黑魂系列中的精力條設定幾乎相同。但是僅僅只拿到武器是完全不夠的,每一種武器都擁有六招相輔相成的武學,前三為攻勢後三為守式。在實戰中只允許攜帶三個招式,需要玩家們自行搭配組合。當然在前期如果找不到趁手的兵器,那麼徒手式的武功也可以適當的學一學用來防身。

    輕功、身法、心經也都是雙方在互拼時所倚仗的資本,會的越多容錯率就越高。輕功與身法則是能夠讓角色變得靈動,其中游牆術更是能夠讓角色獲得飛簷走壁的能力。相對來說心經在戰鬥中要顯得更加重要一些,它可以理解成MMORPG中角色的被動技能,譬如說吐納心法就擁有增加生命上限的效果,而位於懸空寺或迷失島中才可修習的限量版金剛經更是能夠增加戰鬥中體力回覆的速度,就類似於黑魂中綠花戒指的效果。除此之外還有天罡、般若、紫霞、純陽等心法都各有妙用,技能並沒有任何的學習上限,所以儘可能的多學一些招數也是沒有什麼壞處的。

    因為心經的緣故,雙方對戰只要擊中對手或被對手擊中都可以獲得類似“怒氣值”的能量,當其達到MAX之後便可以使用當前心法的技能並且震退對手,效果頗有解除異常狀態的意思。在眾多的武學中,紫霞可以回血,純陽能夠加防,但是金剛心經應該是最好用的一種心法,因為它可以在爆氣之後持續一段時間的霸體,這樣你就可以在無敵的時間內不停的吃藥了。不過心經雖能多學,但只能使用一種,玩家可以根據自身的打法和武器來進行切換。

    既然是江湖,那麼神兵利器和絕世神功設定自然是少不了的,每一局的遊戲中這些特殊武器和心法都僅僅只會產出一到兩個,墨紋重劍就是其中之一,不過它的位置是固定重新整理的,在設定上類似於fate中saber的契約勝利之劍,想要拔出它需要一定的條件,在遊戲中只有習得了墨衍錄心法的人才能夠拔出此劍。不過該武器也僅僅只是在外觀上比較帥氣一點,較普通的重劍來說傷害稍高20%~25%左右,除此之外並沒有什麼BUG能力,並不像武俠電視劇中倚天劍或割鹿刀那般神奇。就目前的版本來說,這些稀有的設定還是太過單一化了,相信在未來的更新中應該會有更多傳說中的物品加入到遊戲當中。

    與傳統MMORPG中的PVP模式有所不同的是,《武俠乂》作為吃雞類遊戲它的地圖並不是一個狹小的鬥技場,而是非常龐大的整塊區域,當你在遠處看到一個人的時候,他也有可能已經發現你了,但如果雙方都處於脫戰情況下光靠行走或跑步是無法縮短距離的,這也就意味著你可能永遠都追不到他,而遠端武器在這種時候就顯示出其至關重要的作用了,弓箭、弩箭和飛刀這一類的暗器在出手之後能夠將遠處的敵人打入戰鬥狀態,而作為攻擊方的你卻依舊還會處於脫戰狀態,在這種情況下你的移速便會高於對手,是追人必備的裝備之一。

    如果說FPS玩家之間比拼的是眼疾手快,那近身的戰鬥更考驗雙方的心理博弈,因為你並不知道對手有多少血,有多少藥。如果是在吃雞中那麼最粗暴的打法無非就是來一波剛槍,誰先倒下誰就輸。但是在近戰狀態下就會有所不同,因為一旦被拉開距離,你就沒有什麼致命的攻擊手段了,那麼對手就隨時可以補血甚至是逃跑,在優先順序上體力條比血條更加重要,學會計算體力是成為武林盟主的必經之路。

    當然《武俠乂》目前正處於搶先體驗階段,令人詬病的地方也有很多,首先是在上飛機之前的等待階段長達95秒的時間,著實讓人等的有些難受。同時面板的存在在實戰當中存在著一些誤導的效果,就拿丈八蛇矛來說,可能在武器的設定中它的長度只有兩米,但是一旦裝上了面板,那麼長度就會出現不匹配的現象,讓玩家在戰鬥中產生各種錯覺,明明武器長度應該是打到了敵人卻沒有受到傷害。而在雙排和四排模式中,你的攻擊也是可以傷害到隊友的,各類的技能中不乏多種AOE,一旦混戰起來場面十分的混亂,誤傷友軍簡直是家常便飯。

    《武俠乂》的製作團隊DreamGame是由國內遊戲人所組成,以虛幻4的引擎打造出了明朝時期所特有的江湖,遊戲的畫面雖然比不上某些3A,但是也遠遠超越不少中國產網遊,更是將諸多美麗的風景名勝還原的有模有樣,不管是梵淨山、天山佛窟還是方嶺臺都做的相當出彩,整個遊戲中濃厚的江湖文化被營造的非常不錯,如果你厭惡爭鬥,那麼騎上一匹汗血寶馬四處遊山玩水也是極好的。

    結語

    《武俠乂》對於中國產武俠題材的遊戲來說的確是一個新的突破,雖然目前遊戲本身還存在著很多BUG和不平衡,但是憑藉著製作團隊紮實的底子,以及國內玩家對於武俠遊戲的情懷,都使得這部作品展現出了非凡的魅力和價值,如果你對RPG和吃雞遊戲都非常感興趣,那麼這款遊戲可千萬不要錯過了。

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