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  • 1 # 遊戲視聽說

    作為S15賽季被嚴重削弱的英雄,呂布雖然出場率一直居高不下,但是勝率卻已經持續下滑,目前排在了戰士英雄的末端位置,幾乎快要趕上關羽、花木蘭等英雄了,而呂布受歡迎的一個主要原因就是這位英雄的設計機制,一旦後期發育起來,將變得非常恐怖,以一敵多輕輕鬆鬆。不過有一個問題一直在困惑著廣大玩家,那就是S15版本的呂布是否應該選擇破軍呢?

    Alan解釋呂布出裝問題,破軍不是必需品

    目前玩家們對於破軍是否是呂布必備裝備,存在比較大的爭議,一種觀點認為沒有破軍的呂布是沒有靈魂的,畢竟破軍的AD加成很高,尤其是他的被動,可以提供強大的收割能力,後期附魔之後揮動幾下,坦克也是難以承受;而另一種觀點則是不能選擇破軍,因為破軍價格太貴,而且被削弱之後價效比不行,倘若選擇這件裝備就太拖節奏了,容易處於劣勢!

    針對這個疑問,eStar.Alan做出了自己的解釋,Alan原話表示“感覺破軍不是呂布必出的裝備,因為呂布有2套出裝選擇,可以走平A的暴擊流或者技能流,破軍的話偏向於第2種技能流,就是吃一技能的CD;而無盡戰刃的話偏向於第1種的平A暴擊流,不是很吃技能”!短短的幾句話也是表達得非常清晰,他個人的建議就是圍繞是否出破軍,有2種不同的打法,也正是大家爭論的焦點!

    對於喜歡使用破軍的玩家,就比較的依賴於一技能打出的傷害,所以需要想辦法減少呂布的技能CD時間,可以選擇極寒風暴等裝備,更快的釋放1技能,打出成噸的傷害;而對於另外一種捨棄破軍,選擇無盡戰刃的玩家,就不再單純依賴一技能的傷害,平A的暴擊同樣傷害很高,可以堆積攻速,搭配影刃、閃電匕首等,也是可以做到讓敵人畏懼!

    所以這個大家爭執已久的話題,終於有了職業選手的正面解釋,一個是破軍CD流打法,一個是無盡暴擊攻速流打法,但是不論選擇哪一個,都一定要注意一技能必須成功附魔,不然的話傷害還是不夠的。個人覺得,呂布裝備選擇依舊以半肉半輸出為主,防禦裝選擇極寒風暴和魔女斗篷,輸出裝備可以為破軍/無盡戰刃搭配攻速裝備,最後加上保命裝備如名刀,如此必然能夠打出高額的輸出,各位小夥伴,對於Alan的解釋,你有何看法呢?

  • 2 # 秋褲王者解說

    講道理,其實呂布該不該出破軍不需要職業選手跟我們說,我們自己一番分析之後也能夠得出一個結論。就是“可以出破軍,但是隻能在大順風或者後期出”,否則價效比太低!

    自從破軍被削弱後,無盡的價效比就越來越凸顯了,所以關於呂布該不該出破軍這個問題也有了越來越多的玩家在爭論。我覺得還是得看情況吧:

    呂布目前是有兩套打法,一個是平A暴擊真傷流,一個是靠一技能打輸出的流派,兩個玩法都是可以的,但出破軍也得有講究。

    如果是玩平A流的話,破軍可以不出,如果需要的話那也得等到大後期或者大順風的對局中才能出,不然的話真的很虧;而如果是玩一刀流的話,破軍應該出在無盡之後再出,不然先裸破軍的話,太影響呂布的發育了。

    再就是吧,不知道大家有沒有一種感覺,就是無論你是玩平A流還是一刀流,在沒有出破軍的時候,很容易砍不到最後一刀而讓敵人逃掉。

    所以我的建議是,能出破軍就出破軍,但一定不要前中期出,到大後期的時候再出會顯得作用更大,前中期還是選擇優先出無盡吧!

  • 3 # 小咖啡丶

    對於呂布這個英雄,大家想必是非常熟悉了。上個賽季呂布被加強後出場率大大提升,這個賽季雖然二技能被削但是依舊能在上單的隊伍裡站住腳。無解的真實傷害,刀刀白字永遠是這個英雄最具代表性的一面。

    小編也是玩了快2000場的呂布了,從S13開始,伴隨了我三個賽季上王者。這個英雄的出裝最開始很穩定,一把破軍走天下。但是隨著近期呂布在職業賽場上頻繁出現後,“無盡流”“破軍流”兩類出裝大火的同時也是眾說紛紜。今天小編就給大家舉例說明一下這兩套爭議最多也是出場率最高的出裝模式。

    “無盡流”:抵抗鞋➕無盡戰刃➕物理防禦裝➕暴擊攻速裝➕法術防禦裝➕智慧裝(名刀,復活甲等)

    “破軍流”:抵抗鞋➕破軍➕物理防禦裝➕暴擊攻速裝➕法術防禦裝➕智慧裝(名刀,復活甲等)

    小編沒有給出具體的出裝,而是給了一個框架,因為呂布這兩類出裝都是以這個架子來穿衣服的。小編的呂布出裝換來換去也基本是以這倆為基礎的。對於具體出裝,這裡額外說一下,你的呂布要想無敵,出裝一定要靈活!很多玩家都是一套出裝一模一樣的搬上去,不管對面啥陣容,只管打打殺殺。這樣的結果就是即使你跟對面經濟差不多你會發現自己依舊被摁著打。舉個例子,如果對面是露娜或者司馬懿打野,墨子或者羋月上單,這個時候你就要優先出法術防禦了,如果對面射手略肥,補一件守護者鎧甲就趕緊出魔女,然後再出輸出裝,再如,你方開局大順風,這個時候就優先出輸出裝,要靠輸出壓住對面,傷害的補差是間接的提高你的操作容錯率。總而言之,出裝一定要根據對面的陣容還有開局的形式來,不要死板。

    其實大家可以看到就是破軍跟無盡戰刃換了一下,沒錯。其實其他裝備我基本一直都是這麼出,無非有時候根據形式順序不一樣。但是這兩件核心裝備,大家不妨先看看兩件裝備的屬性和價格,給你的感覺大不一樣。

    首先,無盡戰刃這件裝備最大好處在於便宜,節省810塊錢能讓你更快進入節奏,其次,無盡戰刃這個賽季被加強之後增加了10點攻擊力,與此同時破軍砍了20的攻擊力,這點變化讓無盡戰刃在攻擊力加成上與破軍差距顯得不那麼大了。130的攻擊力加上額外暴擊率與暴擊效果加成,讓你能更快的體驗到刀刀白字暴擊的快感,整體來說,這件很全面的裝備能讓你更快的進入節奏,防止被對面逮住機會針對,這也是職業隊員如此推薦的原因,越高階的局,節奏往往是第一位,輔助往往是勝敗走向的關鍵。

    但是,我並不會說破軍這件裝備變得雞肋。我甚至可以說我現在玩更多的還是在出破軍。因為這件簡單至極的裝備,它的被動永遠是他聞風喪膽的代言詞。對於生命值低於50%的英雄額外造成30%的傷害。“無破軍,不呂布”這句話絕不是吹。有些人可能不懂這件裝備對於呂布強在哪裡,大家打一打就會發現,破軍跟無盡打出來完全兩種感覺。無盡感覺傷害也夠,但是總是打的很皮軟,一刀一刀該到哪到哪,總感覺差點火候。但是破軍完全不一樣,大家到了後期會很有感觸,有時候自己的傷害完全看不懂,半血的英雄有時候3000白字暴擊一刀秒,坦克脆皮真傷面前人人平等。傷害越大越高,越打越有勁,這些,全是破軍被動的功勞,一件破軍,一件暴擊,後期的傷害誰見誰躲(除了某些走位很靈活的英雄如不知火舞,貂蟬等),小編曾真傷暴擊三下平A打死過滿盾的開大張飛,盾依舊厚,血量已空。

    所以要說推薦,如果對面前期陣容,我建議你走無盡流,如果大後期有機會換成破軍,這兩者的打擊感和收割能力還是很有差別的,如果對面坦度較低,屬於操作流陣容,我建議你直接走破軍流,不過前期補件小凱甲幫助你安穩度過前中期。大家記住,出了破軍的呂布,在能打非浪的前提下,千萬千萬不要慫!特別是跟射手對線,永遠記住一句話,你倆如果註定要死一個的話,誰先慫誰先死,附了魔瘋狂A,血量殘了不要回頭就走,走了必死,他手比你長,活著才有機會!多利用二技能吸更多的單位,時刻記住富貴險中求!破軍流的優勢就在於收割能力更強,所以出了破軍你要在意識第一的前提下,打出戰神的氣勢,呂布這英雄就是這樣,你越慫越難打,你站擼,附了魔打到後面砍他兩刀,指不定誰先走。

    (白字真傷,刀刀暴擊,血量見空不要怕,狹路相逢勇者勝)

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