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1 # 囧王者小迷妹
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2 # 楓評遊戲
楓叔認為帝國時代這個遊戲,還會出續作。作為經典IP,國外比國內對IP價值更加看重,如果續作遲遲不到,只是時機不對,絕對不會拋棄。至於玩過《帝國時代》的玩家,我認為不再少數,雖然大家感覺帝國時代沒有星際和魔獸火爆,但這只是國內的感覺罷了,帝國時代一直是微軟最具影響力的一款即時戰略遊戲,而是一直賺錢到至今。
國內WIN10商店裡的決定版,售價67元,可能很多玩家覺得這麼老一款產品,不會去買了,也有人覺得有老版本,學習版夠玩了,但是實際買這個的還真不再少數,甚至你不能透過那個星級評定去看,以為很多買的人根本懶得去留言和點評打分。遊戲是老遊戲,重置後很多老鳥實際輕車熟路,可能大家不知道,《帝國時代:決定版》在WIN10商店裡的銷售委託方是網易旗下公司。
至於為什麼沒有星際和WAR那麼火,我覺得這是中國特有的一個現象。當年網咖裡風靡的即時戰略遊戲,紅警2時代幾乎是一霸,玩WAR3和星際的都很高端了,大城市居多,帝國時代這款遊戲在這個時期正好在一個夾縫裡,對紅警2來說,它太高階一些。對星際和WAR3來說,它更復古,沒有科幻感和奇幻感。我覺得90年底末科幻題材十分流行,什麼侏羅紀公園啊,獨立日啊都是那個時期代表作,帝國這種歷史題材確實在主流文化氛圍下不佔曝光優勢。
接下來就是遊戲的型別,那時候國內玩正版的玩家還很少,帝國時代,紅警,星際,魔獸爭霸都是破解版,網咖裡裝機量上帝國時代要少很多,以為它除了即時戰略還更強化經營模組,對於喜歡對戰的玩家來說有些太繁瑣。我記得當時網咖在區域網聯機上,帝國時代的成功率也不是很高,所以除非是真愛粉跑到一起去聯機,那時候網咖很少看到打帝國時代的玩家群。
其實喜歡帝國時代的人很多,但在哪個網咖為主的年代,它的模式卻處在一個十分尷尬的局面。比如根本不追求發展的玩家,開場暴兵,可能沒到封建時代就把對手幹掉了,十幾分鍾遊戲結束,沒意思。反之,喜歡建設的玩家好好發展一會,然後雙方互懟就比較麻煩了,沒個3,4個小時幹不完。那時候打星際對戰1小時就可以來也一局,用時感覺剛剛好,帝國時代這種要不很突兀,要不很費時的網咖遊戲,自然就被人越來越少的選擇性放棄啟動了。
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3 # Zz115178876
帝國時代一個問題就是前期太無聊了,為什麼魔獸和星際能那麼火?就是因為遊戲一開始就開始偵查反偵查開始鬥智鬥勇,再一個就是需要開分礦。
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4 # 比菜更菜的菜
這只是一個區域問題,在星際火的地方就認為全世界人應該都在努力玩星際,而帝國火的地方就認為世界最火的是帝國。
別的地方怎麼樣我不知道,但是毫無疑問,我去過的地方,帝國的火爆程度是遠遠的超越星際的,甚至可以說星際玩家只是帝國玩家的零頭。
我那時候在省裡念大學,課餘最愛的做的事就是走遍省城大街小巷的尋訪帝國高手切磋學習。1997年年之後,網咖還是新興產業,不論走到城市的哪裡都遍佈著大大小小的網咖。於是經常能聽到“帝國一條街”、“xx街帝國神”這些都市傳聞,有一次國慶節還是那節日來著,我連續幾天去了30幾家網咖,裡面全是各種射箭和號角的聲音(帝國一的音效),我也見識了各種流派各種打法和各種層次的帝國高手,而這期間我幾乎沒有見到過星際蹤影,我知道這款遊戲還是我在省城的表弟他愛玩這個,但說實話,星際的建築和人物模型實在是令人能以有好感,我同學第一次看到星際沒人不說醜的。
後來到處打工掙錢,去過省裡不少地方,也是帝國很常見星際相對少見,當然我兩遊戲都會玩,只要有班子星際帝國我都不挑。
所以我個人感受是帝國時代1的火爆程度絕對是超越星際,帝國雖然不公平,文明看著多,但感覺大同小異,能上場比賽的無非亞述、西臺以及後來的商,不過這遊戲確實又老少咸宜,因為絕大多數升級到第三級出戰車射手之後才開戰,前期不論怎麼樣至少能打打獵種種地菜菜果子,星際爭霸技術差距大的情況下蟲族玩家來一路快狗就沒了,對一部分人來說遊戲體驗不好,而且帝國操作簡單(雖然那個時候還沒有微操作的概念),爆兵舒爽,節奏極其明快,上手非常容易(因為個個種族差不多,星際差異大,人神蟲造房子都不一樣)群毆的情況下很快就能聚集龐大的軍隊,視覺衝擊強烈,所以玩起來真的很爽很痛快,這也是當年帝國風行我省縣市地區的根本原因。
帝國風吹過之後,其實華人並沒有投進星際的懷抱,1999年網路遊戲開始爆發,隨後2001年傳奇來到中國,華人所有的大街小巷和網咖裡只有了一款遊戲,那就是傳奇,坊間流傳的只是誰多少錢收購了一把屠龍,幾百個人包下一條街的網咖只為攻佔沙巴克,帝國、星際、紅警的玩家一瞬間全都消失不見了蹤影。
最後說一句,曾經耳聞,只是耳聞沒有確定---芒果臺的著名節目主持人汪涵曾經是帝國時代的砍馬型別(就是在升級銅器時代後不出射手,只出馬兵)的高手。
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帝國時代曾經也是RTS四大天王之一
帝國時代也曾經是RTS四大天王之一啊,曾經和星際爭霸,魔獸爭霸,命令與征服系列齊名的RTS。它是微軟EnsembleStudios工作室,在1997年發行的一款遊戲,甚至比1998年發售的星際爭霸還要早一點。雖然它並不是RTS四大天王中最強的存在,但在當年也是憑藉其超級吊炸天的最佳化及玩法,在全球遊戲市場分得了一杯羹。
帝國時代是怎麼樣的一款遊戲呢帝國時代其實是個非常有意思的RTS遊戲,微軟將即時戰略遊戲與中世紀曆史結合起來,做出了這一款史詩級別的遊戲!其實就畫面和玩法來說,帝國時代應該說非常用心了。在這款遊戲中,你可以見證到“歷史”,看著自己的農民蹲在田裡種植著番茄,看著自己的獵人剝離著鹿肉,到看著農夫種田,看著自己的小部落一步步由原始走向文明,一步步成為一個強大的王國。這才是帝國時代的真正玩法。
但是,為什麼帝國時代的口碑和風評遠遠不如其他三個遊戲呢囧王者認為,帝國時代沒有其他三個遊戲受歡迎,無外乎以下幾個原因:帝國時代失敗的地方就是模擬現實,可是一點都不現實;帝國時代中國家多,可是每個國家特色並不突出,只要兵多,一般都能獲勝,失去了兵種和兵種技能的剋制性;帝國時代注重還原冷兵器時代了,在視覺表現力上遠遠不如科幻武器的星際爭霸和命令與征服,就連魔獸爭霸都是冷兵器加魔法來增加視覺效果的;還有,囧王者認為最重要的是遊戲的平衡性和相應的推廣性。在這一點上,暴雪是做的最好的,星際爭霸和魔獸爭霸的電競比賽,從遊戲發售之初就在不間斷的舉行。咱們,先不管初期打的好不好,但至少名氣是出來了,IP就是這樣做出來的。反觀四大天王中的老三和老四,命令與征服和帝國時代,有電競比賽嗎?至少囧王者沒聽說過,以前的WCG上有嗎?我真的忘記了。
在囧王者心目中三款遊戲的份量,星際爭霸>魔獸爭霸>紅色警戒>帝國時代坦率的說,RTS輝煌時代已經成為了過去時。但是曾經的經典RTS遊戲,今天依然有其簇擁著(就比如說囧王者)。現在戰網依然還活躍在無數RTS遊戲的熱愛著,《星際爭霸2》依然還是電競的首選比賽專案之一。未來我們也依然能玩到帝國時代的第四部正統作品。RTS遊戲的巔峰時代也許已經過去了,但RTS遊戲它永遠不會消失,因為有我們,有你們這樣一群玩家在。
這幾年,你還在玩哪些RTS遊戲呢?