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  • 1 # FROCE

    不容易,現在的新玩家不太能吃苦,只有少數玩家能堅持下去,更多的人只是嚐嚐鮮,玩不久的。我更希望csgo在國內不火,因為華人的素質參差不齊,一旦流量變多,孤兒和菜雞也會變多,國服現狀就是如此,現在老玩家營造的氛圍和環境己經變得越來越差了。

  • 2 # 福哥遊戲影片

    CSGO中文名反恐精英一直非常低調,包括這次20週年的更新。Valve不動聲色的為釋出了20週年紀念武器箱,諸多新面板和1.6經典海豹短刀的迴歸讓不少玩家再度開始了自己的CS征程。雖然這次更新比較低調,但是拉動作用卻非常明顯。根據資料網站的統計,在CSGO更新之後,玩家在10月19日達到近期最高值:754909人。可見,這款老遊戲在玩家心中的地位仍然非常之高。

    如果你是一位csgo的老玩家,本次20週年的更新對你來說也是非常有意義的。慶祝《反恐精英》20週年,官方釋出了CS20武器箱,它包含了Steam創意工坊各種主題面板,另外還包含了經典的海豹匕首。足以使你找到曾經在遊戲中征戰的光景。

    csgo確實已經上線有20年了,可能當時你還是個孩子呢。csgo這二十年也算是起起伏伏,期間遭遇過cf的衝擊,也受到絕地求生吃雞的擠壓。不過這款20年之久的遊戲還是非常的監聽。最近在CSGO20週年更新之後,又有火起來的趨勢。

  • 3 # 穀雨傘

    先本人結論 不會的 除非有新玩法

    先給萌新介紹一下csgo

    CSGO中文名稱是反恐精英:全球攻勢,是反恐精英系列的第四款作品(不包含衍生作品)。是一款由V社與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,2012年在Steam平臺發售,但一直在國內不溫不火,直到在2017年由完美世界代理國服(雖然之後也不溫不火)。

    節選自百度 峽谷小白說,說的很透徹。

    csgo的遊戲特色:

    1. 一個電子競技類遊戲最重要的就是就是公平性,身為CS系列的正統續作理所應當的具有了這一特性,沒有VIP、沒有英雄級武器,所有武器都可以免費使用,只要你有實力,什麼武器都可以使用

    經典傳承

    2. 經典玩法,5V5經典炸彈模式,玩家分被為分為恐怖份子(T)與反恐精英(CT)兩個陣營,30局16勝(也有可能15平),刺激的競技模式與隨機變換的遊戲局勢,為這款遊戲注入了持久的遊戲活力

    3. 多種遊戲模式可供選擇,遊戲不僅包含了競技模式,還包含了死亡競賽、軍備競賽、休閒模式等,以及熱心的遊戲玩家們自己搭建的遊戲社群(躲貓貓與殭屍逃跑)。多種遊戲模式可以讓玩家在緊張刺激的競技比賽後放鬆休息

    4. 不同於前幾作反恐精英系列,CSGO推出了武器飾品這一系統,每局比賽之後,系統會隨機掉落武器的面板與一些武器箱子,每個箱子都可能開出及其珍藏的遊戲面板(鑰匙需要購買),面板不影響武器的屬性,且在遊戲中當你死亡後玩家可以拾取。一個箱子中可能開出價值幾千的匕首,也有可能開出只值幾毛錢的垃圾面板,一切全看人品,精彩刺激。

    5. 遊戲採用的是增強版的起源引擎,在遊戲畫面方面有著極強的渲染力,一款12年發售的遊戲在今天依然有著不錯的遊戲畫面

    6. 遊戲廠商對外掛0容忍,開掛一旦被封就是永久(除非是誤封),遊戲被封后所有的CSGO遊戲飾品被凍結(相當於一文不值),所以,喜歡開掛的玩家請繞行

    7. 獨特的段位模式,CSGO競技模式有著獨特的段位,可以讓玩家和自己水平相近的玩家享受高質量的競技狀態

    自己認為csgo作為一個老牌遊戲,有自己獨特的魅力,老玩家還是有很多的,但現在模式不能夠維持一定的新鮮度。新的大逃殺模式上手難度大,推出時間晚,吸引不了新的玩家。電競比賽國內一般,對於國內來說,csgo更難達到大火的程度。

  • 4 # 大果遊戲解說

    有可能哦!現在懷舊的人越來越多了,大家生活壓力山大,需要找東西來減壓的,有點人沒有精力去接受新新事物。所以是大有可能會哦!

  • 5 # 遊客在遊戲

    不會,為什麼我告訴你,現在射擊類遊戲太多了,網路的以及單機的,在畫面效果以及情節上都比CSgo好玩,玩CSgo都是80後和90後了,而這部分人群現在都成家立業了,玩遊戲的人減少一半最少。現在不管是玩網遊還是單機,00後是主力軍,他們沒有經歷過單機版CS的那個年代,他們現在不愁遊戲玩,而我們當時沒有多少選擇,現在玩的話只會當做一次經典的懷舊,所以這個遊戲只會不溫不火,但不會在大火起來。

  • 6 # 騷文徐行

    說實話,我個人是不太看好csgo火起來,畢竟我覺得csgo是一個競技性大於遊戲性的遊戲,你看直播說真的,有多少火起來的是靠技術的,火起來的哪個不是靠講相聲?靠直播把遊戲帶火起來是真的難。而且他的高競技性註定了玩家會是少數,是無法讓所有玩家都能持久玩下去的。

    我個人很矛盾,我既希望csgo火但是也不希望。csgo火起來我能跟更多人聊起csgo,不再是小眾遊戲。但是火起來,外掛比例不可避免的會飛速上漲。現在算是小火,大量人的湧入讓我遊戲體驗變差了,遇到掛的機率變大了。

  • 7 # JasmineTop1

    csgo它不需要在火一次,因為它已經成為了一個經典的遊戲,它的經典甚至延續10年或者50年!早在最早時期的cs這遊戲就已經成為了一個傳奇的遊戲,到了後來cs1.5 1.6 到至今的csgo全球線上就達到了60多萬人,還有就是在所有的競技賽當中csgo獎金是最多的,也是競技比賽也是最多的一款遊戲!我九年前玩的cs1.5 1.6,我玩csgo也就兩年時間,時長1000+的小時玩家!我總結一點,這遊戲真是靠的是技術玩的,它不像cf型別的遊戲!槍法,身法,雷點,都是要掌控的非常好!裡面其實最難的就是急停,有很多人都不怎麼會,其實看著簡單要是真的操作真的很難!csgo在我心裡永遠是一款不可取代的FPS遊戲!加油^0^~

  • 8 # NGA玩家社群

    按照國內遊戲的大環境來看,就連火起來可能都難。

    CSgo自從2017年在國內上線以來一直不溫不火,一開始藉著CS的名氣還是有點知名度的,後來在國內就漸漸失去了市場。畢竟CSgo和CS還是有區別的,在國內造成這種現狀的原因用一句話概括可能就是生不逢時。

    CSgo是以1999年的"CS"為原型製作的,遊戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。作為一款競技性極高的FPS遊戲,它需要玩家對裝置對此進行除錯以及遊戲設定才能順利進行,尤其是在網咖,玩家們在遊戲前期的準備工作過於繁瑣,大家沒有那個耐心每次都去調半天,這樣一來遊戲體驗變差,玩家之間的口碑也難以建立。

    再就是它的國服上線時機,2017年中國已經是手遊當道的時候了,那時候王者榮耀已經站穩了腳跟,正好又趕上吃雞大熱,國內玩家對於遊戲的追求已經變了,快餐化的遊戲體驗更能帶來滿足感和成就感。並且和競技性強的CSgo相比,手遊更加好上手和易操作,想要入門CSgo需要很多的時間和精力,有摸索CSgo的時候可能都已經吃上好幾頓雞了。

    再就是CSgo的玩法比較單一,作為一款競技性手遊,可以看出策劃想盡可能展現出競技的樂趣,但要素過多的話反倒會失了趣味。同時更新頻率慢也是一個比較致命的缺點。

    上手慢、時間長、玩兩把就膩了,總之就是生不逢時。這些元素加在一起,CSgo想大火真的難。

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