《青山依舊》當中增加了每回合的行動力,使得玩家在 AI 發兵之前有充足的時間進行基礎設施的建造以及收羅武將的工作。所以上手之後,我們用荀彧找將,研究能力直奔築城(這點很關鍵,尤其是添加了城池耐久補丁),其他武將則按部就班的建設各類基礎設施,在進入 4 月之後開始有多餘的行動力和金錢進行徵兵和購買兵裝的動作。當金錢不夠的時候不斷讓武將進行搜尋工作,靜等 5 月之後 AI 發兵。
首次戰鬥和 AI 初期的資源優勢,一般會讓這第一場防禦戰持續到第一年結束,才會有所消停。不過這個間隙最多也就一個季度,司馬懿將再次集結兵力向玩家攻擊過來。不過右側下方的袁術基本上已是強弩之末了。在守過這次司馬懿的進攻之後,我們總算能夠休養生息一番了,也算是度過了早期最困難的階段。現在能否有餘力攻打袁術,就看玩家早期在戰場能夠獲得多少的資源了!
《三國志11:青山依舊》中曹魏如何破局?既然沒說劇本,那麼比較有難度的應該是假象劇本中可選擇雙高難度下的,我猜測應該是劇本 8 “青山依舊”的曹魏曹老闆勢力吧!
遊戲中,沒有新增“雲遊武將”,因為雲遊武將的變數比較大,如果玩家拿到韓信等名將,破局速度將明顯加快。遊戲選擇超級難度,不過為了不顯得那麼自虐,關閉了武將戰死的選項。
SIRE 中將馬匹也消耗同等糧草進行了禁止,使用的是 SIRE v1.29 版本,帶完善的水軍系統。配置檔案為高階難度。沒有點選每回合自動加資源等配置。打了城池耐久度補丁。有騎兵二動設定。
其他遊戲設定,不進行外交同盟,就是幹!
基礎介紹曹操主城位於大都市許昌,爵位為王,軍師郭嘉,現有武將 27 人,在野武將 11 人。
曹魏作為三國的御三家之一,在這個劇本中被分割為三家,分別為曹操代領的創業階段班底,曹丕代領的保業班底,以及曹髦的敗家派班底,相對原版的曹魏,被分割的極其嚴重,實力下降明顯,儘管給出了一星難度,但是和同為一星的司馬懿、孫權、曹丕、劉禪等君主實力相比,還是有一點差距的!感覺和袁紹、孫堅等勢力同為二星難度較為合適。
許昌周邊雖然連線五城,但是隻有洛陽司馬懿、汝南袁術、陳留張邈和宛城張繡是有 AI 的,而新野則為空城。前期主要面對的敵人就是司馬懿和袁術。儘管面對的強勁勢力不多,可是卻從兩個方向進攻,還是頗讓人首尾不能相顧的。
技巧分析儘管曹操有著多達 8 項科技的已研發狀態,但是卻沒有一系是達到質變的三級,而且科技多以兵種戰力提升為主要研發方向,在防禦方面沒有任何技巧提供幫助。
值得慶幸的是“熟練兵”和“奇襲兵糧”兩個在初期還算有用的技巧已被研發,減輕了初期的技巧研發壓力。
未來遊戲研發方向還是要向發明系延展,尤其是投石臺的攻擊距離在《青山依舊》中被增強一格,可以有效的壓制很多路口的進軍,為防禦戰打下堅實的基礎。
武將分析作為曹魏的打江山創業班子,在戰鬥力方面還是很強的。君主曹操本身就是當世的重要統兵人選,而且作者為了凸顯曹操在三國早期的同兵作戰能力,還專門為虛實特技加上了武乾的效果,使得曹操在能力值和特技的加成下擁有了遊戲內最高的基礎光環效果,同時還附加了多個附屬光環效果。
更為恐怖的是曹操還擁有遊戲中唯一的槍兵聖適性,在戟兵方面也達到了神適性,多個兵種都能體現出曹操在戰事上卓越成就。
曹仁作為曹魏之盾,在 MOD 中榮升戟神,同時戟兵屬性也上升到了神級,加上不俗的統率力,讓曹仁成為了更加攻守平衡的重要將領。
曹魏在戰場的另外一位重要將領就是夏侯淵了。MOD 中的夏侯淵被徹底定性為騎兵將領,特技也升級到更為兇殘的疾馳以及騎兵適性上升到神。不過這給本就孱弱的曹魏弩兵部隊更加帶頭難選武將了。
為了保持一定的後排輸出能力,我們在弩兵部隊上只能啟用特技為驍將的曹彰作為將領,統率弩兵部隊進行傷害的補足和群攻傷害。
此曹氏家族的騎將曹純,連擊曹洪都有著非常好用的技巧,後面破局分析中將會重點講解。除了曹氏家族的各位之外,五子良將的徐晃,在曹操勢力中也有著不俗的表現。特技為戰將的徐晃,在槍戟雙神適性的加持下,成為可控可肉的戰場多面手。此外徐晃擁有道具驊騮,提供了額外的長驅效果,可內部調劑給夏侯淵。
作為曹魏的破城能手樂進,也是相比原版穩中有升,武力得到了些許提升,兵器的適性還被提升到了神適性。而開局曹操的庫存裡就有一臺井欄,讓樂進在最開始的防禦戰上也充當了重要的角色。只不過他的最佳拍檔李典因為特技的變更,使得樂進的井欄在初期打了一定的折扣。
另外在戰場上還能有一定的貢獻的武將包括,遊俠李通、恫嚇許褚以及射手呂虞等人。
說完了在戰場主要廝殺的武將,接下來再說一下,內政和軍師類的武將們。
內政方面首推王佐之才的荀彧,內政和人才方面一把抓,高達 105 的智力在眼力的支援下,搞定所有在野武將。生產兵裝也主要依靠其被王佐包含的能歷特技。
曹操的首席軍師郭嘉,也是曹老闆在戰場上的最佳拍檔。尤其是在許昌左上方的樹林地帶郭嘉與曹操的配合更是完美。
曹魏在內政上還有諸如李典和梁習等武將,軍師後勤則有杜畿可用。
曹操總體上還是因為武將的數量變少,有了很多在排兵佈陣上的制約,此外習慣了荀攸百出的曹操,少了這個重要的支撐點,初期也將變得更加難熬!
破局分析《青山依舊》當中增加了每回合的行動力,使得玩家在 AI 發兵之前有充足的時間進行基礎設施的建造以及收羅武將的工作。所以上手之後,我們用荀彧找將,研究能力直奔築城(這點很關鍵,尤其是添加了城池耐久補丁),其他武將則按部就班的建設各類基礎設施,在進入 4 月之後開始有多餘的行動力和金錢進行徵兵和購買兵裝的動作。當金錢不夠的時候不斷讓武將進行搜尋工作,靜等 5 月之後 AI 發兵。
5 月一到,下方袁術和上方司馬懿紛紛發兵來襲,留給玩家籌備戰鬥的時間也只剩下 3 個回合,進行最後的戰役準備。
這裡需要注意的是,此劇本曹操爵位很高,而且手下也有眾多武將可以直接封到很高階的官職,但是越高的官職,花費的金錢也越多,所以不要一味的追求高官階,保證幾名主要出戰的將領能夠攜帶 8000 左右的兵力即可,否則一旦圍城之後,很容易入不敷出造成武將因開不出工資大面積的掉忠情況。
待兩方人馬快要殺到城下時,組織抵抗。
右側主要用讓曹操攜帶卞氏(奏樂)和婁圭(妙計)組劍兵部隊,進行控場,同時派出曹純和夏侯淵組成的騎兵部隊,進行控場和輸出,下一個回合還可以讓曹洪攜帶 3000 槍兵利用連擊的特技效果出城對已經眩暈的部隊進行快速清除工作。隨後部隊可回城進行短暫的修正,然後再次出擊抵抗左側司馬懿的部隊。
左側面對司馬懿的部隊可以說是與時間在賽跑的一場遊戲。主要依靠徐晃和溫恢組成的槍兵部隊,對各種攻城器的首要消滅;曹仁和許褚、荀攸等再組成戟兵部隊,利用戟兵的群攻傷害進行輸出以及承擔肉盾的角色。
城內唯一的白板武將戲志才此時也要發揮關鍵的影響,在築城研發後,迅速對戲志才進行此技能的培養。城池能否被擊破一方面看外圍部隊能否快速消滅司馬懿的兵器部隊,另外就看著築城的回覆效果了!
PS:壓力最大的地方來自司馬懿的進攻,司馬懿、陳泰、杜預都是比較難處理的武將,後面司馬懿還能找到鄧艾和鄧忠這對父子,更是大大的提升了司馬家的戰鬥力。
首次戰鬥和 AI 初期的資源優勢,一般會讓這第一場防禦戰持續到第一年結束,才會有所消停。不過這個間隙最多也就一個季度,司馬懿將再次集結兵力向玩家攻擊過來。不過右側下方的袁術基本上已是強弩之末了。在守過這次司馬懿的進攻之後,我們總算能夠休養生息一番了,也算是度過了早期最困難的階段。現在能否有餘力攻打袁術,就看玩家早期在戰場能夠獲得多少的資源了!
如果取下汝南,基本離破局不遠了,唯一讓人頭疼的就是糧草的耗費,需要玩家隨時關注糧草與金錢的價格比,城中保持基本能夠應付來犯之敵的部隊和兵裝即可,積攢大量金錢,進行糧草的購買。
隨後可取新野,形成品字鼎立之勢,向荊州地界進軍。基本完成破局之勢。