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1 # 咻到你的味
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2 # 予獨愛康乃馨
一門火炮沒有太好的遊戲平衡性。3們火炮是標配!坦克世界講究的是團隊協作,雖然隊友基本都是。但是研發部的理念是好的。更傾向於平衡。15V15,15人,15輛戰車,火炮3們,輕坦3輛,TD3輛,重坦中坦各三輛。
明斯克是想將遊戲全方位平衡,從地圖,到戰車,再到分房。強勢車也就強一個版本。下個版本就會削弱。當然萬年的德系已經被銼刀到底了。
當然,遊戲不可能100%平衡。就像昨天我在南區,重坦8輛!全在鋼線,對面一波流,鋼鐵洪流。我們家4輛,一輛一輛被集火。很煩!
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3 # 大鯨
嗯......
臣附議。
但是還得根據咱的慣例來水一篇出來。
回顧官方給火炮做的分房改動火炮最肆無忌憚的時候,應該就是上古時期的大流星雨時代了,那會兒火炮沒有分房限制問題,就像其他人一樣。
後來呢,火炮分房進行了調整,從一個隊伍0~15門變成了0~5門,這算是一個較大的改動了,加上火炮本身也集體來一刀,所以說從某種程度上算是逆轉了大流星雨時代所引導的末日,但是新問題還是出現了——火炮數量還是有些多。
此後呢,火炮數量就降低至一隊0~3門,組隊情況下一個隊伍只能有一人玩火炮還必須和其他人等級一致(局內組隊除外),直至今天都是這樣的。
至今都沒有變,不只是國服,還有外服,外面可沒有說過把火炮數量限制到一隊<3門。
為什麼火炮必須要承受這樣的痛?很簡單,火炮和別的車不一樣,
火炮有一個得天獨厚的優勢——天罰,不像其他人基本上都是平射,他們依靠曲射火力進行火力輸出支援,即便是坐鎮大後方也能讓前線飽受他們的怒火,比起其他相對常規的車子來說可不要太輕鬆,畢竟口徑擺在那裡你總得給面子,畢竟鷹眼瞄準模式擺在那裡你必須要接受。
正因為他們不一樣,所以必須要做出更多的改變,一個截然不同的玩法下的產物,他們必須要做出更大的改動,無論他們是否吃虧,比如說,之前火炮還有AP,但是因為難以平衡所以取消掉了,之前火炮傷害還是很高,但是因為現有的高爆彈傷害機制幾乎不可能改所以就必須要砍傷害和穿深,嗯,就是這樣。
當然人家不會一味的向玩家索取東西,大門被封死的時候你可以考慮從他在牆上鑿的洞裡鑽出來,拋物線視角模式與彈震機制就是他們給予的新東西,前者代表著讓玩家有更好的遊戲體驗,後者代表著特殊玩法車輛必須接受的隨時都會出現的巨大改動。
說到底,他們眼中的火炮不是歷史上開進小城裡抹殺樓房與戰車的驚喜,也不是動輒翻天覆地的霸者,他們給火炮的定位只有一個——支援手,絕對的支援手,不搞喧賓奪主那一套,一切都要看隊友給不給力,自己只需要炸關鍵的人,然後等著收彈震協助就可以了,至於打傷害嘛,那是副業,至少白毛子是這麼覺得的。
總不能讓一個輔助成為主角吧?設定上就是配角,不是嗎?
既然是配角當然要適應主角的環境,做出讓主角適應的改動,哪怕改動巨大。
火炮為什麼要減少數量那還得從頭講起,
大流星雨時代是怎樣的,想必大家都清楚:一人亮點,二目相對,三拳兩腳未展,四發炮彈襲來,五臟六腑皆震碎,七零八落散碎片,沒有九死一生之人,只有十惡不赦火炮,我想,用咱們熟悉的“誰探頭誰死”來解釋會更好一些,只要前面有人亮,就有人在大後方收拾你,而且還是收拾的乾淨利落的那種。
後來降低成每隊至多五門了,就沒有全紅隊這樣恐怖的陣容了,但是問題就在於這佔據隊伍三分之一的力量並不差,那會兒甭說五門專瞄一人了,五門完全可以分兩三條戰線瞄倆探頭的鬼,非死即殘,這樣還是不能玩,因為還是探不了頭,探頭就要被爆頭。
再後來不就是直接一刀把火炮的輸出能力打掉了嘛,加了個彈震上去,還把數量限制到至多三門,這下就不會出現兩三條戰線沒人探頭的狀況啦,誠然,這種改動帶來的改觀是最明顯的,大家都開始敢探頭了,重甲戰士一度甚囂塵上,大家開始主動了起來,不像以前那樣擔驚受怕地玩,然而火炮集火依舊是無法解決的問題,彈震眩暈帶來的效果實在是噁心,但是集火後這個效果就像膠水一樣去不掉,所以還是沒有得到廣泛的好評,唯一帶來的改善就是其他車的活路相對寬了一些。
再後來就沒動過人數,只是把他的彈震疊加效果和濺射效果給砍了一刀而已。
不知道你們有沒有想過,有些車的確可以利用一些地形,身後只需要一兩個隊友,就可以讓敵人付出沉重的代價,一夫當關的確很爽,但是對於其他人來講就不是很爽,他們看到的不是戰神降臨而是一個鐵憨憨純靠車子瞎碾人,這個時候就需要火炮了,火炮在坦克世界當中畢竟算是戰略武器嘛,出現這種長坂橋張飛一般的人物,那肯定要關照一下,對吧?對付咄咄逼人的敵人,大軍壓境,前線要崩,前線必須要儲存力量返回後排組織第二戰線繼續抵抗,如果沒有火炮的話,前線將會有更少的倖存者可以組織回防力量,透過炸斷敵人的履帶、彈震敵人的成員使得敵人不能輕易消滅隊友,你說火炮重不重要?emmmm,其實火炮更多時候會選擇打隊友可以打的敵人,然後蹭彈震協助(笑),畢竟那個才值錢,不過從戰略意義上來講,這是“協助隊友推線”的操作。
但是戰略武器不能太多,畢竟大家還是比較喜歡玩戰術。
而火炮這種大殺器自然不能太多,數量要一降再降,才可以讓大家有更好的生存空間,至於火炮舒服不舒服,我只能說,只要他還有一天可以用鷹眼模式搞曲射火力,他就沒有喊冤的資格,因為他的設定就是配角,而不是主角,重坦、中坦、輕坦才是主角,坦殲也可以當主角,但是你火炮就一定是配角,沒為什麼,因為你只會在後面搞曲射火力打擊,你不需要點燈,你不需要搶點,你不需要扛線,你不需要黑槍,你只需要在後方坐著,看著隊友與敵人在生靈塗炭的前線鬼哭狼嚎就可以了。
我沒有一點歧視火炮的意思,但是,恕我直言,配角就該有配角的樣子。
建議進行改動!一個隊伍只能有一個火炮所造成的後果,其實就是讓前線的壓力更低罷了,大家更放的開了,但是依舊存在火炮帶來的威脅,僅此而已。
哦對了,這樣的話,火炮玩家的排隊時間會變長,畢竟一邊只能有一門,也就是一個房間也就兩門火炮玩,相對比之前的限制而言,肯定需要更長的排隊時間。
嘛,你的玩法都和大家不一樣,那麼你的排隊時間和大家稍稍區化一下,我想沒什麼問題吧?
後話現在的人數很合理!
三人貌似就是白毛子最後底線了,
為什麼?因為三門火炮是他們是剋制那些組隊屠房玩家的噩夢,試想一下,隊友沒幾個能扛的,對面仨2684從他家到你家不減速橫衝直撞,這種一邊倒碾壓只能讓人不舒服,只有一門火炮是擋不住的,起碼得三門,雖然不一定能擋住,但是至少能讓他們不要那麼囂張。
這是目前為止我能想到的唯一的理由了。
“為了不要讓高手用強車組隊形成碾壓局,所以保留了每隊至多三門火炮的底線”?
真有意思,你這隊伍裡幾門火炮,對面基本上也有這個數量,我就想知道這一點怎麼破。
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有的高手組隊太強了,你不來點火炮限制一下,3個人就打通一條線。賣頭擺角度打的你懷疑人生。加之玩火炮的人多一個房一臺要排隊很久,有的人玩別的車玩不好,就喜歡玩火炮,排隊久沒了樂趣就退遊了,所以應該也是為了照顧這一群人吧!