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1 # 囚團遊戲
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2 # May羽卒
1.有的人覺得遊戲裝備不能有錢來衡量的,而是值不值得去買,高不高興去買,有人喜歡吃喝玩樂,有人喜歡花錢砸裝備,玩得更愜意一點,更厲害一點。
2.而有的人覺得花錢買裝備,那錢就真的花出去了,過幾年遊戲黃了什麼之類的,那就什麼都沒了,花錢配電腦、買車,買化妝品,錢只是變成了你喜歡的樣子。
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3 # 阿喬小白菜
看個人經濟情況而定,有錢那就不說了,你只是為了玩而玩遊戲,那就算了別充錢,你是為了發洩或者沒人陪,單身狗和遊戲結婚的你充錢我理解,我以前也是現在是結婚了……你們知道,不算了看自己收入來定,遊戲只是娛樂充錢可以別投太多,他能給你帶來快樂,和傷害。
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4 # 二瞳目社長
應不應該買,生活艱難,原則是能省就省。但是,往遊戲上花錢,我們講述花一分錢就要有你一分錢的回報。
首先,網遊遊戲,你的金錢來源,無論是自己賺,還是家裡出,如果不是長期可持續穩定投入或者少次投入足量的數額話,那麼你消費能力有限就不應該過於沉迷。另一方面講,你要長期玩一款遊戲,你要花費時間精力,假如有經濟來源,假設大學生打工一天掙100,裝備投入僅僅幾百,換言之幾天內的收入可以滿足你之後相對長時間的需求,這沒什麼不合理的,反之,我是不建議連續數天通宵或者坐著打遊戲十來個小時就為了網遊省個幾十塊錢幾百塊錢的,身體是本錢,金不換。
再說大額的消費,現在一部好些的手機怎麼也得2000塊錢以上,以此為參照,假設你每年更換手機都需要糾結一番,那麼這個數額對於網遊道具的一次性投入來說就不是小數的。但是,不是說絕對不應該買!咱是來玩遊戲的,玩好幾年沒用過好貨,憋屈著,不如不玩它。你要從綜合來考慮遊戲內的行情。畢竟既然你問了這個應不應該,大概也是不富裕的,又想有個好的遊戲體驗的。那麼,一般來說,隨著遊戲內容的不斷開放,道具會被貶值的,或者增值的,也就是說你要關注官方更新動態,這道具以後要削弱還是加強,入手門檻是否會變多,你最好是能預計的,結論是根據以上的思路只購入保值的道具,換句話說,錢不是花了而是換一種方式留在身邊,你不但在用,提高了遊戲體驗,而且不論是你之後打算換個玩法還是急需用錢的時候都能及時變現,這樣你就不會花了錢而覺得不值或者肉疼。
以上是本身價值,再說附加價值。首先那就是你用了,你爽過了,理所當然。然後就要問,我們遊戲花錢都得到了什麼?時間收費,是門票錢該交就交,花錢入場。額外服務收費,能大幅度給你帶來便利和實惠,如果是多數人都會購買,那麼長時間玩這個遲早要買的,大家都是這麼過來的,這個明白人自有考量。道具收費的,先說外觀,每個人目的不同,有的人不醜就行,有的人完全不考慮。有人為了攀比不差錢,比不起,非要買,那就是燒。一句話,看行情,如果保值可以買來玩,膩了或者要貶值,建議賣掉換個新出的。道具關於強度的,直觀來說,是裝備的話,要問,為什麼要買,買多少的,強度分三六九等,關注的買家肯定心裡有數的,只是練練級體驗生活,休閒,那太貴的沒必要。但是,有例外,對於高價物,動輒上千的,也就是題主要問的了,該不該花很多錢?我的出發點還是值得就買,即使他貴,但買了你還用呢,再不濟還能賣呢。倒是有幾個問題要問自己。你確定你買了一定就用的上?手裡裝備不夠用嗎?和你看上的比再便宜一檔的真就滿足不了你?不買維持不了生活嗎?你有需要你變強的朋友嗎?然後,關鍵的來了。真的要和你的死黨去打高強度高收益的副本,關卡麼?如果你需要,那沒什麼不好,好鋼用到刃上,理所應當。但務必要知道,很多遊戲一個版本一個玩法,但是基本都帶交易系統的,那是遊戲的一部分,請合理利用。
就算是虛擬物也是可以變現流動的,既然要玩帶錢的,又不富裕,那麼如果能做到更高效率的分配,時間,精力,金錢,價格行情,同樣的時間你比別人會學的更多,想的更多,得到的樂趣更多,你在遊戲裡面的等級會提升,擁有更實用的道具,充實的體驗,深刻的友情,還有你活躍起來的思維。
再說付費買斷的遊戲,如果像gta這樣的遊戲,你玩的極快,請優先考慮二手盒裝,看行情,買入,玩,賣,買新。保留快遞小哥的聯絡方式熟了給你省郵費打個折,長期下來省不小一筆。對於數字版,你不可能隨便把賬號賣掉換錢。這個看你收入,價格高於你3天收入的單機遊戲建議等打折,低於一天收入的遊戲隨便買吧,最短的遊戲估計夠你折騰一下午的,這流程長度也可以了。ps4 xbox這類平臺建議辦會員,優惠力度不錯。
其實題主提出這個問題的時候,說不定是傾向於獲得在遊戲上消費上正面的一些建議的,我便推題主一把,我是實用主義者。 -
5 # 小董熱遊解說
那麼呢,透過親身實測,感覺充一次錢就忍不住再充,希望大家不要往遊戲裡充錢,買排骨吃能不香嗎?哈哈。
注意健康遊戲忠告:
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲,注意自我保護,謹防上當受騙。
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。
本遊戲適合年滿18歲以上使用者,為了您的健康,請合理控制遊戲時間。
下面給你們打來一些圖片呀!是遊戲內充值獲得的,還是奉勸大家,不要充錢!
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6 # 是貓七吖QI
這必須看你的資金了
如果自己的資金都多的話,可以考慮買些,如果自己的資金少的話可以買自己喜歡的
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7 # 小李玩王者
拿我來說吧玩遊戲很少充錢的
充過錢的只有天龍八部手遊,在上面結拜了幾個兄弟。那時候有時間,天天零點在一起刷一條,開語言聊天吹牛,很嗨的。充錢還是因為一個結拜掛機被清後開始的,去報仇幹不過對方(對方戰力很高)。那兄弟也是個狠人連清仇人掛機半個多月,在三四點的時候。後來認識了一個女孩,在遊戲裡結婚了。買花買時裝有充了一些。總的下來充有千把塊吧。一起與兄弟們和媳婦玩有半年多,退遊了。現在想想還有點懷念:和兄弟們一起快意恩仇,血戰江湖和媳婦一起風花雪月的場景。
在遊戲中花錢值不值,看個人了,開心快樂一切都好
回覆列表
對於能讓玩家充值這個問題,我個人認為有以下幾點。
1.肯定是因為遊戲裡面有某些玩法或者活動吸引住玩家。能夠增添對遊戲的慾望。
遊戲能帶給玩家滿足感。幸福感。對於一些遊戲道具。面板或者裝備。充值肯定是不會後悔的。因為遊戲能帶給他快樂。
我以前是一名DNF的玩家。就是因為有一次活動。偶爾點開一下合成稀有裝備。結果第一下就合出來了。這使我對稀有裝備的追求有更加高的慾望。所以我就往裡面充錢。用裡面的遊戲幣換成點券。然後再去合成稀有時裝。在這個過程當中除了時間成本以外,才花了138塊錢,就合成了一整套稀有時裝。當時正常合出一套的話要2000塊左右。所以我是沒有後悔的。
2.一些商人型的玩家。他們的充值理由往往吸引看到遊戲裡面的商機。從商機裡面得到更大的利益。但他們往往是最求這個過程中的樂趣。在這過程能夠證明他們獨到的眼光和市場的分析能力。我覺得他們是不會後悔充值的。
3.對於一些血氣方剛,又或者在遊戲裡面受欺負。而且必須爭一口氣的玩家。他們必須要透過充值這個渠道來證明自己不比別人差的。因為遊戲裡有對抗性,攀比性。才會使玩家“我要比別人強”的心理更加的突出。充值能夠證明他們自己,所以他們的充值是不會後悔的。
最後充值這個概念源於玩家對遊戲的滿足感幸福感刺激感。追求感。而展開的。
拋開以上的觀點,我相信很多人都可以做得到,主要是他是以什麼樣的心態去對待遊戲,正視在遊戲裡面的發展。那“一定充值”肯定是否定的。