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用相機包圍曝光拍的幾張圖放到camera raw裡合成的工作原理是什麼?Hdr的計算和PS裡堆疊的計算一樣嗎。如果不一樣,hdr的演算法是怎麼對幾張相片進行取捨的?
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  • 1 # 哎呦658

    演算法原理

    k近鄰(k-Nearest Neighbor,kNN),應該是最簡單的傳統機器學習模型,給定一個訓練資料集,對新的輸入例項,在訓練資料集中找到與該例項最鄰近的k個例項,這k個例項中的大多數屬於哪個類別,就把該輸入例項劃分到這個類別。

    k近鄰演算法沒有顯示的訓練過程,在“訓練階段”僅僅是把樣本儲存起來,訓練時間開銷為零,待收到測試樣本後在進行計算處理。

    這個k實際上是一個超引數,k值的選擇會對k近鄰法的結果產生重大影響。如果選擇較小的k值,意味著只有與輸入例項較近的(相似的)訓練例項才會對預測結果起作用,預測結果會對近鄰的例項點非常敏感,如果近鄰的例項點恰巧是噪聲點,預測就會出錯;如果選擇較大的k值,就意味著與輸入例項較遠的(不相似的)訓練例項也會對預測起作用,這樣預測也會出錯。在實際應用中,k值一般取一個比較小的數值,並且通常採用交叉驗證法來選取最優的k值。如上圖的k=5。

    模型訓練程式碼地址:https://github.com/qianshuang/ml-exp

    def train():

    print("start training...")

    # 處理訓練資料

    train_feature, train_target = process_file(train_dir, word_to_id, cat_to_id)

    # 模型訓練

    model.fit(train_feature, train_target)

    def test():

    print("start testing...")

    # 處理測試資料

    test_feature, test_target = process_file(test_dir, word_to_id, cat_to_id)

    # test_predict = model.predict(test_feature) # 返回預測類別

    test_predict_proba = model.predict_proba(test_feature) # 返回屬於各個類別的機率

    test_predict = np.argmax(test_predict_proba, 1) # 返回機率最大的類別標籤

    # accuracy

    true_false = (test_predict == test_target)

    accuracy = np.count_nonzero(true_false) / float(len(test_target))

    print()

    print("accuracy is %f" % accuracy)

    # precision recall f1-score

    print()

    print(metrics.classification_report(test_target, test_predict, target_names=categories))

    # 混淆矩陣

    print("Confusion Matrix...")

    print(metrics.confusion_matrix(test_target, test_predict))

    if not os.path.exists(vocab_dir):

    # 構建詞典表

    build_vocab(train_dir, vocab_dir)

    categories, cat_to_id = read_category()

    words, word_to_id = read_vocab(vocab_dir)

    # kNN

    model = neighbors.KNeighborsClassifier()

    train()

    test()執行結果:

    read_category...

    read_vocab...

    start training...

    start testing...

    accuracy is 0.820000

    precision recall f1-score support

    時政 0.65 0.85 0.74 94

    財經 0.81 0.94 0.87 115

    科技 0.96 0.97 0.96 94

    遊戲 0.99 0.74 0.85 104

    娛樂 0.99 0.75 0.85 89

    時尚 0.88 0.67 0.76 91

    家居 0.44 0.78 0.56 89

    房產 0.93 0.82 0.87 104

    體育 1.00 0.98 0.99 116

    教育 0.96 0.65 0.78 104

    avg / total 0.87 0.82 0.83 1000

    Confusion Matrix...

    [[ 80 4 0 0 0 0 6 3 0 1]

    [ 1 108 0 0 0 0 6 0 0 0]

    [ 0 0 91 0 0 0 3 0 0 0]

    [ 4 0 1 77 0 3 18 0 0 1]

    [ 4 3 0 1 67 4 10 0 0 0]

    [ 0 0 0 0 1 61 29 0 0 0]

    [ 9 5 2 0 0 0 69 3 0 1]

    [ 9 3 0 0 0 0 7 85 0 0]

    [ 2 0 0 0 0 0 0 0 114 0]

    [ 14 10 1 0 0 1 10 0 0 68]]

    社群:

    ---------------------

    原文:https://blog.csdn.net/gaoyan0335/article/details/86299367

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