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有新手副本玩法攻略解析嗎?新手怎麼玩?
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回覆列表
  • 1 # 環球遊戲

    不過是個換皮遊戲罷了。

    首先要說,《一人之下》這個動漫是個好動漫,非常良心。

    但都說遊戲毀IP,這次也不例外,恰好筆者玩過一次,只能說,是個不錯的換皮遊戲。

    遊戲的氪金向目前不明顯,不多做評價,只是提醒各位,是魔方工作室出品。

    遊戲性的話,打鬥像火影,技能像DNF,好在這兩個遊戲都很優質,所以換皮也還好,選到了好遊戲。

    但為什麼評價不高呢,兩個原因。

    第一個原因,因為它是《一人之下》,第二個原因,這款遊戲原本可以做得更好。

    然而從細節上,就可以看出來遊戲製作人並沒有用心。

    遊戲的過場動畫是大量剪的動漫裡的,厲害了。

    在技能上和DNF有著驚人的相似,遊戲也並沒有一個真正可以算得上是突破的地方。

    把《一人之下》這種IP用在這種地方,實在是太浪費。

    如果說這是製作方實力原因導致,那也不用罵了,然而事實並非如此。

    因為可以做得更好但卻並沒有,所以這遊戲也不過換皮遊戲之流罷了。

    所以並沒有玩的必要。

    相比較動漫,這遊戲在乎的東西,和我們想要的東西,完全不同。

    想來你們懂我的意思。

  • 2 # 從前和以後

    從沒看過《一人之下》的漫畫與動畫,卻給我推送了遊戲測試。

    看著遊戲介紹很誘人,所以就下載了試試。

    首先,畫面很好。《崩壞3》算中國產遊戲裡最棒的畫面了吧?《一人之下》跟《崩壞3》不相上下。

    遊戲性也很好,我沒看過任何關於《一人之下》的內容,但遊戲裡的世界給人一種龐大且熟悉的感覺。什麼奇、門、遁甲、五行、機關……應有盡有。關鍵是,世界觀設定為現代,融合了上述所有東西,也一點都不違和。

    算是個好遊戲,橫版過關型別,類似dnf。

    dnf大號是機械,所以選職業時首選了機關術。這個遊戲跟地下城一樣,會讓你每個職業都想玩上一遍,也確實有這種魅力。

    該說點不足了

    遊戲操作受限。可能是手機遊戲的關係,走位十分不友好,即便小心翼翼,也會經常出錯。這屬於所有手遊的通病。別的型別的遊戲,出錯好補救,這種強調操作性的動作手遊,一旦出錯就很讓人惱火,特別影響遊戲體驗。還總有一種舒展不開的侷限性,說不上哪兒的問題。

    關卡較少,千篇一律。任務就是要不停的刷一張圖(或者權衡之後只有一張圖適合),刷到昏昏欲睡。希望正式服好點。

    總之,是個好遊戲,不是頂級的遊戲。

    但是動畫挺好看。

  • 3 # 桃生的遊戲黑洞

    1.國漫曾是無數漫迷的痛處,但隨著時間的推移,國漫已經悄然崛起。《一人之下》作為國漫擔當,取得了十分傲人的成績,某些方面的表現甚至已經可以媲美《航海王》,受到各方認可。

    2.根據《一人之下》手遊史料記載:雙十一過後,諸多快遞公司皆已爆倉。某位帥氣的異人小哥哥藉此良機試圖應聘“哪都通”快遞公司的派件員崗位,然而途中偶遇流氓,當下怒吼“該出手時就出手”,上前就是一頓胖揍。誰知事情並未就此結束,各種風波接踵而至,小哥哥的彪悍人生正式開啟…

    3.《一人之下》沒有華麗的開場,出人意料的使用了國風濃厚的水墨作為載入動畫,並且繪畫風格隨著時間慢慢改變。初時並不太理解它所傳達的主題,反映過來後才發現這是國漫的演變史以及歷史底蘊。

    4.漫改遊戲雖然對畫質的要求並不是很高,但是細節的處理依舊重要。看遊戲人物的輪廓、描邊、面部細節以及各種行為動態,都勾勒的非常細緻,即使是測試階段也具備較高的製作水準。相比許多打著“內測畫質僅供參考”幌子的畫素級遊戲來說,良心還是紅彤彤的。

    5.漫改作品在劇情上有著天然優勢,只要進行適當的梳理便可使其富有色彩。《一人之下》給予原著極大的尊重,深度還原動漫的劇情發展,保留原滋原味的同時將優勢放大,使用者的黏著度因此得到提升。無論是原著的忠粉還是純粹的遊戲玩家,都有一種在遊戲內閱讀漫畫的體驗感和代入感。在遊戲裡做漫畫主角,化身“無形大賊”“不搖civilian”,二次元的逍遙快活正是老司機們所渴望的。

    6.當然,開發商對角色的解讀和塑造同樣拿捏的很有分寸。比如張楚嵐的不靠譜與細膩被塑造的如同鄰家的霸道小哥哥一般,既能用拳頭講道理,也能理智的煮雞湯。

    6.如果說美術和劇情是漫畫的靈魂,那麼打擊感和操作感就是動作遊戲的骨架。

    8.作為一款割韭菜遊戲,可擴充套件的操作空間不大。我們也不能指望每款遊戲都採用精準的組合觸發體系,這會大幅度提升遊戲的上手難度,對於很多“手殘黨”而言並不友善。簡單的按鍵觸發更適合移動平臺的特性,尤其是漫改作品,過高的操作門檻反而會將漫迷拒之門外。只要不是你一拳我一腿的互虐性打法,想來大家也可以接受。不過一人之下手遊連招系統還是非常不錯的,無論是技能的觸發還是平A銜接,不僅考驗了手速還考驗了你對技能的理解,對比某破某天來說一人之下我還是會讓我去暢玩一番的

    9.打擊感的判定更加複雜,我們不能單從浮空、破壞等方面來斷言它的好壞,還要將動作、特效、招式、音效等物理反饋全都囊括進去。《一人之下》無論是背景音樂還是戰鬥音效,與場景、環境等都有很高的切合度,但是其他的物理反饋卻並不明顯。比如說關閉音效後的戰鬥,很難讓人生出拳拳到肉的酣暢感。好在QTE玩法及時填補了這一缺陷,將整體的戰鬥體驗拉高不少。

    12.總結:就目前版本來看,遊戲對原著的解讀比較到位,無論是場景還是劇情都給玩家營造出了濃烈的熟悉感。從漫畫角度而言是很成功的,但是從動作遊戲方向來看卻顯得過於平庸。裝備、技能、戰鬥、操作等方面算是中規中矩,沒有值得說道或者批評的點。另外,體力值感覺不太夠用,如果升級可以提高上限會好很多。至於戰鬥和操作,系統給予的反饋太過表面,還可以進行更加深入的最佳化。

    13.遊戲評價

    操作度:3星

    畫面感:2.5星

    可玩性:4星

    推薦理由:對比一些漫改遊戲來說,一人之下算是有些內容

    以上純屬個人觀點

  • 4 # 丶藍雲丶

    pve類似DNF,50級滿級,各種刷裝備模式開始,給喜歡刷裝備玩家體驗,總體類似DNF。

    PVP類似格鬥火影,都是一人之下漫畫的角色,從目前看pve比較氪金,PVP還看不出來。

  • 5 # 熱點遊戲

    首先說結論:我倒是覺得這款遊戲還闊以塞~

    道理很簡單,作為一個原著粉,我關心的實際很簡單,無非就是遊戲對原著到底夠不夠還原。

    大家現在都在噴說,為啥玩不到馮寶寶,其實你等一等,開了決鬥場就能玩了。主線推圖送異人,我覺得還是挺香的。

    再加上一人手遊把二爺拉上做起了架構師,我相信後面展開的劇情,還是值得一看的。

    關於原創角色看劇情,我也多說兩句:開場的張處男,面對人生態度的轉換,似乎從動漫中我們真的沒有什麼感覺。但是你換了個視角以後,似乎一切都變得清晰明瞭。張處男剛開始給人的表現“猥瑣”“沒上進心”“吊車尾”“逃避”,但是隨著劇情一步步的發展,解開了心結,大敵當前的時候,那種迸發出的氣魄,也讓我們真正清醒的認識到他究竟是個什麼樣的人。

    雖然在遊戲昨天上線的這段時間,我看到了網路上對於這款遊戲的詬病,但是依舊沒辦法減少一個死忠粉對於IP的喜愛。

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