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1 # 胖哥遊戲說
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2 # CE歐
獸人抗暈雖然說是個不可控的被動技能,但是一旦出了,對於盜賊來說,基本上已經宣佈了打不過(要麼被殺,要麼逃走),那麼作為盜賊一方來說,就要掂量掂量了,你只能在戰士抗暈(戰鬥失敗)和不抗暈(也許還能繼續打得贏,也許打不贏)之間選擇。我想,除了十分想報仇的盜賊,大部分人都不會去選擇這個贏面很低的選項。
反觀矮子石像,雖然是個主動技能,能破掉盜賊的致盲,減速毒。但是仔細想想,盜賊這兩個技能為的是什麼,為的是重新進入潛行,那麼是不是沒有了減速/致盲,盜賊就不能重新進入潛行呢?顯然不是的,作為盜賊,在出手前就能判斷對方種族,並選擇合適的道具/裝備,重新進入潛行並不是什麼難事。對比獸人抗暈,即使盜賊重新進入潛行,那也是重新再做一次選擇,其中優勢不言而喻。
另外我想說,並非所有的盜賊都是控制型的,需要打完全部控制技能才殺死對手。在T3級別,邪惡一刀800的盜賊攻擊下,如果不換上盾牌,不知道武器戰能承受住幾刀
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3 # 麥雅彤
獸人面對盜賊優勢大於矮人。原因在於藥劑。石化形態+自由藥劑10秒內盜賊不想死有的是辦法,光喝有限無敵接閃避就能保證只吃一個不一定會暴擊的壓制,這種傷害是殺不掉盜賊的,然後第二套致盲出手……正確的應對措施是章解1偷就交滋補,聰明的盜賊就該立刻解斷筋喝自由疾跑走人,戰士沒有任何辦法留住賊,因為滋補藥時間快到了只能狂暴姿態防悶,準備血性狂暴挫志抓賊回馬槍立刻上坐騎反方向走人,雙方都是大馬,2分鐘後藥水cd又好了,非菜雞局無解,誰也殺不了誰。回到我們的問題上,既然戰士打賊都得喝滋補(或引野怪破盲)石化形態意義就不大了。而獸人抗昏迷卻是錦上添花,給了戰士完全控不住的輸出條件,還有200攻強加成兇殘無比。我本人是玩人類的,一路從殘酷的pvp 環境裡殺出來,後期陷於種族天賦桎梏追悔莫及。在此奉勸廣大玩戰士pvp的朋友種族一定要選好,千萬別選人類
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4 # 雅微致和
《魔獸懷舊服》大型乾貨講座
平心而論,以很多發文者的年紀,倒退15年,你可能還是被老爸老媽盯著背單詞準備中高考的年紀,在那個年代根本稱不上強者,憑什麼來這裡做分析呢?就算要做,你就腳踏實地的去再體驗一下,不要閉著眼睛給人推薦。
話不多說,下面該我開講了
《部落篇》
今天先說5條
1,首先不要去考慮職業的選擇,國服得人口基數會明確告訴你想選什麼就選什麼,懷舊服,是你曾經天天渴望的,日思夜想的,寧可放棄國服去玩SF的,所以,這一次把握機會,不要為了好就業委屈自己。小副本無非是多等幾分鐘,大團本你非親友非進度團,參團時間不夠穩定,你即使就業也不會有高分,裝備也與你無緣。國服有大把的金團,玩個DPS 也沒什麼,之前你可以刷錢去跟團做老闆。所以,記住別委屈自己。
2,60年代種族對你很重要,LM當初pve穩壓部落一頭就是強在這一點。所以記住,獵人選巨魔對獸人說再見,戰士玩T必選牛頭輸出推薦獸人,前期武器比狂暴強,盜賊亡靈增加容錯率,ms 巨魔比亡靈更實用,fs 亡靈最好解決唯一的短板多一條生路,SM獸人比牛頭更好,小德沒得選,個人也真的不建議玩小德,60的小德四不像,確實尷尬。ss很強但是沒想象中那麼強,亡靈比較好,ss 下限很高,但是很多人上下限幾乎在一條線。
3,部落任務線是不卡殼的,45之前的路線:出生地到10或11級,跑十字路口(注意路口靠西還有一個半人馬任務點),全接,掃一圈可以到15+,然後會卡住,回ag找薩爾接任務出門左轉走到底進洞打徽章,交掉後接怒焰副本任務,然後跑雷霆崖,幽暗都有副本任務,副本門口也有一個,然後喊話開組說任務全有可共享,速刷怒焰一圈,出來交任務基本升一級。然後幽暗跑銀松森林掃任務,綠黃全掃掉再回十字掃往返2次基本19-20,切記靠近陶拉祖那邊的任務一還不管,直接石爪山門口任務掃掉然後開飛點翻山到灰谷左邊海岸任務清掉,此時等級剛好可以下AH,一圈副本帶任務結束直奔石爪山+灰谷右半邊。書頁任務打到多少是多少,剩下的拍賣買,3500經驗還是值得的。此時可以擼一兩遍影牙換換口味,再回十字清陶拉祖任務及周邊任務,結束直接向下千針石林續航,記住右上洞口有試煉系列任務,很長,但是值得做。千針石林出來常規狀態30,有耐心的能到31,上船去幽暗直奔希爾斯布萊德,丘陵是個好地方,耐得住可以直接擼到35,耐不住可以到33,順路到阿拉希開飛點然後撤退飛艇直接到人間地獄荊棘谷,海灣,格羅姆高,營地,一共13個任務全接,豹子只打第一輪的,老虎和龍可以打第二輪的,其他任務做到後續紅色就全部放棄,回ag 飛石爪山到淒涼,清完淒涼再去阿拉希,精英任務全部留住不做,其他可以做掉,任務紅了放棄再回荊棘谷,如此往返兩輪,再組人一起全清jy 任務和奧克蘭任務,全部結束,副本求組血色,所有的血色任務現在都能接到了,三個門刷一遍加任務,你是個殘疾也該到40了,直接閃光平原走起……,再往後已經不存在卡任務了,地圖無數,完全做不完。
4,專業技能上,推薦三種組合(剝皮+制皮)(附魔+裁縫)(採藥+挖礦),前兩種全程自產自銷不求人,但是會抑制你的經濟,做好當窮逼的準備,雙採五星推薦,如果四十你有馬騎你會回來謝謝我。工程是PVP 神職,鍊金是發家致富之道,鍛造是燒錢的用的,這三個專業都很好,但是平民玩不起,不用對號入座,你該玩不起就是玩不起。
5,跑圖是很麻煩的事情,所以儘量把爐石設在十字路口,爐石CD 時可以借組隊副本機制拉CD 回來,強烈不建議低階頭鐵打副本,死的很慘且不說,出了裝備你還穿不上,何必呢?前期的小副本地形複雜怪物眾多,沒有樂趣可言,也沒有複雜的機制就是拉仇恨強擼,就是為出裝備和任務服務的。黑暗深淵和剃刀沼澤完全可以放棄,相比之下諾莫瑞根到是很值得一去。從神廟開始,副本樂趣開始有初級體驗。如果有下期,我們再聊副本樂趣
我最討厭的是魚人
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魔獸世界60年代戰士插旗是非常弱的,在沒有藥水和工程的支援下很難打過其他職業的,而盜賊更是可以把戰士錘爆,不知道大家是否還記得60年代曾經有二手盜賊玩家用白板武器在野外懟死了大元帥戰士,因此無論是矮人戰士還是獸人戰士,在面對盜賊時的勝率都不高。
獸人戰士打盜賊,賴以生存的就是種族天賦堅韌帶來的25%抵抗昏迷,很多玩家覺得25%的機率很高了,如果在一場戰鬥中可以抵抗一個滿星腎擊的話,對戰士來說無疑是非常大的優勢,並且會讓盜賊非常鬱悶,然而實際情況卻是,堅韌的觸發屬於不可控的,並且機率也沒有想象中那麼高,就算真的抵抗了一個滿星腎擊,盜賊完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信沒有哪個盜賊玩家會在滿星腎擊被抵抗後選擇和戰士硬剛。
矮人戰士打盜賊的優勢則來自於種族天賦石像形態,和現階段版本效果不同的是,石像形態不僅可以解毒、流血,還可以免疫致盲,這等於多了一個徽章,並且作為主動技能,石像形態是可控的,使用得當可以讓盜賊無法脫戰,運氣好的話就可以一波壓死。
雖然矮人戰士看似很美好,但是在大多數情況下,戰士都是打不過盜賊的,只要不硬剛,全技能盜賊幾乎是無解的,更何況戰士的減速效果不如盜賊的減速(戰士50%,盜賊70%),所以會玩的盜賊卡5-8碼可以輕鬆玩死戰士。
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