如果單純就遊戲這個需求來說的話,Intel還是比AMD強很多的。雖然目前AMD銳龍CPU相比以前的推土機CPU已經提升了很多,尤其是多執行緒應用上,銳龍憑藉超多核心+超執行緒+定價實惠,已經從Intel手上搶回了許多零售與OEM/ODM市場的份額了。
回到遊戲本身,由於目前絕大多數遊戲、遊戲開發引擎都依然是對超多核超多執行緒未最佳化到位,也就是即使你處理器核心再多,頂天只能利用到4~6個執行緒,能最佳化到8執行緒的遊戲至今未見過幾款,尤其是各種各樣的小遊戲與網路遊戲,很多甚至只對單執行緒或者雙執行緒有最佳化。
在這種遊戲環境下,AMD銳龍雖然核多,但其實它的優勢是發揮不出來的,遊戲說“你再多核也沒有!我就不愛用!咋滴?”
相比AMD,Intel雖然核心數量比較少,但每個核心的工作頻率都是比較高的,也就是說每個核都是比AMD能打的,大家可以理解成Intel那邊有6個100分的核心,AMD那邊給你12個80分的核心,玩遊戲的差距就出來了。
造成這樣的頻率差異的根本原因是AMD使用的臺積電12nm FinFET工藝本身就是偏向低頻率低功耗晶片的,臺積電本身並沒有高頻率晶片的生產經驗。
經過實測,AMD最新一代銳龍2000系列使用高階水冷無論你再怎麼超頻,都很難突破4.3GHz,但Intel那邊幾年前的酷睿都能輕鬆上4.6了,現在很多產品都能達到4.8~5.0了,而且只要散熱到位,還能進一步超頻,這可以理解成是工藝之間的差距。
但是據說下一代7nm銳龍也能夠達到5GHz,如果真能成的話,AMD的遊戲效能就真的不輸Intel了,第三季度應該就能看到評測了,期待一下吧。
但是就目前的環境來看,光論遊戲,還是推薦Intel的處理器。
如果單純就遊戲這個需求來說的話,Intel還是比AMD強很多的。雖然目前AMD銳龍CPU相比以前的推土機CPU已經提升了很多,尤其是多執行緒應用上,銳龍憑藉超多核心+超執行緒+定價實惠,已經從Intel手上搶回了許多零售與OEM/ODM市場的份額了。
回到遊戲本身,由於目前絕大多數遊戲、遊戲開發引擎都依然是對超多核超多執行緒未最佳化到位,也就是即使你處理器核心再多,頂天只能利用到4~6個執行緒,能最佳化到8執行緒的遊戲至今未見過幾款,尤其是各種各樣的小遊戲與網路遊戲,很多甚至只對單執行緒或者雙執行緒有最佳化。
在這種遊戲環境下,AMD銳龍雖然核多,但其實它的優勢是發揮不出來的,遊戲說“你再多核也沒有!我就不愛用!咋滴?”
相比AMD,Intel雖然核心數量比較少,但每個核心的工作頻率都是比較高的,也就是說每個核都是比AMD能打的,大家可以理解成Intel那邊有6個100分的核心,AMD那邊給你12個80分的核心,玩遊戲的差距就出來了。
造成這樣的頻率差異的根本原因是AMD使用的臺積電12nm FinFET工藝本身就是偏向低頻率低功耗晶片的,臺積電本身並沒有高頻率晶片的生產經驗。
經過實測,AMD最新一代銳龍2000系列使用高階水冷無論你再怎麼超頻,都很難突破4.3GHz,但Intel那邊幾年前的酷睿都能輕鬆上4.6了,現在很多產品都能達到4.8~5.0了,而且只要散熱到位,還能進一步超頻,這可以理解成是工藝之間的差距。
但是據說下一代7nm銳龍也能夠達到5GHz,如果真能成的話,AMD的遊戲效能就真的不輸Intel了,第三季度應該就能看到評測了,期待一下吧。
但是就目前的環境來看,光論遊戲,還是推薦Intel的處理器。