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1 # 遊戲回聲
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2 # 喜加一
每個人覺得值回票價的遊戲都不同。
與其說我覺得哪些遊戲值得,不如和大家說一下怎麼確定哪些遊戲在自己心目中裡最值得。
最值的永遠是你的時間首先,不論一個遊戲有多貴,最貴的永遠是你的時間。
所以,這裡就可以引申出一個遊戲價格與遊戲時間的比值,也就是你的單位遊戲時間價格(Price/Hour)。
這裡推薦一個Steam資料庫——SteamDB。
這是一個能抓取你個人Steam資料的綜合資料分析網站。需要注意的是前段時間由於Steam的隱私政策的變更(我個人推測是收到了Facebook隱私門的影響),Steam也將使用者的個人資料由預設公開調整為了預設隱藏,這對例如SteamDB、SteamSpy這樣的資料統計網站的打擊是毀滅性的。
為了正常的看到我們的賬戶分析資料,我們需要先到Steam個人主頁的隱私設定中,將自己的主頁的隱私從隱藏設定成公開。
然後即可進入網站的計算模組,輸入自己的ID號以後就可以查詢到自己賬號的詳細資料。
在正確獲取自己的資料以後我們就可以到頁面下方的Product模組獲取自己的詳細遊戲資料。
1.使用按照時間倒序排列,篩選出自己玩的時間最多的遊戲。個人認為遊戲時間少於10小時的遊戲,都不足以排到上讓你覺得值得購買的遊戲前列。
2.觀察Price/Hour值,看看你最喜歡的幾款遊戲裡面,每小時你都要花多少錢。基本上可以看到,一旦某款遊戲你的遊戲時長超過了20小時,並且他的單位小時花費小於1元,就可以確定這款遊戲在你心目中是值得購買的。
但這個也有一些例外:
比如無法顯示免費遊戲的價格,導致免費遊戲是否之值得無法計算。我最喜歡的一款遊戲恰好是一款免費遊戲,從15年玩到18年2月停服,還專門寫了篇文章紀念這個遊戲。這個遊戲在我心目中就無法計算,但絕對值得。
比如某些掛卡遊戲,掛卡時間通常會佔用5小時左右,這就導致了某些遊戲時長比較短的遊戲,需要我們手工鑑別篩除一下掛卡時間。
除此之外,從這裡面看到的單位時間遊戲價格都能非常好的反應某款遊戲在我們心中是否值得。
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3 # 畫樓吹角
說說我自己玩過覺得不錯的吧
gta,玩法豐富,劇情也不錯,經常性打折,應該必備一個。
星露穀物語,俗稱綠帽谷,雖然天天都是收菜,做菜,釣魚,挖礦什麼的,但是就是好玩。
空洞騎士,入手不久,但是真的好玩,劇情有意思,boss也各有特點,可玩性不錯,就是有的地方難度有點大。空洞騎士天下第一。
火炬之光2,真正刷刷刷的rpg,玩起來還是不錯的。
狙擊精英3,很好玩,尤其是子彈進入敵人身體時的慢放鏡頭真的是享受。
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4 # 賞哈賞薩賞阿拉
上古卷軸五、巫師三就不說了,多少錢都值得,然而他倆卻一點都不貴,老滾五不用mod,玩原版1200多小時以上,具體記不住了,巫師三300多小時,好玩的遊戲才值得不斷去玩。
刺客信條起源建議入手,無論畫質還是可玩性都非常值得,本人當時買的是黃金版,打折後是250多塊,到昨天晚上一共玩了393個小時,二週目最高難度通關,目前在清理地圖,沒用修改器,刷錢和經驗費時間,估計未來還會降價。計劃清完這次地圖就去玩戰爭之影,但是每天會堅持做瑞達任務,沒事打打諸神試煉。
文明六其實也不錯,強烈建議入手,文明系列的口頭禪就是再來一個回合就睡覺,然後天就亮了。文明六玩的時間不長,不到600小時,這個時間在文明系列裡邊絕對不算多的,超過1000小時的大有人在。基本都是無聊時候玩會神標,用了一半左右的文明瞭,而且會一直玩下去。最近一個檔用的蒙特祖瑪,原來認為他太強勢,一直沒用,現在看來,真tmd強勢。
再說個絕對冷門差評不斷的遊戲吧,就是魔法門10,不知道這一代是不是魔法門系列歷屆評價最爛的一代,操作爛、最佳化爛,rx580在最高畫質下都掉幀嚴重,有些地圖都會卡,好在是回合制。話說我最近又拿出來玩了兩局,第二個檔玩了一半了,基本每天一小時最多。價格不清楚,應該是非常親民的。
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5 # 核子漫遊客
好像之前回答過一個類似的問題,但我覺得有必要再推一次本世代我最愛的黑暗之魂3(一生推)。
黑魂3是我在steam上第一款全價入手的遊戲,並且當初毫不猶豫地入了豪華版。在這之前我已經玩過了PS4版,後來為了和基友聯機還入了Xbox One年度版(體驗糟心,很少玩)。就是說為了玩黑魂3我總共入手了3個版本。這完全違背了我勤儉玩機的遊戲準則,但我覺得很值,因為與之對應的是它帶來的豐富樂趣。
這是我的steam遊戲時間記錄,加上另外兩個版本和離線遊玩的時間實際上應該有500小時以上。在主打單機體驗的遊戲中,這是我的最高紀錄(因為延遲高,很少玩PVP)。如果把三個版本合計大約一千元的投入分散到這個時間中,也就2元/小時,完全超值。
遊戲內容就不多說了,這遊戲的分析資料網上鋪天蓋地。只想從一個老玩家的角度對萌新說,不要因為開頭的一點點挫折就放棄了這麼一款優秀的遊戲。面對新手BOSS古達,我第一次也打了5遍才過。而那時的我已經經過了黑魂1、2,還有血源的歷練。所以說日常落命是這個遊戲的必經之路,重點是每一次重來,你都會一點點變強。現在的我見到古達真的就是虐菜那麼簡單,即使衣不蔽體,赤手空拳也有信心一次過,而這些都是一次次血的教訓換來的。
最近因為看了某大神的影片,我決定再赴洛斯里克全程用弓箭過BOSS,一場險惡之旅就要開始了。所以,一起來傳火吧!販劍制杖有大弓,齊心協力把關通。
回覆列表
值回票價的遊戲太多了,不管是大作還是獨立遊戲,我買的大部分遊戲的定價是遠比遊戲價值本身低的。
首先吹《巫師3》,年度版打折60+
這遊戲僅僅是本體就值票價了,dlc可以當巫師新作看。
史詩般的劇情,豐富的任務系統,可探索內容機器豐富,沒有固定的模式與套路,PC版因為沒有加密,最佳化非常好,畫面也是到現在也算頂級的,波蘭蠢驢吹爆。
要說缺點,美式RPG通用缺點,打擊感真的不行。
哦對了,還有你們男孩子最喜歡的系統。
《彩虹6號》,千萬千萬別買新手版,就最便宜那個。
彩6一直都是一個非常硬盒向的FPS遊戲,也是一個非常神奇的FPS遊戲。僅僅遊戲教學用的情景模式已經勸退了一大批玩家,但是其銷量已經高達了3000萬套。
無人機、盾牌、心跳掃描、位置掃描,穿牆射擊等等,不再拘泥於槍械和手雷,但是FPS的技術絕對要好。
不僅如此,這個遊戲是外掛界的恥辱,大佬吊打外掛屢見不鮮,而且育碧對外掛0容忍的態度,讓這個遊戲的熱度持續上升。
不過育碧這公司的遊戲吧也有通用的毛病,伺服器太差,bug……其實現在還好。
我們應該送給他們幾百斤土豆。
《空洞騎士》,打折只要42
這個遊戲看上去就是個小遊戲,甚至這個遊戲開發人員就3位。
但是越玩到後面,你越能發現這個遊戲設計者的水平之深,遊戲完成度之高令人驚歎。
不過遊戲難度很高,難在關卡設計+戰鬥雙方面。
如果你覺得黑魂已經畢業了,這個遊戲會讓你懷疑人生。
各位還買了什麼值回票價的遊戲來分享一下吧,(讓我偷偷加入購物車)