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1 # 言曉華
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2 # 聖道不孤
1.不會,理論上誰吃了更多的經濟,誰就能打出更多的輸出,總經濟是一樣的 固定的 ,能力越大責任越大。
2.你以為冠軍光環怎麼來的3.就這麼來的。
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3 # 古沐丶丶
不會,因為每個版本都會有玩家自己開發出來的玩法!後面會有玩家大多跟著這種打法來解決問題中也得問題!還有操作問題,每個玩家的英雄熟練度不一樣,有的就算帶懲戒中單也同樣被打爆!
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4 # lost丶fire
不是說懲戒影響了遊戲平衡,帶懲中單就少一個其他召喚師技能,如果中單成懲戒強,那敵我中單都帶懲戒就好了,你說你不玩中單,那你學啊,正所謂一代版本一代神。
多數是版本的問題,是設計師的意圖,他們在掌握或者說變動遊戲平衡。
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5 # 科蕾姆啊
不會,首先平衡這個東西,既然它已經存在這個裝備這個技能這個英雄,只要是可壓制可針對的,就不能說不平衡,中單懲戒只是一種打法,怎麼會有不平衡之說呢。
之所以中單會有帶懲戒的,是因為打野裝備出裝平滑價格低,且保證了中單英雄在偷野方面的安全性效率性。
從Phantom劍聖皎月武器女警趙信到懲戒ez 再到懲戒蛇女火男,都是隨著版本的更替而出現的打法,版本更新本來就是為了平衡,適應版本怎麼會是不平衡呢。
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6 # 凱哥我點了我沒有
自從這次版本更新,打野刀取消了debuff才讓這個套路解放了出來,這是設計師有意為之中單帶懲戒前幾級很弱,但發育能力較強,因為吃了野區資源,之後合成紅刀,基本上有CD較短的虛弱,但套路肯定是有風險的,帶了懲戒變相的削弱了你自己遊走的能力,前幾級也很弱並沒有影響平衡,因為不是無敵的,對方也能做出相應的對策
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7 # 小樂境
這個版本懲戒中單已經非常流行,其實懲戒中單最重要的能力就是自身帶動比賽的能力,在儘量不影響自己家打野的情況下,盡全力去限制對方打野,讓自己不僅獲得超時間的發育,也讓對面打野極其痛苦,作為一個打野,對面沒事就來你的家裡逛,怎麼說都是非常難受的,而且對面是一個吃線還吃野的超發育中單,由於一般可以帶懲戒的中單單人能力比較強,清線能力也比較強,所以自家中單來幫,線上就會虧,不來自己就爆炸。簡直就是折磨。
這個版本是一個節奏非常快的版本,往往20分鐘不到就已經突然上了高地,這個版本大家感覺奇怪並不是因為打野刀,而是因為一塔,線上壓制強的人即便無法擊殺,也可以領先成噸的發育,所以會覺得為什麼突然就爆炸了。
懲戒中單還是安安靜靜的給大家一個建議,你和自己家打野都要明白,你倆需要資源共享,資源最大化利用,比如野怪剛刷就打,畢竟早打早重新整理,中單可能在刷野或者反野的時候兵線無法很好的清,所以打野也要去中路吃線,雙聯動,雙人超發育,帶動節奏,這並不會影響遊戲平衡,而是大家對遊戲理解罷了,只要能更好的贏,那一定都是遊戲更有趣了。
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8 # 剛吹過的那一抹風
應該不會
懲戒是跟打野裝備繫結的,如果走中路帶懲戒,那麼你必須出打野裝備而且必須要吃野怪。因為打野刀的收益很大一部分來源於野怪。那麼問題顯而易見,野區資源就那麼多,你吃了,你們打野就要虧。這個可以參考原來非常流行的養大哥的版本,那麼版本野怪的經驗高,可以讓中路(大哥不一定是中路)很快成型,不過打野一般都是偏肉偏輔助的英雄。另外懲戒前期對線沒有任何用處,對個人對線也是有要求的,感覺很容易崩。
以上體現最明顯的就是LCK KZ戰隊,MSI有一場Peanut布隆養pray,結果你也看到了,有著世界第一打野之稱的Peanut,全場夢遊,大招全控,讓人唏噓
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9 # 遊漫說
季前賽版本都會湧現很多新的套路和打法,今年的季前賽也不例外,一代版本一代神,那麼懲戒中單的前提和作用是什麼?這裡就給大家分析一波。
一、適合懲戒中單的英雄有哪些?
NO1>死歌
NO2>劍魔
NO3>男刀
二、同時要看懲戒中單的前提是什麼?
1.刷野受到傷害小(打野被F6打成殘血那就自閉了)
2.推線效率高(推線速度快,才有時間去刷野,線都推不了更別說刷野了)
3.6級質變(六級質變的英雄更容易打出爆發輸出,或者有兩條命可配合越塔擊殺例如:劍魔)
4.容易配合黑暗收割天賦(一旦建立優勢,無限雪球滾起來)
黑暗收割天賦的崛起,特別是像死歌這種,推線效率高,擁有一到兩件成裝,戰鬥力就飆升的英雄。加上大招可以穩定觸發黑暗收割,能否速6成為比賽獲勝的關鍵。配合上氣定神閒天賦的-10%大招cd,一旦成型,大招cd極短,威懾能力極強。實際打團作用由於被動技能存在,一場團戰站位合理,輸出爆表。
三、首先要分析清楚中單帶懲戒的核心作用是什麼?
1.遊戲開始前兩分鐘刷大鳥,速升二級,在初期建立優勢,壓制對手,甚至點出控制或者高傷害技能,配合打野擊殺線上對手。就算不能擊殺對手,也可以經驗領先,等級壓制。
2.一些6級質變的英雄,也可以速6.一旦建立優勢,很容易就可以壓制對手,甚至上對手家吃野怪,壓制對方打野經濟,不斷滾雪球。
四、懲戒中單的弊端
1.喪失對線單殺能力,同時增加了被擊殺的機率。
2.減少了己方打野的經濟,影響了己方打野的發育。如果吃了經濟任然建立不出,很容易直接帶崩隊伍。
3.在路人局中很容易應發衝突,特別是低端局中,很容易被人身攻擊。打野以為你在搶他打野,有可能被噴,隊友直接掛機,請慎用。
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10 # 大電競
你認為英雄聯盟懲戒中單會影響遊戲的平衡麼。
相信大家也聽說過最近美服新英雄妮蔻的所有技能都會無冷卻,基本就是幾個閃現就跑到對面泉水那種,十分的恐怖,現在玩家們可都盼著至死不渝這款面板呢,因為上次發生這件事的時候就是送的至死不渝這款面板。閒話不多說,為什麼要提這件事情,因為這種無冷卻的事情發生才算是不平衡,像中單帶懲戒並不算是遊戲不平衡的一種,畢竟中單懲戒流打法還是要冒很多風險的,讓我給你娓娓道來。
首先中單帶懲戒打法以前就有,只不過拳頭公司覺得得遏制中單的發育所以就把打野刀改掉了。最近因為防禦塔的改動,在前十四分鐘消耗掉防禦塔五分之一的血量就會獲得高額的賞金,這就讓對線的時間變得更長了。所以拳頭就移除了以前對打野刀的改動,現在才又有了中單帶懲戒的打法。現在中單懲戒流打法只是一小部分英雄使用,並不像以前那樣,基本人手一個懲戒,快速補發育,現在因為防禦塔的機制問題,很多英雄都沒有必要去帶懲戒。就像是以前的死歌,流行中單懲戒的時候就基本刷刷河蟹和野怪這個樣子,現在死歌可是上單一哥,根本不用帶懲戒了。
帶懲戒只是現在有一部分英雄版本對他們太不友好,所以不得不選擇中單懲戒的打法,比如說男刀這個英雄,前期要去遊走,但是對面的中單一有空就來推你的塔,你說難不難受。所以這個英雄只能選擇帶懲戒提升裝備等級,讓遊走的效率變高一點。所謂的遊戲失衡是不存在的,準確的說是在夾縫中求生存,畢竟中單懲戒流已經成為過去式了,現在玩這種中單懲戒還不能去刷自己家的野區,因為現在的打野都是前期打架的英雄,只能在對面發展一下,還要冒著捱揍的風險,說實在的並沒有影響到遊戲的平衡性。
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不會,本身打野不吃線上經驗和金錢,前期野怪對打野血量消耗較大,如果頻繁回家補充血量勢必影響其發育最後導致打野淪為雞肋,打野這個職業就不需要。打野還學要全域性關支援各路,需要一定的爆發和續航能力。