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  • 1 # 遊戲小思熙

    首先要解決這個問題,我們應該先了解“”遊戲為你帶來了什麼,你又為遊戲付出了什麼。

    遊戲為你帶來了什麼?

    仔細想想看,你下載遊戲的初衷是什麼,是為了消耗時間?是為了快樂?是為了和身邊的人一起玩?還是為了創造財富?

    消耗了無聊的時間:

    我們每天干完一些事情後,就會很無聊,不知道可以幹些什麼,沒有自己的安排,而此時便下載遊戲消耗時間,那麼消耗的這段時間裡便是解決了你無聊的時間,給你帶來了片刻的有事可做。

    如果你卻因此而變得上癮,每次一到了無聊的時間就是玩遊戲,不去幹其他的任何事情,那麼此時你便開始是被遊戲捕獲了,你陷入了遊戲的漩渦。

    帶來了快樂:

    工作或者學習一天下來累了,或者是白天的時候心情不是很好,到了晚上時便開啟遊戲進行娛樂,為你解決了白天煩悶的心情,緩解了你的疲憊也給你帶來了部分的快樂。

    而遊戲確確實實也真的能帶來快樂,在遊戲中大發神威,在遊戲獲取自己現實中獲取不了的東西,在遊戲中和網友進行談天論地。

    但當你過度沉迷於遊戲的快樂而忽視身邊對面美好時,那麼你就是被遊戲給捕獲了,每天都是沉迷於遊戲中無法自拔,享受著遊戲的樂趣。

    和身邊的人一起快樂:

    有時候下載遊戲也是看著身邊的人在玩,想著陪她一起進行遊戲,和她一起在遊戲中快樂玩耍。

    而次此種情況下,便是你在玩遊戲,為了他人而玩遊戲。

    創造財富:

    遊戲中也有許多的行業,而為了生活也不得不時時刻刻的進行著遊戲,可以說是遊戲養活了一批人。

    你為遊戲付出了什麼?

    你有沒有認真的考慮,你花在遊戲上的時間、金錢、精力到底有多少呢?

    就先說說時間吧!一天24小時內,你有多少次進入遊戲,每天的遊戲時常又是有多少呢?而精力,你是否為了遊戲把身體都玩垮了,把身體都玩的每天都十分的疲勞呢?金錢,你又為了遊戲付出了多少的錢財,是否付出的讓你在現實中都變得更窮了呢?

    這些都是需要我們仔細去考慮的,當你認清了這些問題後,你就知道自己是被遊戲玩還是玩遊戲了。

  • 2 # 老頑童的遊戲人生

    這個問題其實你換一個思路看就能看的很明白,很清楚。

    就是從利益的角度來出發看這個問題。

    因為在本質上我們都是窮人,無論是經濟上的還是精神上的。

    玩遊戲最根本的就是時間成本的投入。看你在投入時間成本的同時能夠獲得什麼。

    現在工作壓力,生活壓力,生存壓力巨大。而用遊戲去釋放這種負面的能量,成為了最便捷最高效也最直觀的一種途徑。

    而在整個過程中,無論是人玩遊戲還是遊戲玩人, 根據不同的人不同的需求,都在中獲得了自己想獲取的東西,那就是有意義的。

    亦或者你是遊戲從業者,你靠遊戲本身為你自己帶來名氣價值關注。那這種情況,不管你是人玩遊戲還是遊戲玩人,你在從中也獲得了你想要的利益。

    所以“是你玩遊戲還是遊戲玩你的這個問題” 結尾應該不能使用問號,而應該是一個逗號或者省略號,這不是一個對與錯或者二選一的問題。因為大家都是帶著目的在玩遊戲,無論是勝負給自己帶來的快感,還是,歷經千辛萬苦爆肝多少小時打通關底,亦或是衝到某排行榜的第一名系統發放的獎勵,歸根結底就是為自己帶來滿足,只是不同的人有不同的滿足而已。不存在爭論以及對錯。

  • 3 # 青花紅鯉

    網路上很多人稱網路遊戲為“電子毒品”、“精神鴉片”等。究其緣由,就是眾人口中的“導致未成年人沉 迷”。

    而為了防止這些未成年人沉迷遊戲,這款手遊的策劃也是費盡心思,出臺了一系列防沉迷措施。

    每個年代都會有這樣所謂的“毒草”,但並不是所有人都會被荼毒。

    三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代;

    二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代;

    十年前,人們驚呼電腦及因特網會毀掉下一代;

    現在,人們開始驚呼手機會毀掉下一代……

    長輩都視它們為洪水猛獸,擔心自己的孩子會被它們帶壞。

    這一部分人為什麼會被影響呢?簡單的說就是自律,自我約束能力差的人。

    每個人都經歷過這些誘惑,這是一種歷練。不懂自律,不會去自我約束的人,就會跟著誘惑走,迷失了方向 。

    整日沉迷在虛擬的遊戲世界裡,為了裡面的一點榮譽,搞得自己的生活日夜顛倒,賠上了寶貴的健康和時間 。

    有這樣經歷的人不在少數,歷史很多名人都曾經甚至一生沉迷遊戲中。

    曾國藩一生嗜棋如命,是一個不折不扣的大“圍棋迷”。在他傳世的日記中,詳細記載了自己日常的圍棋活 動。

    曾國藩僅有兩種嗜好:第一是吸菸,在壬寅十月二十那天,立志戒絕,日記雲:“每日昏錮,由於多吃煙, 因立折菸袋,誓永不再吃,如有食言,明神殛之。”以後雖然煙癮時有發作,他拼命苦熬,幾天之後又記雲 :“自戒菸以來,心神彷徨,幾若無主,遏欲之難,有如此者,不挾破釜沉舟之勢,詎有濟哉?”後來果然 戒絕,終身沒有再吸。

    第二是圍棋,他也要力戒,自己時時在警告,可是一面又犯戒,日記裡有這些記載:“見人圍棋,躍躍欲試 ,不僅如見獵之喜,口說自新,心中實全不真切。”

    曾國藩平生有三戒,除“戒妄語”外還有“戒圍棋”和“戒水煙”。

    經過痛苦的戒菸,水煙是戒掉了,唯獨這個圍棋,曾國藩始終沒能戒掉。

    曾國藩一方面嗜棋,一方面又屢屢發誓戒棋。大約愛之深反又恨之切,矛盾的心情頗為有趣。他認為下圍棋 “最耗心血”,多下則“頭昏眼花”,有時“眼蒙太甚”,“明知曠工疲神而屢蹈之”。

    其日記多有描述:

    觀人圍棋,幾欲攘臂代謀,屢懲屢犯,真不是人。

    十一月二十四日又圍棋一局,何以為人。

    十二月初一日又圍棋一局,要日課冊何用?

    十二月十六日圍棋一局,嬉戲遊蕩,漫不知懼,適成為無忌憚之小人而已矣。

    十二月廿三日又謔浪無節,圍棋一局。

    十二月二十五日與海秋對弈一局,自以精神不強,不敢構思,而乃凝神對弈,是何故耶?

    癸卯二月二十七日不謂雲陔招與對弈,仍不克力卻,日日如此,奈何?

    三月初一日與雲陔對弈兩局,明知曠功疲神而屢蹈之,何以為人。

    戒棋對曾國藩來講是一道不可逾越的修身極限,終其一生亦未戒除。

    梁啟超雖然熱愛麻將,但戰績糟糕,十打九輸。但這並不妨礙他將玩牌上升到一定的理論高度。比如,他曾 有理有據地把麻將和救國結合起來:“麻將不能不打,要救國一定要打麻將。

    梁啟超是不是像極了有些沉迷遊戲的人還會拿出職業選手做擋箭牌,說他這麼努力玩是為了自己的電競夢想 。

    不只是因為不自律,更多的還是因為找不到寄託。

    一言以蔽之,遊戲給了你現實生活裡得不到的東西——成就感、

    我發現,人在沉迷遊戲的時候,往往處在這樣幾種狀態:

    1. 未來目標不明確,近期壓力不大。

    2. 目標非常明確:混日子。

    3. 受到比較大的挫折。選擇逃避。

    換句話說,我們要麼是在主動追求遊戲裡的成就感。

    要麼是用遊戲替代現實生活中的成就感。

    所以,在生活中找到成就感,才是避免沉迷遊戲的關鍵。

    但是遊戲為什麼不能讓曾國藩和梁啟超完全沉迷。

    因為從根本上說,他們沉迷的是更大的成就。

    平天下、做聖人,才是曾國藩真正沉迷的。

    變法、革新,才是梁啟超真正的成就所在。

    這個世界上,除了遊戲,還有更重要的事情,等著我們去做。

    與諸位因不能自律而不免沉迷於遊戲之類的朋友們,共勉!

  • 4 # 超新星解說

    首先讓我們回顧下歷史,先從遊戲是怎麼誕生的開始說明,遊戲最早可以追溯到人類原始社會的流行活動,比如:捉迷藏、丟石頭、後來隨著社會進步,出現棋牌類遊戲、競技類遊戲和電子遊戲。人類中最簡單的遊戲《石頭、剪頭、布》這個在出拳的過程中,不停地揣摩著彼此的心裡,而得到樂趣。

    其次我們重點講下,電競時代的網咯遊戲,美籍匈牙利人在1944-1945年發明了計算機指令語言的方法,電子遊戲與1952年誕生,為井字遊戲。1958年的網球遊戲《雙人網球》電子遊戲世界正式進入到人類。

    1、如今的遊戲世界是五花八門,當下最熱門遊戲冠軍——王者榮耀、和平精英和英雄聯盟。這幾款遊戲全世界玩家已經累積幾十億。而且捧熱了很多遊戲主播,他們在遊戲中不僅賺到了人生中的第一桶金,而且也獲得了快了。比如:英雄聯盟中的uzi ,身價早已經過億,自己是人生贏家。所以遊戲可以帶給人財富和快樂,現在還有很多電競學校,專門培養遊戲領域的天才,讓他們在遊戲中感悟人生。這就是你在控制遊戲,而不是遊戲控制了你。

    2、合理適度的遊戲,可以緩解壓力、放鬆心情。幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力。大型團隊遊戲還可以培養團隊精神和戰術意識。不過凡事有度,過度遊戲也會對人身心健康產生影響,長期沉迷會荒廢學業、甚至走上犯罪的道路,使人精神麻木。這就是遊戲控制你的人生,帶你走上了不歸之路。

    最後總接下,遊戲世界裡面精英太少,能出名的只有為數不多的幾個,要善於發現自己的特長,走自己道路,讓自己不斷的成長起來,才不會被遊戲玩弄。

  • 5 # 蛋炒飯qwq

    那就是關於你玩的什麼遊戲了啊,有的遊戲就那種很坑的,比如你氪金了吧,他說還要繼續氪才可以達到這樣子的差不多就屬於遊戲玩你了吧。。。。

    你玩遊戲要理智一點,不要很衝動的氪金什麼的,不然也是白搭了,而且遊戲裡有很多口吐芬芳的‎|•"-"•)و✧所以你心態也要好點

  • 6 # NS天堂

    我問朋友怎麼最近都不去島上玩了,朋友說最近好累,上班這麼累,不想每天上游戲還要給鄰居們當勞力。

    我看著我自己島上大片大片沒開墾的荒地,問他『你不對勁?這麼休閒的遊戲你也能把自己累到?』

    『玩其他遊戲養成的習慣,喜歡追別人進度,見不得別人比自己進度快,別人小島都三星了,我的小島就得五星。』

    我才意識到,不是每個人去無人島都是來放空自己的,和小動物們聊聊天,送送小動物禮物就能滿足的。房貸?不存在的;島上太亂?不能住人了還是咋滴。

    動森這個遊戲,是個很純粹的遊戲。它的目的很簡單,就是讓你開心的。

    如果你沒體驗到這份開心,建議你不要玩。

    不是說你不配玩,而是不值得你玩。花錢花時間,又累又煩躁。

    玩遊戲就是來讓自己快樂的,如果有一天你玩遊戲不再感到快樂,那就是遊戲在玩你了。

  • 7 # 那一行de空白

    以前上學時遊戲玩我,現在工作了我玩遊戲,工作的壓力讓你不得不放棄你遊戲的時間,合理安排遊戲時間,你會發現更多吸引你的地方。

  • 8 # 小柏隨手日記

    我以前和現在玩的遊戲剛好可以回答你,以前玩夢幻西遊手遊,每天升級,刷經驗,做兩輪師門,20鬼,封十次妖。兩個副本,打寶圖,押鏢,還有每日祕境闖關,幫派任務,200環任務!等等,真的很累,手機玩最起碼兩個小時,每日最快的,後來真的一狠心就解除安裝了,太累了,這哪是享受遊戲?分明是遊戲消遣你,後來開始拾起部落衝突,這個遊戲養成遊戲,發展科技,升防禦,不氪金也能開出六個封頂農民,每天上線打打每日,兩三把左右,有興趣打打部落戰,兩把,然後讓農民開始升級建築,後期一個建築生一級要半個月,所以每天上上線就可以,所以,玩遊戲要看遊戲內容,現在繁瑣的遊戲內容就是遊戲玩你,簡單點的,就是你玩遊戲!

  • 9 # Tego泰

    玩遊戲掌握一個度,輸了不生氣,贏了不炫耀。

    目前大多數玩家玩遊戲都是想在遊戲裡找存在感,這已經成為玩遊戲的初衷。遊戲本身就是娛樂,始終都不能成為你一身中的寄託。

    如今玩遊戲的人非常多,但是能做到不充錢,不買掛,不找代練的人非常少。你要是把這些錢存著或者去和親戚朋友嗨一下,他不香嗎?

    為什麼充錢?為什麼買掛?為什麼找代練?其實還不是輸不起,沒存在感。這樣就得恭喜你,你已經被遊戲給玩了。

    我就不一樣了,遊戲娛樂一下就好,有時間玩兩把,解解乏。沒必要花這麼多心思在上面。畢竟我們不是職業選手。所以我不可能是被遊戲玩的。

  • 10 # 腳印不是梅花的狗

    當然是我玩遊戲了。

    雖然從理論上來說,我玩遊戲與遊戲玩我是相互的,但是從事實方面考慮在玩遊戲方面,人是佔主導性的地位。首先遊戲是人創造的,遊戲它是一個產品來供人們使用。其次就是人們可以修改遊戲的Bug和不足,這就更加印證了遊戲的地位。

    當然遊戲還是少玩為好,畢竟生活中還有很多值得我們去體驗的東西。

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