回覆列表
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1 # 野原博之助
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2 # 鬼才槐老師
第一點,地圖的熟悉度,開始玩之前,最好開個人機房把目前排位主流的地圖轉轉,因為許多英雄你如果沒有走位,很容易被其他的坦克或者aoe英雄嗯在牆角嘿嘿嘿,也不要粗略的轉,因為很多地方是你想不到原來可以上去的。
第二點,找清楚自己究竟適合那一類英雄,地圖熟練,走位比較好,可以玩遊擊,手機比較大,能看清畫素點,可以嘗試狙擊,喜歡正面剛可以玩坦克,總之要找清晰自己的定位,練兩道三個不同定位的英雄,這樣才吃的開,
第三點就是最好找一個同伴,畢竟現在剛開服,排位極致賊差,經常有坑貨,站著maokeng不拉屎的那種,找幾個就能避免,
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3 # 大豬蹄子7235
打對面的分身也能蹭充能。英魂裡面也會很貼心的去提示玩家,有一個小貼士告訴小技巧,很多都玩的多就有,不說了,我要去舔屏馴龍高手面板了。
每一條後面的黑體字是想到的有趣吐槽,新增一下歡快氛圍,望諒解
①大招充能
攻擊敵方火花的盾(天才的炮臺,忍者的分身,銀的治療球),可以快速載入自己大招進度條。(所以如果周圍沒敵人,可以多蹭幾下)
【你給我當充電寶】
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②隱身的主要作用
並不是讓別人看不見,而是可以讓對手的輔助瞄準失效
【只有我能用輔助瞄準了哦】
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濺射傷害可以隔牆打出傷害(例如蝶飛行下的平a,安妮的大招等)
【別以為躲牆後面就安全了】
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④強哥的位移
不會下降高度。就可以從一個高臺衝到另一個高臺,不用再繞路。從低一些的臺子上高一些的,衝之前跳一下即可,例如倉庫這裡:(還有很多就不一一列舉了)
【狙我?看我瞬間貼臉砍你】
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⑤獵手的鉤鎖
可以到達很多選手不能到達的位置,然後出其不意的擊殺(不過殺了一次別人看死亡回放就知道了,趕緊換一個位置吧)。例如城寨這裡:【猜猜我下次會在哪?】
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⑥時空爆破小套路
因為時空的傳送機制,爆破模式時,儘量讓會玩的時空帶包。(金蟬脫殼:如果有配合,可以讓時空和其他3人一起去一個點,剩下一人單獨去另一個點,然後時空就可以看兩邊人數選擇是否傳送換位安包了。人多時,時空儘量出去猥瑣打幾槍,會玩的對手看地圖就能看到包在你身上,會集火打你,你直接一個傳送就可以到另一個點安包了)
【我已經偷偷把包安好了】
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⑦忍者的分身
多數情況下不用來打傷害,一般情況用於放在安全的掩體後,然後不斷出去打消耗,危險時閃回來【目睹我殘血逃生吧】
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天才的炮臺打火車站這佔點圖有奇效,將炮臺安置在彈射器上(炮臺本身就是自動瞄準開火,現在加上還能升降,夠噁心人的了)【炮臺說:求單挑】
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⑨雙倍忍者大
(忍者先放出分身,再點大招,不僅大招召喚出的分身要放大,就連小招放的分身也能跟著放大)值得提醒的是,不管那一個分身,當選擇閃到這個分身身上時,對應分身的大招也會停止。【雙倍的快樂】
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⑩開遊戲聲音
(為什麼這個也算一個人技巧呢?聽我說說它的作用),⑴開了遊戲聲音,你就能聽到腳步聲,看地圖周圍如果沒隊友卻傳來了腳步聲,那就提前準備好大幹一場吧,而且小丑的腳步聲很特別,雖然隱身不易發現,但現在卻可以透過聽腳步知道他是否在你周圍⑵當開起大招後,角色通常會有一句口頭禪,發現不是隊友開的,那趕緊跑吧!
【我可是閉著眼玩的哦】
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11.陀螺儀
開起後,遊戲鏡頭會隨著你手機的傾斜角度轉換角度。(主要作用就是,當手指有些控制不住瞄準敵人準心時,透過傾斜手機來進行微調)【真人也跟隨著動起來吧】
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12.各位置打法
重灌:大部分都來打據點,爆破模式,多用於扛傷。因為移速慢,塊頭大的原因。打完一波小地方躲著,守株待兔,因為打近身戰才能發揮出重灌的最強能力,不然就被別人風箏著打了。
遊擊,突襲:這類選手他們有靈活的身姿,多繞後和從側面切掉對方輸出位(銀除外),儘量別和重灌選手戰鬥
壓制:儘量和重灌選手一起走,他在前面為你抗傷,你在後面瘋狂輔助輸出
狙擊:找高點狙人,儘量多換位置,讓被你打死的敵人復活準備來找你復仇時,卻發現你人不見了。(除非你是暴力的衝鋒狙)
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13.無反應
在登入或載入時出現無反應的現象,別退遊戲,斷網重連就ok啦
【小心我砸手機了】
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14.小遊戲
為了練習時不影響主頁戰績的小遊戲
Aim Master - FPS Aim Training
Highview Studio
8.9
【戰績什麼的,當然重要啦】
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15.卡復活時間點
打爆破或者據點模式,上方的倒計時就是復活時間。據點是從30秒開始倒數,爆破24秒。所以當你有十足把握能擊殺掉對方時,看見倒計時快結束,不妨等這一波復活時間剛結束時再將其擊殺,然後對方就只能呆呆的觀戰20多秒了。比如擊倒的安妮和巨熊,看情況是否立即補掉。【你可以休息休息了】
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16.極限時刻
爆破模式,在遊戲時間倒計時到0時,如果有人在安包或者拆包不會立即結束遊戲(將會進入極限時刻),直到沒在對包進行操作。如果包安好了將重新整理倒計時繼續遊戲。包拆掉了也能勝利(所以有時別看時間不夠安拆一個包就放棄治療了)【還有機會?】
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17.刷熟練度
選手熟練度每提升都會有天賦點獎勵。但每場戰鬥,選手的熟練度獲取有上限,大概40幾。所以為了高效率,每場可以更換2-3個不同選手進行遊戲,這樣獲取的熟練度總量將大幅提升
【你咋這麼多天賦點?】
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18.戰損比
戰損比,意思就是擊殺數與死亡數的比例。戰損比數值=擊殺數÷死亡數(所以想要高值的戰損比,就別莽,多擊殺少送)
【看我的戰損比,怕嗎?】
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19.小丑大招
只要施放出來了,就不會因為本體的死亡而終止大招,直到木偶爆炸。【有的人死了,他卻還活著】
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