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1 # 哈哈別來無恙
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2 # 阿璇帶你看動漫
在動漫中有很多相似的定律,比如說“主角一定是坐在後排靠窗的位置”,在比如說在故事的情節展開中,神作的動漫一般都不會超過三集定律,也就是說在第三集或者是三集之後一定會給你一個神劇情的轉折。但是不知道大家是否發現,其實在大多數的動漫的劇情定位的時候都是在高中?在動漫《齊木楠雄的災難》中、《夏目友人帳》中、甚至是《魔法禁書目錄》中等都是發生在高中,神番《CLANNAD》的故事開頭也是發生在高中,那麼這究竟是為了什麼呢?依我個人來看,這一切都是命運石之門的選擇。
在大多數的動漫中都是以校園為主體,然後展開其他劇情的故事的,例如在《某科學的超電磁炮》中,雖然描述的是御坂美琴的故事,但是作為一個在學園都市學習的能力者,才能使得故事的劇情能夠有理有據,在《夏目友人帳》中講述的是夏目和妖怪的日常,但是這一切的起點都需要高中這個起點,這就是為什麼需要發展在高中的原因啦。
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3 # 素晨光1
日本動漫一般出現的場景,主角打不過反派然後快被打敗的時候突然劇情大逆轉主角自動升級,然後幾個回合就把反派打敗。還有就是日本幾乎好多作品都是有特異功能,然後主角的家人都是不得了的人物!!!也有特別的不喜勿噴啊!!!
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4 # 驚奇買家秀
日漫常見的話,
場景:
東京,古代東京,未來東京,新東京,設定一定是人類最後的防線、人類最後的堡壘、人類最後的棲息地、人類最後的希望。
遙遠的古代,大山裡,也不知道在哪個國家,哪個大洲或者哪個星球,反正就是山,因為背景畫山省事吧。
校園題材的話,課堂2分鐘,課下8小時,而且主角一般都坐後排靠窗,方便神遊和睡覺;
教學樓頂,咱也不知道人家學校是不是真教學樓頂隨便上,也不怕學生上去危險,畢竟咱也沒去過;
家庭餐廳,基本上放學也不用去什麼補習班、也不用去打工(跟日劇完全不一樣)天天就跟死黨泡在家庭餐廳裡推劇情;
學校附近一定有條河,一定有個跨河的大橋,河堤一定是青青草地,有家不回一定要在草地上睡覺,不知道是不是靠著河水,曬著太陽睡覺能做光合作用回頭長個兒。
設定:因為性別原因,就說說少年漫吧,
熱血題材的主角永遠一招鮮,永遠有個每次被錘個半死的男二,永遠讓人揍的不行了才能能力上一個層次,好不容易以為可以揚眉吐氣了,又會被下一個反派單方面碾壓,如此迴圈。
後宮題材的,男主都不醜,但是肯定是扔人堆裡不會看第二眼那種,不是離開家就是家裡沒喘氣的了,總之就是天生缺愛。
女一一定是那種完美型的,什麼都好,就是不會說話,天天忍氣吞聲鬧誤會給自己鬱悶死那種;
一定會有一個御姐型的,天天在家穿著暴露,沒事跟男主勾肩搭背,還總要有意無意的跟男主摩擦一下;
一定會有一個鏡娘,天天干嘛都抱本書,你跟她說一堆她頂多回你一句,還一定在說話前託一下眼鏡;
一定有一個偏中性的運動健將,肩膀90%機率比男主還寬,專門負責錘男主用的,最後因為“打是親,罵是愛”的神邏輯就喜歡上男主了;
一定有個蘿莉,身高不足1.2米那種,10個鏡頭8個鏡頭是掛著淚珠,跟男主邂逅不是被壓身下就是被看見洗澡,反正一定要鬧誤會,而且這個誤會絕對會用來轉折男主跟女一的線,最後這蘿莉99%都是在被中性女守護著。
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5 # 專屬塵埃
以下是我知道的一些場景及設定。
先說場景:1、學校
⑴教學樓
⑵鞋櫃
2、櫻花樹
①學校路上的櫻花樹
②公園裡的櫻花樹
然後是設定。
①父母雙亡,有車有房
②父母在外,有車有房
④有個兄控妹妹
⑤妹控
⑥父母離異
⑦學霸
⑨超能力
⑩御宅穿越
11、加入各種團
12、被拯救(因為以前的經歷,留下陰影)
13、誇張的生命力
14、鋼鐵直男改造計劃
15、狡猾
等等
以上是我所知道的,不喜勿噴。
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6 # 未名天日本留學
題主問到經常出現的場景了,二次元橫店瞭解一下?
其實是烏尤尼鹽湖,真的很美啊,好多動畫都有這個場景。所有大家給起名叫做“二次元橫店”。位於玻利維亞西南部的烏尤尼小鎮附近,有機會想去看看~~
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7 # 摩根小漫
首先咱們聊聊常見場景:
1、學校中每次只能聽到熟悉的下課鈴聲,不知道他們上課的內容,或者老師在講課,主角在那裡望著窗外,靜靜的思考著什麼。
2、 動漫中在吃飯時似乎都喜歡跪坐,吃飯前要說:我開動了,現實生活中日本人並會不久坐因為他們的腿也會麻。
3、女學生穿著超短裙,水手服。在校風嚴厲的日本高中,穿短裙一定會被老師說的。動漫中這種場景到處都是。
4、男主角都坐在教室倒數第二排靠窗位置。但坐在教室窗邊的倒數第二排位置的,通常是班裡學習差,愛搗亂最不起眼沒特點沒戲的同學。
5.、坐在天台吃便當聊天。天台對於學生來說比較危險希望他們可以在學校食堂吃飯。
6、 動漫中,學長和學弟的關係特別好,經常混在一起。
7、 老師介紹轉校生時,底下女主或男主都會驚訝的
8、籃球等其他運動動漫,都會有拉拉隊妹子,總會有一個妹子,跟帥氣的男主說話都會臉紅。
9、戶外晾衣服
動畫裡角色晾衣服的鏡頭非常有親切感 ,遇到下雨天,出遠門怎麼辦?
再讓我們看看常見的設定:
1、青梅竹馬
大部分出現在以男性為主角的動漫中,男性周圍的青梅竹馬基本上是那種特別溫柔、身材超好、總是男生喜歡的型別。相信很多男孩都想有這樣的童年朋友陪他們嗎?
2、長大後變美女/帥哥機率100%
人們普遍認為女人在18歲時會變,但現在不僅女人會變,男人也會在18歲時變,當他們長大後,一個漂亮的女人或帥哥突然出現在他們身邊,告訴他們他們是你童年的玩伴,你會感到驚訝嗎?
3、相撞=男主女主故事的開始
動畫中的許多男性和女性主人都捲入了一些意想不到的情況,他們中的許多人是在碰撞的基礎上認識彼此的,反正是撞上情侶的原始模式。 但是有多少御宅族期待這樣事卻永遠無法實現呢?好不容易有一天想在街上碰碰運氣,誰知道迎面碰見一個壯漢,這種遭遇一定要多買份意外保險?
4、改變一生的遺產
5、住宅都是別野
6、女學生的校服都是超短裙
短到可以看到胖次,是不是很短?
7、和喜歡的女生剛好分到同班但又會被拒絕。
8、主角都具有堅強的毅力和永不言敗的精神
9、妹控,姐姐控,哥哥控…
離異父母重新組合的家庭,父母又經常出差在外,留下了沒有血緣的孩子,相互依賴的生活
10、主角是打不死的小強
11、身懷異能卻不能讓人知道
12、動漫裡巫女是神社的守護者,有魔法,會驅邪,常常驅逐妖怪守護村民
13、動漫中人物害羞都需要在臉上打上腮紅。
回覆列表
主角光環強大,主角都是一開始不厲害透過不斷的努力和歷練還有同伴們的幫助變強。主角的父母和爺爺奶奶實力非常的強大還有勢力也不一般。出場的時候都有自己專屬音樂。角色很多犧牲的人卻基本很少。戰鬥場面非常精彩,無論壞人被主角打的多慘就是死不了。