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  • 1 # 北逗

    「火影忍者疾風傳:終極風暴4」是在2016年2月上市的遊戲,在它剛上市的時候,幾乎所有的店家都缺貨,特別是本作也有翻譯成中文,又是接近過年時間推出的,因此相當搶手,也能從此得知,臺灣玩家對這款遊戲是有一定的期待度。

    「火影忍者疾風傳:終極風暴4」是漫畫「火影忍者」的改編作品,這一代也是系列作的最後一個作品,他承擔了畫下句點的重責大任,而他的表現到底如何呢?

    故事模式

    「火影忍者疾風傳:終極風暴4」的表現相當優秀,比起漫畫或動畫來說,遊戲的代入感更加強烈,能夠好好的體驗「火影忍者」的世界,在翻譯上也沒有什麼不通順的地方,但是如果過去完全沒有接觸過「火影忍者」的作品,那麼這款遊戲恐怕就沒辦法吸引人了。

    遊戲中可以操縱的角色相當豐富,而主線劇情的部份多數都是區分成兩條,採雙主角的方式進行,同時也會有一點點支線劇情,讓玩家能夠更深入的瞭解「火影忍者」。

    戰鬥中,玩家可以利用「查克拉」使出帥氣的招式,招式的表現非常出色,很多畫面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比較弱一點,當必須要利用那樣的角色推動主線劇情的時候,會吃力一些,變的比較吃技術。

    直至這次,再接觸「火影忍者疾風傳:終極風暴4」,才又體會到這部作品的樂趣。

    有趣的是,多數有接觸原作的人,通常也都認為電玩表現的比漫畫或是動畫來的更好,這種情形其實是很少見的,但也就難怪「火影忍者疾風傳:終極風暴4」在剛推出的時候,會有銷售一空的盛況了。

    而會引起這麼多人的共鳴,覺得這款遊戲個「故事模式」很棒,也許就是因為能夠操作角色的關係,比起動畫或漫畫,更能融入於劇情當中,在「故事模式」中享受著劇情帶來的情緒波動,同時也享受著宛如動畫一般的過場,真的十分能夠打動人心。

    最棒的部份大概就屬「故事模式」中會出現的QTE(快速反應事件)了,「火影忍者疾風傳:終極風暴4」裡的QTE設計的非常感覺,只要配合螢幕上顯示出的按鍵提示,就能在戰鬥中完成各種不同的動作,比方閃避、將對手抓住後甩出去或是與夥伴一起使出的連攜技等。

    所以個人感覺可玩性還是比較高的

  • 2 # 遊戲人伴陽

    伴陽覺得很好玩,推薦可以試玩一下,進去的時候人物形象非常生動,例如初章的時候鼬的形象就給我印象深刻。在技能特效方面也十分攢。在遊戲的環境方面也有很強的帶入感。在細節方面也很厲害。同時,定時插入的一些片段也讓我更加深入其中。在一些任務的選擇方面,則還是沿用一般的劇情。總的來說還是值得一玩的。如果滿分十分,我給九分。

  • 3 # 90後遊戲玩家

    《究極風暴4》最大的亮點無疑是故事模式,它的精良程度令人咋舌,雖然關卡算不上多,但差不多每一個小節都能打出劇場版的那種大氣磅礴。在故事模式的戰鬥中,精彩的QTE與標準的戰鬥按照劇情發展的線索被巧妙的連線在一起,原作後期強力角色們那毀天滅地的能力都得到了前所未有的、誇張而精緻的展現。其所帶來的爽快感就像……好吧,用具象化的語言來形容《究極風暴4》戰鬥動畫的華麗實在是讓我感到無從下手,因此在下這裡只能稍微偷個懶,總之就是,在下在經過了此前N部同類作品的視覺衝擊後,《究極風暴4》依然還能在“耍帥”方面讓我一次又一次的瞠目結舌,同時吸引著路過螢幕的各色人等駐足觀看。

  • 4 # 夏克遊戲

    「火影忍者疾風傳:終極風暴4」是在2016年2月上市的遊戲,在它剛上市的時候,幾乎所有的店家都缺貨,特別是本作也有翻譯成中文,又是接近過年時間推出的,因此相當搶手,也能從此得知,臺灣玩家對這款遊戲是有一定的期待度。

    「火影忍者疾風傳:終極風暴4」是漫畫「火影忍者」的改編作品,這一代也是系列作的最後一個作品,他承擔了畫下句點的重責大任,而他的表現到底如何呢?

    故事模式

    「火影忍者疾風傳:終極風暴4」的表現相當優秀,比起漫畫或動畫來說,遊戲的代入感更加強烈,能夠好好的體驗「火影忍者」的世界,在翻譯上也沒有什麼不通順的地方,但是如果過去完全沒有接觸過「火影忍者」的作品,那麼這款遊戲恐怕就沒辦法吸引人了。

    遊戲中可以操縱的角色相當豐富,而主線劇情的部份多數都是區分成兩條,採雙主角的方式進行,同時也會有一點點支線劇情,讓玩家能夠更深入的瞭解「火影忍者」。

    戰鬥中,玩家可以利用「查克拉」使出帥氣的招式,招式的表現非常出色,很多畫面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比較弱一點,當必須要利用那樣的角色推動主線劇情的時候,會吃力一些,變的比較吃技術。

    北逗過去也很喜歡「火影忍者」的作品,初看「火影忍者」時,「伊魯卡老師」為了保護「鳴人」而身受重傷時,那種感動至今難忘,初期的「火影忍者」非常有魅力,無論是畫面、臺詞或是角色設定等等都很到位,總能觸動人心,然而在「佐助」被帶離,「鳴人」開始追逐「佐助」之後,那些扣人心絃的部份似乎就消失了。

    直至這次,再接觸「火影忍者疾風傳:終極風暴4」,才又體會到這部作品的樂趣。

    有趣的是,多數有接觸原作的人,通常也都認為電玩表現的比漫畫或是動畫來的更好,這種情形其實是很少見的,但也就難怪「火影忍者疾風傳:終極風暴4」在剛推出的時候,會有銷售一空的盛況了。

    而會引起這麼多人的共鳴,覺得這款遊戲個「故事模式」很棒,也許就是因為能夠操作角色的關係,比起動畫或漫畫,更能融入於劇情當中,在「故事模式」中享受著劇情帶來的情緒波動,同時也享受著宛如動畫一般的過場,真的十分能夠打動人心。

    最棒的部份大概就屬「故事模式」中會出現的QTE(快速反應事件)了,「火影忍者疾風傳:終極風暴4」裡的QTE設計的非常感覺,只要配合螢幕上顯示出的按鍵提示,就能在戰鬥中完成各種不同的動作,比方閃避、將對手抓住後甩出去或是與夥伴一起使出的連攜技等。

    所以個人感覺可玩性還是比較高的

  • 5 # AGamer

    故事劇情“超過”動畫

    《火影忍者:究極忍者風暴4》這款格鬥類遊戲是於2016年2月4日發行的,劇情承接前作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的劇情發展。由於當時的《火影忍者》動畫劇情還在無限“回憶”之中,這種“慢”節奏實在是讓人無語,這時《火影忍者:究極忍者風暴4》在故事模式的劇情已經超過的動畫的部分,配合炫酷的打鬥效果,體驗遠比看黑白漫畫要爽的多。

    系列歷代的故事模式

    不得不說最近幾年中《火影忍者:究極忍者風暴》系列還是非常不錯的“火影”遊戲,除了其中一部外傳《火影忍者:究極忍者風暴 革命》在劇情方面沒有太多意思,其他的正統作品都是基本按照《火影忍者》的故事發展的。在還原原著的過程中,使用特定角色挑戰特定劇情,觸發QTE擊敗Boss會讓玩家獲得動畫無法體驗到的代入感。這也是動畫改編遊戲中比較重要的一個點。

    系統層面改動不大

    拋開外傳稍微有些不同,《火影忍者:究極忍者風暴》系列在系統上的變化並沒有特別大。追尾格鬥視角,爽快的連招,酷炫的特效是該系列一貫的特色。每一部的故事模式在Boss戰的表現和QTE方面都在不斷強化,特別是故事劇情越到後期,表現就越誇張,視覺效果就越好。

    當時我是衝著劇情去玩的,一邊玩一邊感嘆,真的是太棒了。如果放到今天來看,《火影忍者》的動畫也都已經播完了,因此可能感覺沒有那麼“震撼”了,但是遊戲還是非常出色的。

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