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  • 1 # 溫妤手遊推薦

      需要用到的應該都有了,發一個完整版的乾貨好了,圓括號表示兩種指令都能用,方括號表示輸入的數值,大部分命令都可以用Tab鍵補全(即只輸入前面一部分,就會自動補全後面的)   research 0/1/2/3 第幾個科技(排在第一個的那個ID是0)瞬間研發完成(這種一次性的,AI都用不了)   research complete 是研究完第一個,跟research 0效果一樣   research all 研究槽位中的幾個科技一起瞬間研發完成(AI用不了)   research_on_icon_click 在科技樹上點一下就能研究完成(AI用不了)   manpower [數目]增加人力 (預設加10M)   xp [數目] 加三種經驗(預設加999,上限500)   instantconstruction 瞬間建造 (注:每天建造一個地區,一個地區內的多個同種建築需要多天。直接點選地圖可以直接升級,兩種工廠轉換的時候用這個,被轉換的工廠不會減少,兩種工廠總數會增加)   instant_wargoal 增加戰爭目標不用時間   yesman(ai_accept) AI同意所有(不知為什麼我用不了yesman)   fow(debug_fow) 去除戰爭迷霧   pp [數目] 加政治點數(預設999點)   unity(nu) [數目] 加凝聚力   annex [國家程式碼] 強行吞併   tag [國家程式碼] 換到指定國家玩   allowdiplo 全部外交選項無條件可用,但是志願軍貌似還是隻能在和平時期送   tdebug 顯示省份的debug資訊,包括ID和誰想要這塊地等等(help中看不到,Tab也召喚不出來)   help 幫助都懂的   helphelp 會返回一個“No help for you!”。   add_equipment [數目] [裝備名] 加指定裝備   ├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基礎步兵裝備   ├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一級的步兵裝備   ├add_equipment 10000 support_equipment_1則是一萬個補給   └裝備名在 遊戲目錄\common\units\equipment 中可找到,樓下也會有   add_latest_equipment [數目] 把最高階的裝備全部加一遍(包括飛機但貌似不包括海軍)(推薦)(預設加10000)   debug_nuking 可以隨便扔核彈,不需要各種條件,自己沒有也可以隨便扔   airealism 真實AI(沒看出變化)   ai_invasion 貌似是AI不會在海上打你   civilwar [意識形態] [國家程式碼] 讓指定國家內戰(不指定就是自己內戰)意識形態選填:冥主democratic 共剷communism 法硒斯fascism   deltat [數值] 設定圖示閃動速度(用了就知道是什麼意思了)   deleteallunits [國家程式碼] 直接刪除某國家所有部隊,包括海軍,再也不用用tag跳來跳去了   注:如果有內戰的話,多出來的國家沒有自己的國家程式碼,按照出現時間順序編號為D01、D02,以此類推   比如法硒斯西班牙就一般是D01……原來的共和國是SPR

  • 2 # YSJ666

    鋼鐵雄心最大的特色之一就是時間跨度短(相對於p社其他幾萌),年代又是風起雲湧的二次大戰,所以玩家肯定是抱著一展抱負的想法而來,推薦些非洲金槍小霸王肯定是不能長期吸引住新手的,怕不是要勸退。

    所以咱推薦就從五常三軸裡選,咱就是要做時代的弄潮兒嘛。

    根據咱這些年無數失敗的安利經驗,總結了幾條新手入剛的指導意見如下

    1 不要玩開局帶海軍的!

    2 不要玩開局帶海軍還帶滿世界的殖民地的!

    3 不要玩開局滿世界殖民地灑的滿地海軍還有亂七八糟的衛戍部隊,而且陸上本土還要沒幾年就要跟人剛正面的!!

    滿足了這三條,基本上不會開局一臉懵b,30秒後解除安裝遊戲了。(說的就是你!法國雞!)

    基本上五常三軸裡,咱以為,最適合新手的是

    tg!

    別急!且聽咱解釋!

    安利新人這種事呢,咱也算做過不少(無用功),後來發現,一個新人能不能堅持下去和輸贏難度其實沒什麼關係,而是和他能不能輕易地明白自己在幹嘛有關。要是始終都雲裡霧裡,輸輸得一臉懵b,贏贏得莫名其妙,那這個新人怕不是堅持不下去了要。所以說,作為新人上手國,一定秉持極簡主義,要簡潔!簡單!簡化!

    ……五常三軸裡有誰的開局比tg簡的嘛?……

    新人上手tg的系列優勢

    1 簡潔

    這個說過了,咱見過無數誤聽貼吧dalao的建議的懵新,上來直接上手美利堅,開局之後面對半個北美的陸軍和半個地球的海軍,瞳孔以肉眼可見的速度變成了蚊香狀,從此p社成路人。

    2 開局不用看海,節奏明快

    tg除了簡潔易懂以外,另一個優勢是周圍大量勢力都是雞而且手上有核心。

    這就意味著開局沒多久就可以擼胳膊開始戰個痛快,與人鬥,其樂無窮!

    對於新手來講,最先要上的第一課就是學會師旅一級戰鬥上的小微操,以及在兩個面積都不是很大的勢力之間的戰爭中,學會比如穿插包餃子,偷勝利點速勝等等小技巧。這是隻有小國交戰才能學會的,控制大國打得更多是戰線,後勤,兵力配置,部隊架構等。

    而所有小勢力中,潛力最高的就是tg(擁有一個五常級的核心領土)

    3 中期有挑戰性

    人吶,總是有些劣根。比如半瓶子水的時候就愛晃盪。當剛剛學會了一系列技巧時,人總是會下意識的技癢難耐,想要來個挑戰啥的。而tg,在玩家終於能夠輕鬆推平三馬和老西之後,完美地呈上了一個“期末考試”:抗日。

    此時不要怕失敗。只有在一無所有的時候的失敗才最會使人放棄,一旦得到了些什麼,學會了些什麼的時候,人反而會下意識地去維護即得的一切,這是賭徒的心理,卻能使人百折不撓地去挑戰新的高峰。

    “雖然咱也不是什麼圖日滅美的黃漢憤青,但老子就是咽不下這口氣!打閆老西的時候老子玩的溜著呢!老子要給自己的遊戲智商討個說法!!”

    3 後期潛力巨大

    玩鋼鐵雄心,小國有小國的好處

    大國有大國的好處

    小國在於鍛鍊微操,這是新手避無可避的一課

    大國在於浪尖弄潮,左右世界的命運,順便當個o長啥的。

    而tg,幾乎是唯一一個可以不用考慮傳奇的林將軍,直接從小勢力平滑過度到大國的勢力。

    除此以外,在打完解放戰爭之後,面對一窮二白的天朝,玩家還要開始著手從零建立工業,建立海軍,建立空軍。而這一系列從零開始的經驗將是無比寶貴的,至少咱就是這樣走過來的,咱真的是無法想象,一個新人,不靠白手起家,怎麼上手開始理解海空軍體系。直接上手攪屎棍的話,看看那一片片灑的滿地球都是的海軍——不暈嘛?

    綜上所述,tg開局簡潔易於掌握和理解(啥也沒有),前期節奏快(莽!就一個字!就是幹!),中期有挑戰(讓玩家剛練的技術可以炫個爽),後期潛力大(唯一一個五常級潛力的小勢力,還能積累寶貴的,從頭開始的,海空軍以及工業體系經驗)完全可以實現

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