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1 # 梅德沒姐夫
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2 # 秋褲王者解說
其實也不是說宮本就一定不出冰痕之握,只是目前來說全攻裝宮本比較就行,而半肉宮本過於平庸!我們先來看到兩件裝備的屬性。
宗師之力合成平滑三件裝備都不貴,而且所附加的加成對宮本都十分有幫助
成型後大幅增加戰鬥力1.增加屬性全面提升2.強大的被動使得宮本粘人能力大幅提升(被動:使用技能後提升移動速度)
冰痕之握合成真空期大合成需要的三個小件並不能給宮本提供多少好處成型屬性平庸增加的生命值和護甲值都比較低,唯一的亮點也只不過一個普攻減速,還有三秒CD。要攻擊力沒攻擊力,要防禦能力也提高不了多少,屬性實在過於平庸。
宮本現狀自從雅典娜以及其餘坦克戰士的削弱,而宮本並沒有動,這也就間接的增強了宮本,目前已經超越雅典娜成為戰士榜勝率第一!
總結如今射手透過一系列的加強,在後期即使是坦克也難以承受傷害,而宮本素來以秒人為追求,出冰痕之握並不能為其增加多少輸出時間,倒不如出宗師之力增加秒人能力!
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3 # 星辰電競說
我是小陌,一名資深的遊戲數碼愛好者,王者榮耀9個賽季的老玩家一枚,這個問題我來給大家分析。
首先了解下宮本武藏的定位宮本武藏官方給的定位是戰士,擅長的位置是上單或者打野,是一名很強勢的單挑型戰士英雄;因此也有了那句:“一代版本一代神,代代版本削宮本”的說法。宮本的強勢在於和被動的蓄力+一技能的的格擋傷害+二技能的位移護盾+大招的控制和屬性加成,宮本的每一個技能都是為單挑而生的,使其成為一個能抗能打的戰士。
我們對比下兩件裝備的屬宗師之力:宗師之力給宮本提供物理攻擊和暴擊的同時,其被動的強擊效果和冷卻時間更加契合宮本的技能,特別是宮本的被動和二技能,可以讓宮本更加的靈活輸出,打出高額的傷害。而且宗師之力的每個合成的小件對宮本的打傷害都更有作用。
冰痕握幄:冰痕之握這件裝本是一件肉裝,雖然也有強擊的效果,但是它的屬性更加偏向於坦克,而不是輸出型的戰士;在高階局遊戲節奏是非常快的,出冰痕之握不如出宗師之力價效比高。
最後總結:宗師之力的裝本屬性更加契合宮本這名輸出型的戰士,這也是為何高階局宮本更偏向宗師之力的原因。
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4 # 小七玩王者
宮本武藏由於被天美削弱高達七十多次,半肉裝已經不能造成很高傷害,所以在高階局的玩家基本上都以出攻擊裝備為主,以求攻擊傷害最大化。宮本武藏被動技能狩獵可以讓宮本武藏的下次普攻變成蓄力攻擊,造成額外的傷害。為了配合被動效果,因此在選擇裝備上可以讓宮本傷害更高。
冰痕之握屬性:+10%冷卻縮減,500法力,200防禦以及800生命值。被動效果是使用技能後,5秒內下次普攻造成30%減速。宗師之力屬性:+60攻擊,20%暴擊率,400法力,400生命。被動效果使用技能後,提升自身8%移速,並且下次普攻造成額外1.0*物理攻擊的傷害。從兩件裝備的對比可以看出,冰痕之握是防禦裝,主要是留人,再做持續性打擊,屬性以及被動效果都顯得較為平庸。宗師之力屬於攻擊裝,被動效果能夠讓宮本武藏的傷害提升,並且增加了移速可以更快的追擊敵人。並且配合著宮本的被動技能可以讓傷害更高。而出了攻擊裝的宮本武藏可以一套技能秒掉對方的脆皮,讓隊友承受的傷害降低。
因此,高階局宮本武藏會出宗師之力而不出冰痕之握了。
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5 # 若若若若熙
宮本出肉也沒用,
還不如全輸出能換一個算一個。
總之我很不喜歡這種英雄,毫無團隊作用,
我簡稱他為超級兵。
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6 # 8090遊戲迷
目前玩宮本武藏的差不多都出的純輸出暴力裝,當然不會選擇冰痕之握了,追求的都是一套秒,誰還跟你玩減速?以下具體分析。
宗師收益更大宗師是有攻擊力和暴擊加成的,宮本的被動是,技能後下一次普攻強化,既然是普攻,就可以暴擊,有宗師出了暴擊不是賺大了,而且出裝除了宗師還有無盡,這樣才能保證暴擊率,如果換成冰痕那暴擊率還能看嗎?被動強擊也不太一樣,宗師的威力更強,冰痕主要是減速,而且冰痕是歸類在防禦裝備裡面的。
宮本需要暴力出裝感覺現在版本走向比較偏向輸出流,以前出肉的典韋,半肉的鎧,甚至大坦克項羽,都有玩家出輸出裝,現在半肉流宮本爆發不足,一套秒不了脆皮,打不死就很容易被人逃脫,去找兩隻怪兩三下又吸滿了,而宮本也失去了大招,這次切人就算失敗了,所以還是出暴擊裝一套幹掉,防止夜長夢多。
現在的宮本改動太多,總體來說還是持續削弱的,很多地方都改了,造就了現在這種玩法,但依然還是很強的,只要1技能擊落和霸體不改,大招鎖定不改,宮本就還能繼續玩。
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7 # 路飛的電競訓練營
宮本武藏在經歷了大大小小几十次的削弱後,半肉玩法已經不適合了,他沒法像其他戰士一樣半肉也能打出足夠輸出。
現在的宮本武藏主流是純輸出流,基本上是破甲與攻速暴擊結合,出裝多多少少會有些差別,但是萬變不離其宗,目的只有一個:落地秒人。
那麼出宗師之力不出冰痕的原因就很明瞭了,宗師之力增加的輸出要遠高於冰痕,對於走爆發流的宮本武藏來說,宗師之力無疑是最佳的選擇。這也是宮本武藏能落地一刀秒人的原因。
冰痕這件裝備很尷尬,出了的話爆發就會不夠,那點留人能力可有可無,而且起不到肉的作用,只有護甲加成對於宮本武藏沒有吸引人。最好的防禦就是進攻,大招是宮本武藏的優勢,落地一秒前都是宮本武藏發揮的空間,在這個時間內解決掉目標,那就已經達到了目的。
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感謝邀請,在下老梅德,7個賽季王者,王者榮耀分析師——我都這麼努力吹了,你還不關注我嗎?
S11賽季以來隨著雅典娜劉備的削弱,宮本武藏重回戰士榜一哥,勝率穩定在54%左右,我們也是驚喜的看到宮本武藏漸漸回到了高階局,並且有著不錯的表現
不削就是增強,對於宮本武藏,尤其如此
目前輸出宮本已經成了主流,無論是黑切破軍穿甲流,還是宗師電刀暴擊流宮本都有著不俗的表現,反觀半肉宮本則由於不適合版本,而漸漸失去了蹤影
宗師之力——打死別人合成更為平滑
具有三個小件,並且都不太貴小件的屬性和被動,對於宮本作用都很大,能夠迅速形成戰鬥力合成後更加契合宮本屬性:提升攻擊力,血量,暴擊率,大幅增加了宮本的生存能力和爆發能力強擊被動:CD更短(2s),配合宮本的1A2A2A1A節奏很完美,傷害也很高。提升移速,提升了宮本的機動性,配合電刀移速已經很快了冰痕之握——被人打死合成不平滑
同樣是三個小件,然而由於布甲過於便宜,導致真空期很長合成後不契合當前版本的需要屬性:不加攻擊,血量和防禦加的也都很少,也只有冷卻縮減的被動可以看一看了被動:CD更長(3s),傷害很低,和當前版本宮本的節奏不搭總結還是版本趨勢所致,當前版本射手也是越來越多,輸出越來越爆炸,坦克都扛不住,指望宮本出肉裝能堅持幾秒
冰痕之握+黑切無限粘人的時代,一去不復返了
被人打死,還是打死別人,想必各位心中已有結果
福利時間