黃忠+周泰+曹操
黃忠 絕地反擊 落鳳
曹操 暫避 刮骨
周泰 三勢 藤甲
這套三勢陣黃忠的思路就是利用黃忠極強的群攻,雖然黃忠新改版後增強了對空中角色造成的傷害,但是並不能保證每次都穩定觸發控制和百步,所以我們放棄了控制流的玩法。既然選擇了三勢陣那麼肯定是追求主動戰法的觸發還有傷害了,因此想要打出更高的輸出傷害,那麼在戰法的選擇上面就必須搭配一些比較高機率的。
黃忠帶絕地的原因是為了增加武力值,並且可以在第五個回合有一個比較好的爆發,雖然黃忠本身是有很強的輸出能力,但是不穩定會是讓黃忠變弱的原因之一,因此我們在選擇武將陣容的時候,最好不要太過於追求爆發輸出,有時候像絕地這種穩定輸出的戰法也是一個不錯的選擇性。落鳳則是因為出發效果比較高,加上可以限制一下對面的主動戰法觸發,如果有橫掃也是不錯的選擇。
輔助方面考慮許多,最終還是選擇了版本最強的兩個輔助,曹操是目前魏國最強的輔助武將。提供增傷和減傷,加上本身出色的統率,所以當副將對於主將的提升非常明顯,搭配暫避和刮骨充當團隊裡面的奶媽角色。為了配合黃忠其實也可以選擇盛氣這個戰法,能夠穩定觸發教繳械效果,但是沒有暫避的減傷好用一些。
周泰的強度就不需要解釋了,主要是因為這個武將實在是太強了,當前版本三勢陣基本上首選周泰輔助,作用是提供保護和增傷,本身輸出能力比較一般,但是可以幫助其提供三勢陣和藤甲兵的減傷,這樣子的盾兵陣容強度就是會變成非常離譜。
三勢陣黃忠的傷害是足夠,因為黃忠都是群攻輸出,加上這次增強了輸出傷害,所以黃忠除了需要準備一個回合以外,基本上就是老陸遜的單C角色,強度自然毋庸置疑。
黃忠+周泰+曹操
黃忠 絕地反擊 落鳳
曹操 暫避 刮骨
周泰 三勢 藤甲
這套三勢陣黃忠的思路就是利用黃忠極強的群攻,雖然黃忠新改版後增強了對空中角色造成的傷害,但是並不能保證每次都穩定觸發控制和百步,所以我們放棄了控制流的玩法。既然選擇了三勢陣那麼肯定是追求主動戰法的觸發還有傷害了,因此想要打出更高的輸出傷害,那麼在戰法的選擇上面就必須搭配一些比較高機率的。
黃忠帶絕地的原因是為了增加武力值,並且可以在第五個回合有一個比較好的爆發,雖然黃忠本身是有很強的輸出能力,但是不穩定會是讓黃忠變弱的原因之一,因此我們在選擇武將陣容的時候,最好不要太過於追求爆發輸出,有時候像絕地這種穩定輸出的戰法也是一個不錯的選擇性。落鳳則是因為出發效果比較高,加上可以限制一下對面的主動戰法觸發,如果有橫掃也是不錯的選擇。
輔助方面考慮許多,最終還是選擇了版本最強的兩個輔助,曹操是目前魏國最強的輔助武將。提供增傷和減傷,加上本身出色的統率,所以當副將對於主將的提升非常明顯,搭配暫避和刮骨充當團隊裡面的奶媽角色。為了配合黃忠其實也可以選擇盛氣這個戰法,能夠穩定觸發教繳械效果,但是沒有暫避的減傷好用一些。
周泰的強度就不需要解釋了,主要是因為這個武將實在是太強了,當前版本三勢陣基本上首選周泰輔助,作用是提供保護和增傷,本身輸出能力比較一般,但是可以幫助其提供三勢陣和藤甲兵的減傷,這樣子的盾兵陣容強度就是會變成非常離譜。
三勢陣黃忠的傷害是足夠,因為黃忠都是群攻輸出,加上這次增強了輸出傷害,所以黃忠除了需要準備一個回合以外,基本上就是老陸遜的單C角色,強度自然毋庸置疑。