如果是童年黨,看過DM(GX)的話,同上
看完以上兩部記得看看遊戲王VRAINS,理解連線召喚和新大師規則
如果實在沒時間看動漫著急上手打牌,推薦在電腦端下載模擬器玩遊戲王TFSP,或者在安卓端下載官方正版手遊遊戲王duel links(taptap)
基本規則:基本的對戰規則
1/3 分步閱讀
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限80張; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同型別的對手的最佳狀態。
限制卡、準限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此範圍內的卡,同一種卡在卡組裡不能超過3張。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
2/3
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。(速攻魔法蓋放的回合不能發動,新手切記)地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡(大師規則3出來之後雙方的地形魔法卡可以共存)
額外卡組區域1格,融合、同調、超量怪獸背面擺放於此格內,對方不得確認。(另外靈擺卡從場上送去墓地時會正面擺放在額外卡組上方)除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。
3/3
決鬥流程:決鬥前,先決定由誰先開始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。(大師規則3開始先攻的第一回合玩家不抽牌)
Draw Phase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。
Standby Phase(準備階段):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase 1(主要階段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上(正面攻擊表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase(戰鬥階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊物件或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰鬥而送往墓地,如大天使)。
Main Phase 2 (主要階段2):如果主要階段1時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。(已經攻擊過的怪獸在該回合不能改變表示形態)
End Phase(結束階段):宣佈結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
1/1
種類和特徵:怪物卡分為通常怪獸、效果怪獸、調整怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、超量怪獸、靈擺怪獸。另外調整怪獸和靈擺怪獸也會有通常怪獸的調整和通常怪獸的靈擺。
通常怪獸:卡面為黃色的卡片,可通常召喚,無怪獸效果,無蘇生限制,按照基本的規則進行使用。
另外,無效果的調整怪獸也屬於通常怪獸。有靈擺效果,無怪獸效果的靈擺怪獸也屬於通常怪獸。
衍生物:由卡片效果特殊召喚的怪獸種類,嚴格上說不屬於卡,但是對卡適用的效果對衍生物同樣適用。
離場後會永久消失,所以不能作為送去墓地、回到卡組等發動COST使用。
由於衍生物不是卡,所以無法變為裡側表示,也無法疊放作為XYZ怪獸的XYZ素材。
除上述區別外,與真正的通常怪獸相同。
調整怪獸
無專屬卡色,卡面顏色隨其他怪獸卡種而定。同調召喚的必要素材。理論上講可以覆蓋XYZ怪獸以外的所有怪獸卡種。
同調怪獸
卡面為白色.部分怪獸無效果.放置在額外卡組.以卡面上所記敘的怪獸在場上進行同調召喚從額外卡組特殊召喚..
同調召喚方式(以御用守護者為例):
將自己場上一隻調整怪獸以及調整以外的怪獸(無論是通常怪獸,效果怪獸,融合怪獸,儀式怪獸,同調怪獸,衍生物.均可.只要卡上沒記敘調整兩字)合計星數為6星(御用守護者星數為6)送入墓地.然後從額外卡組把御用守護者特殊召喚.
注:有的同調怪獸註明素材,只能用素材做同調召喚。
(以廢品戰士為例):
廢品戰士註明是廢品同調士+調整以外的怪獸一隻以上.
將自己場上一隻廢品同調士以及兩隻替罪羊衍生物送入墓地.把廢品戰士從額外卡組特殊召喚.
調整怪獸.卡上記敘調整字樣的怪獸.部分怪獸無效果.用作與同調召喚.
超量怪獸
超量怪獸:卡面為黑色。部分怪獸無效果。以卡面上所記敘的怪獸在場上有2只以上透過把那些相同等級的怪獸作為疊光素材,進行超量召喚來特殊召喚。
超量素材
超量召喚的素材怪獸不送去墓地,而是在超量召喚的怪獸卡的下面重疊,功能類似指示物,不當作怪獸使用。超量素材被取除時是送去墓地。
◇超量素材在怪獸卡區域上的超量怪獸下面縱向疊光。(公開情報,雙方可以確認)
◇疊光不是卡的效果,和「技能吸收」等無關,疊光素材不會因為超量怪獸的效果被無效而消失。
◇超量怪獸的疊光素材不當作怪獸,和針對怪獸的效果無關。
◇超量素材可以補充。(疊放再生等)
靈擺怪獸:
新登場的雙底色怪物卡。平時當做怪物卡使用,可以當做魔法卡放進靈擺區域發動。帶有靈擺召喚所必要的"靈擺刻度"。
底色是怪物卡與魔法卡各佔一半。
-靈擺區域在哪裡
決鬥場上新設的區域,有左右兩個,左側的在地形區域和額外卡組區域之間,右側的在墓地和卡組區域之間。
-靈擺召喚
在兩個靈擺區域都放有靈擺怪物,就做好了進行靈擺召喚的準備。靈擺怪物從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的靈擺怪物在進行靈擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。
能把靈擺刻度之間的等級的怪物大量特殊召喚就是靈擺召喚的魅力,根據發動了的靈擺怪物的靈擺刻度,能簡單地展開大量上級怪物·最上級怪物。
其實吧,玩的開心就好,一種情懷。
痴迷於超爆卡。不如多玩一點配合行的流派。卡多卡少,開心就好。
請採納答案。剛開始認證,還希望您能幫我一把
如果是童年黨,看過DM(GX)的話,同上
看完以上兩部記得看看遊戲王VRAINS,理解連線召喚和新大師規則
如果實在沒時間看動漫著急上手打牌,推薦在電腦端下載模擬器玩遊戲王TFSP,或者在安卓端下載官方正版手遊遊戲王duel links(taptap)
基本規則:基本的對戰規則
1/3 分步閱讀
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限80張; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同型別的對手的最佳狀態。
限制卡、準限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此範圍內的卡,同一種卡在卡組裡不能超過3張。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
2/3
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。(速攻魔法蓋放的回合不能發動,新手切記)地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡(大師規則3出來之後雙方的地形魔法卡可以共存)
額外卡組區域1格,融合、同調、超量怪獸背面擺放於此格內,對方不得確認。(另外靈擺卡從場上送去墓地時會正面擺放在額外卡組上方)除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。
3/3
決鬥流程:決鬥前,先決定由誰先開始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。(大師規則3開始先攻的第一回合玩家不抽牌)
Draw Phase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。
Standby Phase(準備階段):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase 1(主要階段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上(正面攻擊表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase(戰鬥階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊物件或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰鬥而送往墓地,如大天使)。
Main Phase 2 (主要階段2):如果主要階段1時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。(已經攻擊過的怪獸在該回合不能改變表示形態)
End Phase(結束階段):宣佈結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
1/1
種類和特徵:怪物卡分為通常怪獸、效果怪獸、調整怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、超量怪獸、靈擺怪獸。另外調整怪獸和靈擺怪獸也會有通常怪獸的調整和通常怪獸的靈擺。
通常怪獸:卡面為黃色的卡片,可通常召喚,無怪獸效果,無蘇生限制,按照基本的規則進行使用。
另外,無效果的調整怪獸也屬於通常怪獸。有靈擺效果,無怪獸效果的靈擺怪獸也屬於通常怪獸。
衍生物:由卡片效果特殊召喚的怪獸種類,嚴格上說不屬於卡,但是對卡適用的效果對衍生物同樣適用。
離場後會永久消失,所以不能作為送去墓地、回到卡組等發動COST使用。
由於衍生物不是卡,所以無法變為裡側表示,也無法疊放作為XYZ怪獸的XYZ素材。
除上述區別外,與真正的通常怪獸相同。
調整怪獸
1/1
無專屬卡色,卡面顏色隨其他怪獸卡種而定。同調召喚的必要素材。理論上講可以覆蓋XYZ怪獸以外的所有怪獸卡種。
同調怪獸
1/1
卡面為白色.部分怪獸無效果.放置在額外卡組.以卡面上所記敘的怪獸在場上進行同調召喚從額外卡組特殊召喚..
同調召喚方式(以御用守護者為例):
將自己場上一隻調整怪獸以及調整以外的怪獸(無論是通常怪獸,效果怪獸,融合怪獸,儀式怪獸,同調怪獸,衍生物.均可.只要卡上沒記敘調整兩字)合計星數為6星(御用守護者星數為6)送入墓地.然後從額外卡組把御用守護者特殊召喚.
注:有的同調怪獸註明素材,只能用素材做同調召喚。
(以廢品戰士為例):
廢品戰士註明是廢品同調士+調整以外的怪獸一隻以上.
將自己場上一隻廢品同調士以及兩隻替罪羊衍生物送入墓地.把廢品戰士從額外卡組特殊召喚.
調整怪獸.卡上記敘調整字樣的怪獸.部分怪獸無效果.用作與同調召喚.
超量怪獸
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超量怪獸:卡面為黑色。部分怪獸無效果。以卡面上所記敘的怪獸在場上有2只以上透過把那些相同等級的怪獸作為疊光素材,進行超量召喚來特殊召喚。
超量素材
超量召喚的素材怪獸不送去墓地,而是在超量召喚的怪獸卡的下面重疊,功能類似指示物,不當作怪獸使用。超量素材被取除時是送去墓地。
超量素材
1/1
◇超量素材在怪獸卡區域上的超量怪獸下面縱向疊光。(公開情報,雙方可以確認)
◇疊光不是卡的效果,和「技能吸收」等無關,疊光素材不會因為超量怪獸的效果被無效而消失。
◇超量怪獸的疊光素材不當作怪獸,和針對怪獸的效果無關。
◇超量素材可以補充。(疊放再生等)
靈擺怪獸:
新登場的雙底色怪物卡。平時當做怪物卡使用,可以當做魔法卡放進靈擺區域發動。帶有靈擺召喚所必要的"靈擺刻度"。
底色是怪物卡與魔法卡各佔一半。
-靈擺區域在哪裡
決鬥場上新設的區域,有左右兩個,左側的在地形區域和額外卡組區域之間,右側的在墓地和卡組區域之間。
-靈擺召喚
在兩個靈擺區域都放有靈擺怪物,就做好了進行靈擺召喚的準備。靈擺怪物從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的靈擺怪物在進行靈擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。
能把靈擺刻度之間的等級的怪物大量特殊召喚就是靈擺召喚的魅力,根據發動了的靈擺怪物的靈擺刻度,能簡單地展開大量上級怪物·最上級怪物。