回覆列表
  • 1 # 淡定尋樂趣

    明日之後我也是剛玩沒多久!我們一起來探討一下!

    《明日之後》讓我體驗到了這不是一個人強大就能夠掌控遊戲局面的一款遊戲,作為一個孤立無援沒有朋友的小主角的我,只能夠在一級地圖上撿垃圾,晚上遇到喪屍更是作死啦!說一下《明日之後》這款遊戲!

    這款遊戲可以做到讓你擁有屬於自己的領地和家園,遊戲題材也能夠讓你慢慢搭建一間房子,各種各樣的裝飾搭配都可以根據自己想法慢慢搭建起來,自由性超級高,雖然很多地方都可以隨意走,但是不代表你的生命強大到你能夠隨意放蕩不羈,因為怪物非常多,分分鐘自己會成為美味可口的獵物!沒有團隊很難生存!

    這遊戲並不是讓那些什麼都不做就能夠享受家園樂趣的,想要搭建自己的家園,就必須時刻提升自己等級,不斷擴大領地,然後就是不斷撿垃圾!過程中有很多撿垃圾的時間,但是建立起自己的家園得到的回報是非常大的,側面上還能夠體驗到辛勤勞作的過程,還能夠體驗真實感。

    這遊戲不僅僅是人與喪屍的戰鬥,更多還會有人與人之間的戰鬥,其中少不了掠奪,想保衛自己的財物,想要強大也要不斷接納新人擴大自己領地,團體行動才是最好的!從一無所有到獲取營地地,變得強大,後來更是遭遇襲擊又會變成一無所有!

    個人觀點!僅供參考!

  • 2 # 夢葉耶

    還可以啦

    我覺得這個遊戲有較於其他類似射擊遊戲的那種競技性 多了自由性和可塑性 還是很好的一款遊戲

  • 3 # 槓不了

    你好,我個人認為這款遊戲還是可以的,尤其是剛開始的時候,那種出門打殭屍的感覺真的很不錯。

    但是一到後面,需要氪金的地方就有很多。不然很容易被別的氪金大佬欺負。

    現在的明日之後,已經不像是一種生存遊戲了,家裡基本上都是豪宅,各種典藏槍械,殭屍都快被打成珍惜動物了,而剛開頭的片段,非常符合明日之後。一個殭屍打下去,另一群殭屍緊上來,非常的刺激。

    現在的明日之後,已經沒有剛開始那種打殭屍的懼怕感,現在有時候更像是一種休閒遊戲。

    沒事兒就聊聊天,一起與隊友去肝熟練度。有點類似於社交軟體。

    或者是與其他聯盟的人打打架,拉拉仇恨,然後跟自己聯盟的人,在系統上挑事。

    在這款遊戲上面我過的很快樂,在這裡交朋友也很容易。

    我想明日之後的成功住處就是這裡吧。

    這就是我的答案。

  • 4 # 番qie茄

    明日之後是網易旗下的末日生存手遊,其中結合了多種多樣的玩法。但是眾所周知網易的遊戲都特別肝,明日之後也是一樣。如果你的肝特好,平時時間特多,建議可以下載玩玩。畢竟是一種全新型別的遊戲。自由度很高,可以按照自己的藍圖建房子,可以當成農場小遊戲玩,嗯,在自己家的院子裡種東西。每天升級升莊十分的打發時間,當然,新手玩家是不會覺得枯燥的。因為遊戲中等待你發掘的東西太多了。選職業抽配方,打副本,買賣物品,組團抄家,防守感染者入侵。總之玩法多種多樣,如果你還從來沒玩過的話建議可以試試的,個人覺著對新手來說還是十分好玩的。

  • 5 # 輕風就是雨

    感謝邀請明日之後這款遊戲被眾多網友稱為2018網易年度黑馬,這一款集末日生存以及建造採集為一體的手遊,以及眾多的玩法也使得各種各樣的玩家加入其中,甚至比當初的荒野行動,或者第五人格還要引人眼球。有很多玩家都是衝著這裡面的恐怖元素來的,還有它跟其他同類遊戲一樣的設定建造房子,這一特點也是吸引了大批的建築天才們,畢竟網易在這個遊戲上面可是花費了三年的時間來研發。不過從遊戲開服到現在也沒多長時間,這個遊戲已經有眾多玩家退遊了,曾經也是人頭攢動的營地,現在變得荒無人煙,明日之後怕是再也沒有明日了!

    那為什麼明日之後的熱度突然開始下降呢?今天我就帶給著大家一起來分析一下究竟是因為什麼!首先就要從明日之後的遊戲機制說起,初期平民玩家和氪金玩家的差別還不是很大,都處於同一起跑線,但到了遊戲後期平民玩家和氪金玩家的差距就逐漸顯露了出來。

    有錢的都是大佬,在這個遊戲中充分的向玩家們證明了這一點,只要你充了錢,你的升級速度,以及武器獲得,建造的等級,那是呈直線式飆升。那麼不充錢的玩家呢?往往需要一連爆肝好多天才能勉勉強強拿到uzi,更不用說像氪金大佬一樣,將自己的房子建造成別墅了,因此很多的平民玩家都紛紛的拔草退遊。有些玩家說我玩這個遊戲就是衝這個遊戲好玩來的,結果沒想到這個遊戲是真的好玩呀!!我一天中最多的時間都交給它了,你說這個遊戲好不好玩?第二個原因就是遊戲裡的抄家玩法,因為裡面的抄家賊實在是太多了,他們肆無忌憚的去打砸別人辛苦建造的房屋,不僅把別人採集的物資給偷的一乾二淨,還把別人的房屋給打的稀巴爛,這種惡劣行為讓很多玩家尤為氣憤!再來看網易的解決問題呢,也只是把抄家玩法給更改為莊園模擬攻防體系,抄家賊依然能夠來偷東西,這種不從根本上解決莊園主的煩惱依舊也是維持不了多長時間,這種一味的只為戰鬥玩家考慮而不為佛系玩家著想的行為,難免不讓眾位玩家寒心。不充錢就玩不下去,以及物資總是被偷,這兩個重大的問題不能夠徹底解決掉,那還有多少玩家願意在這個遊戲裡面繼續爆肝呢?前幾天有一個玩家跟我說他原本是明日之後一個營地的會長,但是他說他們現在營地裡面也只剩兩三個人了,很多的營友都選擇退游去玩別的遊戲,他說他們現在這個營地根本沒有充足的人力物力財力去完成遊戲裡面的生存任務以及戰鬥任務,他還講了一件很讓人搞笑,又很心酸的事情,他說有一次喪屍大軍來到了他們的營地,然後看到營地沒有多少人就走了,走了!喪屍們也嫌棄一個沒有什麼人的營地,連打都不想給你打,混到這種地步玩家也是很悽慘呀,連喪屍都看不起你了。跟一些人多的營地相比較來說,別人還能沒事的時候在營地裡面放煙花呀看看晚會什麼的,真的是懸殊太大了。

    如果明日之後的分化狀況還這麼嚴重的話,這個遊戲可能又要流產了吧?這遊戲的樂趣就是充錢成為有錢人,然後搶劫窮人娛樂自己,辛辛苦苦好幾天,一下回到解放前,而且最重要的是有事的時候找玩家找不到(人感覺好少),被搶劫卻是一波波的來,簡單評價沒錢沒法玩,已經解除安裝!第一配件:好玩度一般般 主要零件合成太砸金條 每天2萬金條 三年左右+12一身配件 砸太陽幣每天20元人民幣在加金條一年左右+12 這遊戲做得最鬱悶的地方就是配件 第二:配方科技點 這裡和你開配方有點關係只有不停的開配方才能得科技點 科技點洗武器屬性洗評分可以掛交易城這裡也是比較砸錢的 第三:遊戲時間 三圍等級大家應該知道後期那幾個三圍等級最難升 比如 採集這個最浪費時間 每天都在做18採任務一輪下來運氣不好半天時間就去了因為你這裡要回任務有時候NPC不在場或者遇見天氣影響躲天氣又浪費時間 第四:我在給你們宣告一點榴彈發射器到後期不是什麼神話10級莊園後就是個渣渣 為什麼簡單得很 打個比喻講法:榴彈消耗彈藥箱不?如果我帶+12配件在加個臨時屬性你能炸我多少血 我用一把重狙擊或者M16我們2個可以試試的 都是60級左右 你用榴彈發射器炸我多少血?所以說 配件合成就是砸錢的後期觀念 這遊戲比起龍之谷要好得多 龍之谷之前盛大代理那個才叫砸錢 一套龍裝+13一萬多元人民幣當你還沒有穿過癮其他的副本和龍巢穴又開始 我玩龍之谷從32級的年代玩90級年代 一路L砸錢起碼有十多萬人民幣左右 現在表示退谷不玩了 所以這裡用明日之後和龍之谷比砸錢簡直就是一個天一個地 因為原來的龍之谷裝備可是要掉級或者爆掉上+7就開始爆那是一般的A裝 龍裝L級是不停的往下掉級強化金幣到後期超高而且龍裝L有時候還需要包車去打 現在的龍之谷是騰訊代理要好一點

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼才能睡個好覺呢?又是眼睜睜到天亮,我感覺好久沒有睡一個舒服安穩的覺了?