如果你的遊戲支援,顯示卡效能上也支援,是會鎖定到144FPS。不應該開垂直同步。該功能會將重新整理率和遊戲(顯示)幀數(FPS)同步。也就是FPS多少重新整理率就是多少。如果FPS低於144你開了垂直同步重新整理率也自然低於144。重新整理頻率和幀率沒有直接關係。看你遊戲內的設定。144Hz顯示器特指每秒的重新整理率達到144Hz的顯示器。相較於普通顯示器每秒60的重新整理速度,畫面顯示更加流暢。因此144Hz顯示器比較適用於視角時常保持高速運動的第一人稱射擊遊戲。其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述“幀”變化速度的物理量。對高速畫面來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對於在職業電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽程序的每一個細節,包括目標的移動,準星的控制等等。顯示器的重新整理率與FPS是不平等的,重新整理率不隨影象內容的變化而變化。若顯示器重新整理率設定為60Hz而顯示卡生成影象的幀速是100FPS,則終端使用者看到的影象仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係,就誕生了“垂直同步”的概念。當關閉垂直同步時,由於不再等待顯示器的反饋訊號,因此顯示卡效能得到了最大的發揮。很多玩家認為透過關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上並非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當前重新整理率的制約,從而會對遊戲畫面產生不良的影響。一般而言,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。
如果你的遊戲支援,顯示卡效能上也支援,是會鎖定到144FPS。不應該開垂直同步。該功能會將重新整理率和遊戲(顯示)幀數(FPS)同步。也就是FPS多少重新整理率就是多少。如果FPS低於144你開了垂直同步重新整理率也自然低於144。重新整理頻率和幀率沒有直接關係。看你遊戲內的設定。144Hz顯示器特指每秒的重新整理率達到144Hz的顯示器。相較於普通顯示器每秒60的重新整理速度,畫面顯示更加流暢。因此144Hz顯示器比較適用於視角時常保持高速運動的第一人稱射擊遊戲。其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述“幀”變化速度的物理量。對高速畫面來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對於在職業電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽程序的每一個細節,包括目標的移動,準星的控制等等。顯示器的重新整理率與FPS是不平等的,重新整理率不隨影象內容的變化而變化。若顯示器重新整理率設定為60Hz而顯示卡生成影象的幀速是100FPS,則終端使用者看到的影象仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係,就誕生了“垂直同步”的概念。當關閉垂直同步時,由於不再等待顯示器的反饋訊號,因此顯示卡效能得到了最大的發揮。很多玩家認為透過關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上並非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當前重新整理率的制約,從而會對遊戲畫面產生不良的影響。一般而言,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。