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  • 1 # 使用者790563580236

    文無第一,武無第二。除了年代過於久遠的幕府1和中世紀1,其實每一代全戰都各有各的玩點。

    按遊戲本體的內容豐富度而言,帝國全面戰爭、幕府將軍2、羅馬2和兩代戰錘都非常有料——

    帝國全面戰爭——

    全戰系列中大地圖範圍最大的一作。

    在最初的計劃中,CA甚至可能有做世界地圖的打算(TWcenter上曾有世界地圖補足計劃的mod坑,作者發現了ca未開放的隱藏地圖,但mod並沒有完成)。

    雖然帝國全戰涉及的時間段相對比較短,但玩家可以選擇包括印度馬拉塔王朝、中東奧斯曼帝國、北美印第安部落以及歐洲列強在內的多類國家(如果打瞭解鎖所有國家的補丁,甚至可以選擇近百個國家)。在派系和兵種上,具有足夠的多樣性。同時帝國全戰還首次加入了科技樹、貿易點、政體和內閣的設定,遊戲內容上也足夠豐富。

    全面戰爭:幕府將軍2——

    全戰系列中時間跨度最長的一作。

    雖然地圖範圍和帝國全戰無法同日而語,但全dlc狀態的幕府2卻擁有系列中最長的時間跨度。從12世紀末冷兵器的源平合戰(武家崛起),到冷熱兵器交替的戰國時代(本體),以及熱兵器的明治維新(武家之殤)。不過從另一方面而言,幕府2的內政比較簡單,兵種和派系多樣性也非常有限,mod較少,綜合來說並沒有帝國和羅馬2有料。

    全面戰爭:羅馬2——

    第二大的地圖+第二長的時間跨度,綜合內容非常豐富的一代。

    羅馬2這個名字,標誌著經典的迴歸。雖然剛發售時磕磕碰碰,但經過長達五年的dlc補足,完全體的羅馬2已經成為了一款相當完善的作品。

    從地圖範圍上,羅馬2西至西班牙,東達阿富汗,北及不列顛,南到衣索比亞,擁有僅次於帝國全戰的廣闊地圖;

    從派系多元性上,羅馬2涵蓋了羅馬和拉丁同盟、繼業者國家、希臘城邦、歐洲蠻族、草原遊牧聯盟以及中東和非洲的本土王國,兵種和文化的差異性足夠豐富;

    從時間跨度上,羅馬2上至公元前5世紀(共和國崛起、斯巴達之怒),涵蓋了帝國崛起的多個瞬間(原版戰役、漢尼拔征途、高盧戰記、奧古斯都帝王),並透過三世紀危機(帝國分裂)資料片與阿提拉全戰連線。時間跨度與幕府2相近,但玩法和時代變革帶來的改變不及幕府2,因此排名第二。

    綜合來說,也是非常有料的一代。

    戰錘全面戰爭——

    可能是玩法最具多樣性,也最魔幻的一代。(也許會被三國取代)

    戰錘三部曲,頗有種一部遊戲拆開賣的既視感。不過首次涉足魔幻題材,也給了ca和玩家信馬由韁,發揮想象力的空間。沒有了歷史的包袱,遊戲可以全身心的專注於遊戲性。不過因為對魔幻題材不感冒,所以沒有怎麼體驗過。

    按遊戲可能擁有的內容豐富度而言,羅馬1和中世紀2無疑是最有料的兩代——

    羅馬1和中世紀2標誌著全戰系列的成熟。其簡潔有深度的系統,宏大的戰爭場面和過得去的畫面,至今為很多老粉津津樂道。在愛好者們層出不窮的mod支援下,這兩款十多年前的老遊戲至今仍保gou有yan生can氣chuan。

    人民的創意是無窮的,和有限的dlc比起來,遊戲mod的數量幾乎是無限的。在這些mod的加持下,羅馬1和中2幾乎可以適配人類歷史和想象中的一切戰爭題材——

    要遠古,羅馬1上有聚焦阿契美尼德王朝的波斯崛起mod,更有涉及亞述和埃及的青銅時代mod;

    要近代,有華人制作的帝國的嘆息,有國外製作的拿破崙戰爭和一戰mod,只要能修改,坦克還是飛機都不在話下;

    要奇幻\魔幻,羅馬和中2上有戰錘、魔戒、冰與火之歌、塞爾達傳說、上古卷軸mod,只要想得到,就能做得出。一些mod(比如羅馬和中2的戰錘和魔戒),在玩法上甚至成為了遊戲mod的標杆,被廣大mod所借鑑。

    要世界地圖,中2上有紀元、墨卡託、劍與矛、獵鷹四大世界地圖mod;

    要體驗中國歷史,羅馬上有戰國和三國mod,中2上有漢之殤、紹定入洛、亞洲王朝、帝國的嘆息;

    要體驗純粹的遊戲性,有華人制作的htb;

    要還原歷史,羅馬和中2上的EB(歐洲蠻族)擁有全戰mod史上首屈一指的龐大文字量和製作團隊,從內政、戰鬥模擬到歷史程序的還原上,都有不少獨到之處,更有超過所有mod和正作的歷史介紹以及歷史事件。

    羅馬1上的RS2\3則擁有極具深度的建築樹和人物成長系統,並還原了大量歷史城市的佈局。

    中2平臺的ss(鋼鐵咆哮)儘可能還原了中世紀的領主與招募,基於ss開發的sship和titanium和rrrc則分別從人口和經濟分佈、政體差異和戰鬥模擬方面進行了深化;

    中2上的bellum crucis則專注於戰爭和宗教,還原了歷史上的宗教隱修會和騎士團,乃至對立教皇等一系列的歷史事件。

    即將釋出的大沖突872-1071,開發者致力於在中2的平臺上,製作一部極富歷史教育意義的mod,從已經發布的截圖和介紹中可以感受到製作組的野心和用心。

    至於沒有被提到的幾代,也並非一無是處——

    拿破崙全面戰爭——

    拿破崙全面戰爭可以看做是在帝國系統上製作的大型資料片。遊戲聚焦於拿破崙時代,分劇本解鎖的遊戲模式極大增強了遊戲的代入感。本作加入了補給系統,並最佳化和完善了帝國全面戰爭的很多設定。因此不少原先基於帝國全戰的mod,後來都轉投到拿破崙全戰的門下。

    阿提拉全面戰爭——

    和拿破崙性質類似,可以看做是羅馬2的大型資料片。阿提拉是非常有末世感和歷史代入感的一代全戰作品(說起來,我第一次玩全戰體驗的就是阿提拉的前作蠻族入侵)。遊戲加強並深化了羅馬2的很多設定,內政方面富有挑戰性。各派系的初始實力和難度也相對比較符合歷史。不過隨著羅馬2的更新和dlc補足,阿提拉相對羅馬2的優勢目前已經沒那麼明顯了。

    全面戰爭傳奇:不列顛王座——

    全面戰爭傳奇系列的第一作,負責人是原先活躍於twcenter的mod作者Jack Lusted,總體上是實驗性比較強、也比較注重還原歷史的一作。

    和正作相比,不列顛王座容量較小,時代也比較冷門,受到的關注比較有限。本作在內政上加入了不少有趣的東西(比如豐富的建築樹、糧草系統、村莊系統、招募系統、深化的科技樹),其實有著不小的開發空間。

    以小品或者獨立資料片的標準,不列顛王座算是款不錯的作品,只可惜,很多玩家的為它設定的比較物件是阿提拉和三國,這就有點勉為其難了。

    相關內容:

    ag獺:進與退:全戰歷代記(上)ag獺:進與退:全戰歷代記(下)有哪些類似《全面戰爭》的遊戲?你現在還看好遊戲《全面戰爭:三國》嗎?為什麼是外華人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

  • 2 # 使用者3926722064098

    TOE永恆傳說戰鬥很爽快

    TOD2能發掘的東西很多,劇情很感人

    TOV是高畫質傳說第一作,這是我最喜歡的一作。魔法效果華麗,戰鬥很爽快,應該說是3D傳說中比較容易上手的一部,而且本作塑造了傳說系列中第一個成年人主角尤利(個性很贊)

    如果你沒有主機推薦你玩TOE因為PC模擬起來很方便。有經濟實力的話建議你玩ps3版TOV。

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