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1 # 坦克世界
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2 # 大鯨
裝甲?
坦克世界的坦克的固有屬性之一,也是一項非常重要的屬性,他代表了坦克的防禦能力,大多數人會透過裝甲值高低來判斷這輛車究竟能不能扛。
實際上,裝甲這種東西可不簡單。
坦克世界的裝甲由於坦克世界並不是所謂的硬核遊戲,所以所有的裝甲都還只停留在“純鋼裝甲”階段,並沒有出現我們想要的什麼複合裝甲。
雖然大家都是純鋼裝甲,但是我們一般都是透過裝甲造型來區別他們的裝甲型別的。
垂直裝甲使用較為廣泛的裝甲造型,主要裝甲呈垂直狀態,簡單地說就是個方盒子設計,雖然這種裝甲在戰爭中已經被證實為“最浪費的裝甲造型”,只要炮彈穿深夠,基本上就能擊穿,但是在坦克世界中也存在著使用大量垂直裝甲造型設計但是防禦力依舊不俗的恐怖戰車,只不過,他們一般都是裝甲厚度極高的超重型戰車。
傾斜裝甲傾斜裝甲是有效強化純鋼裝甲防禦能力的設計,他們不以垂直面安放裝甲,而是將其傾斜放置,讓車子有一種梯形或者船型的感覺,除了需要一定的穿深,還需要更好的射入角度才能保證擊穿,傾斜裝甲的使用範圍最為廣泛,大家都喜歡這種不需要濫增噸位就能強化裝甲能力的設計,這裡我將圓弧型裝甲歸類於這個版塊,因為他們都是透過特殊的裝甲造型設計來強化裝甲防禦能力的,在這一點上,蘇系設計可以說是達到了一個巔峰。
間隙裝甲可以說是坦克世界裡的“複合裝甲”了,間隙裝甲,顧名思義,就是在主要裝甲之外覆蓋一層沒有傷害模組的附加裝甲,由於坦克世界裡的履帶也有他的“裝甲值”,所以懸掛裝置一般都是“間隙”所在處,間隙裝甲透過對穿甲炮彈的穿深削減(高爆彈的話則是提前引爆)從而達到保護主要裝甲的作用,對於HEAT而言間隙裝甲如同一個黑洞無法解決,蘇系車對間隙裝甲的使用達到了一種瘋狂的程度,尤其是他們的一些戰後車,大多數都有著極具迷惑性的側面間隙黑洞裝甲。
好與壞的評判標準?裝甲厚度目前為止能最直觀反應防護能力的資料,大多數人也是看這個資料來判斷的,只要裝甲足夠厚,他的防護就足夠好,比如說,五式重戰,這玩意兒全身上下的裝甲都很厚,達不到那個穿深也別想打穿他。
不得不說,日本重坦是一個罕見例,他們大量採用垂直裝甲設計,渾身上下都是柳鋼氣息,這種一戰風戰車能靠極端的資料成為有著良好防護的存在,著實厲害,但是對於大多數人而言就不是了,他們不一定能拿出能與日本人有的一拼的幻想兵器,他們如果也是這麼玩的話,那基本上就是藥丸,比如說虎式,雖然在歷史上看起來不可戰勝,但是他那個方盒子設計著實是害死了他自己,你覺得這都還不夠說服你的話,你就看看E-100的克虜伯盒子頭吧,因為大家的穿深都足夠穿你的頭,所以......嗯。
裝甲傾斜角度
如果說裝甲傾斜角度達到一個極端大的程度的話,那的確是啥炮彈都能強行未擊穿,比如說能把105小隊和100炮大隊氣死的Strv 103B。
但是這種事情僅僅停留在理論上而已。
大傾角裝甲可不是光靠傾角,還得靠厚度,同樣拿103B舉例,103B的正面厚度不夠高,遇到一些大口徑是非常麻煩的,他們不需要金幣彈,只需要普通的AP就能對著你套上就穿,而且大傾角裝甲再怎麼樣也會有剋星,要知道這個遊戲可不是平面遊戲,你參與的是一場立體作戰,炮彈完全是可以從你的頭上灌下去的,比如說高打低,如果要拿更廣泛的例子來說的話,那就是火炮了,你說你平地上是超大傾角,但是對於火炮而言,很有可能就是一個接近垂直的裝甲面,厚度不高的話,火炮就不會坐視不管了。
圓弧裝甲使用程度
如果說是大量採用弧車身、卵型炮塔,不就好了嗎?
只能說,對比起同樣裝甲厚度的人而言,你算不錯的,但是你得知道這麼幾件事——
圓弧裝甲的防禦體現在對被射入角度的利用上的,從另一個方面來講,你即便是球體,都會有一些部分是近垂直裝甲,比如說,卵形炮塔的炮盾,只是小而已,又不是真的非常硬,除非他的炮塔裝甲厚度極高,比如說,IS-7這種,那就是硬核鐵頭了。
再舉個例子,你們羨慕的907,如今正在被一群喪心病狂的憨憨用HEAT瘋狂教育,因為HEAT對付這種奇葩造型裝甲比誰都擅長。
我印象中的“好裝甲”無論怎麼說都好,裝甲厚度的確是一個重點,我還是要說五式重戰,他的正面就算是弱點都是270+,更重要的是還有角度,那等效就更高了,總得來個十級車才能保證擊穿率吧?
當然五重也不是真的裝甲很棒,只是相對而言不錯罷了,但是大家都用得起高穿深炮彈,那麼實際上他也不是真的很能扛。
那麼,擁有箭簇型前裝甲,側面間隙黑洞,卵型炮塔,真實厚鐵頭的IS-7呢?那還算可以,但是也不是真的行,我說過了,特定的裝甲造型只會在特定的情況下產生無限黑洞,箭簇型前甲在正對的時候會被爆首下,側著出去首上的箭簇就廢了,也就個頭真的可以算硬了。
那麼,頭鐵、造型詭異、還包一層鐵皮間隙的超級征服者呢?和IS-7一樣好了個頭,他的弱點太大了,身上除了頭也就覆蓋了一層神奇間隙的前甲可以偶爾彈開炮彈了。
那麼,厚度超高、弱點超小、包含了許多詭異裝甲傾角設計在內的T95呢?那個的確硬,但是你要知道,他的裝甲弱點超多,T110E3是犯事在弱點大,他是犯事在弱點多。
說真的,所謂真正的超強力裝甲,不存在的,誰都有被打穿的一天,如今的炮彈穿深基本上都能超越目前最高的裝甲厚度,而攻防尚未像現實中一樣失衡的原因只是因為這種超高穿深並不是所有人都有的罷了,一般來講,我們所說的優秀,大多數是體現在兩點——超越眾人的全面防護,比如說鼠式和五式重戰,另一種就是極其優秀的重點防護,比如說超級征服者的炮塔和IS-7的炮塔,還有一種就是弱點超小而且裝甲算硬的玩意兒,比如說,2684的臉和430U的頭。
後話HEやめろう!我知道肯定有人會說什麼火炮啊、183兄弟啊、日本陸上戰列艦啊之類的,
的確,在這些吐痰黨眼裡,裝甲是近乎不存在的東西,他們打上去就有傷害。
但是你去玩一玩你就知道,即便是高爆彈糊上去就有傷害,也不是那麼簡單的——
這個遊戲裡的高爆彈傷害機制已經為我們解讀出高爆彈的苦手,那就是更厚重的裝甲與內襯,內襯可以吸收一定量的高爆彈傷害(前提是超重型內襯,其他內襯的吸收效果並不明顯),而且,濺射範圍內的裝甲厚度更高,造成的傷害就更低,如果說高爆彈打誰都是差不多傷害的話那是不可能的,有些高爆彈的濺射範圍、傷害之類的因為太低,所以打上一些非常厚重的裝甲的時候,反而沒什麼傷害,就比如說4005和五重對打,你不用AP還是很吃虧的。
這麼說來,五重這玩意兒還是得砍一下的啊,天天拿高爆彈糊人,人家糊他反而不會咋樣......比如說,1400均傷的金幣彈移除掉,換個AP,亦或是不給這門扶桑炮AP,就給個泯然眾人的普通HE,然後強化一下長門炮的火控和穿深,讓大家會更加偏向去玩長門炮。
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所以說針對性的利用坦克本身裝甲效能和厚度、傾斜角度等來進行有效防禦才是最佳解決方案,並不能說某個裝甲不好,就看玩家能不能瞭解透徹車輛裝甲特性,進行有效的防禦。