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  • 1 # 街機時代

    《異形大戰鐵血戰士》不知道當年有多少玩家研究過呢?

    當年有不少質量比較好的遊戲都沒有大規模的在遊戲廳中出現,像是《戰國傳承3》《異形大戰鐵血戰士》《西遊釋厄傳2》《零組特攻隊》《變形戰士》雖然這些都是在街機廳出現過的,但是相對來說比較少。因此只要玩過這款遊戲的玩家都算是比較有運氣的。後期的玩家在模擬器上發現了這些遊戲,覺得質量不錯然後才開始關注。

    《異形大戰鐵血戰士》也是如此,雖然遊戲非常優秀,但是當年遊戲廳中鍛煉出來的大神真心不多。直到近幾年我們在遊戲平臺上面,終於看到了一些大神的精彩表演,才知道原來遊戲是這麼玩的。

    重力爆彈

    鐵血獵人的大座和《懲罰者》中的一樣,擁有普通大座和超級大座。

    打出來之後有特寫鏡頭哦!

    飛躍攻擊

    跳起來之後可以在空中打出一連串的攻擊,看上去也是比較過癮的哦!

    異形翻滾

    跳起來之後按下+跳就能打出來的招式,場景比較混亂是可以用來脫身之用。

    幾乎沒有什麼硬直。

    秒殺

    這款遊戲和懲罰者都有一個類似的設定,那就是透過特定的方式可以打出超強的暴擊傷害。

    以前我們一直以為暴擊是BUG,現在看來是CAPCOM故意的。

    懲罰者我們都知道,玩家要是急速打通二關場景,面對BOSS時就已經有了攻擊加成。要是玩家再配合噴火器和腳刀一起使用,就能打出更加逆天的暴擊,可以在三秒鐘內消滅機器人。

    同樣的,《異形大戰鐵血戰士》中也有類似的設定。

    玩家在使用鋼管的時候,可以打出逆天的暴擊,運氣好在三秒鐘內也可以解決戰鬥。

    方法也是比較簡單的,在打出鋼管的瞬間,玩家馬上使用“升龍拳”,這樣就能打出持續的傷害。

    但是切記,扔出鋼管和升龍拳出招的時間距離越近越容易成功哦!

    我們來一遍慢動作,讓大家仔細觀摩。

    在扔出鋼管的瞬間,鋼管擊中對手之後稍微停頓,而就在這停頓的一瞬間玩家已經完成了升龍拳的指令,這時候打到目標就是暴擊傷害

    無限連擊

    CAPCOM的遊戲似乎都有無限連擊的設定,那這就說明不是遊戲的BUG,而是CAPCOM故意為之的了。像是《快打旋風》擺拳、《名將》擺拳、《三國志》偽連,就連《恐龍快打》都可以打出一定程度的擺拳。

    在《異形大戰鐵血戰士》中,玩家可以使用的連擊套路也是非常簡單的

    打三下,釋放一顆炸彈,然後繼續鞭打,如此迴圈。

    當然了,看起來簡單,但是必須掌握節奏和技巧,要是沒有一定時間練習的話不大可能做得到吧!

  • 2 # 陳祝江

    重力爆彈

    鐵血獵人的大座和《懲罰者》中的一樣,擁有普通大座和超級大座。

    打出來之後有特寫鏡頭哦!

    飛躍攻擊

    跳起來之後可以在空中打出一連串的攻擊,看上去也是比較過癮的哦!

    異形翻滾

    跳起來之後按下+跳就能打出來的招式,場景比較混亂是可以用來脫身之用。

    幾乎沒有什麼硬直。

    秒殺

    這款遊戲和懲罰者都有一個類似的設定,那就是透過特定的方式可以打出超強的暴擊傷害。

    以前我們一直以為暴擊是BUG,現在看來是CAPCOM故意的。

    懲罰者我們都知道,玩家要是急速打通二關場景,面對BOSS時就已經有了攻擊加成。要是玩家再配合噴火器和腳刀一起使用,就能打出更加逆天的暴擊,可以在三秒鐘內消滅機器人。

    同樣的,《異形大戰鐵血戰士》中也有類似的設定。

    玩家在使用鋼管的時候,可以打出逆天的暴擊,運氣好在三秒鐘內也可以解決戰鬥。

    方法也是比較簡單的,在打出鋼管的瞬間,玩家馬上使用“升龍拳”,這樣就能打出持續的傷害。

    但是切記,扔出鋼管和升龍拳出招的時間距離越近越容易成功哦!

    我們來一遍慢動作,讓大家仔細觀摩。

    在扔出鋼管的瞬間,鋼管擊中對手之後稍微停頓,而就在這停頓的一瞬間玩家已經完成了升龍拳的指令,這時候打到目標就是暴擊傷害

    無限連擊

    CAPCOM的遊戲似乎都有無限連擊的設定,那這就說明不是遊戲的BUG,而是CAPCOM故意為之的了。像是《快打旋風》擺拳、《名將》擺拳、《三國志》偽連,就連《恐龍快打》都可以打出一定程度的擺拳。

    在《異形大戰鐵血戰士》中,玩家可以使用的連擊套路也是非常簡單的

    打三下,釋放一顆炸彈,然後繼續鞭打,如此迴圈。

    當然了,看起來簡單,但是必須掌握節奏和技巧,要是沒有一定時間練習的話不大可能做得到吧!

  • 3 # 玖欺

    當年有不少質量比較好的遊戲都沒有大規模的在遊戲廳中出現,像是《戰國傳承3》《異形大戰鐵血戰士》《西遊釋厄傳2》《零組特攻隊》《變形戰士》雖然這些都是在街機廳出現過的,但是相對來說比較少。因此只要玩過這款遊戲的玩家都算是比較有運氣的。後期的玩家在模擬器上發現了這些遊戲,覺得質量不錯然後才開始關注。

    《異形大戰鐵血戰士》也是如此,雖然遊戲非常優秀,但是當年遊戲廳中鍛煉出來的大神真心不多。直到近幾年我們在遊戲平臺上面,終於看到了一些大神的精彩表演,才知道原來遊戲是這麼玩的。

    重力爆彈

    鐵血獵人的大座和《懲罰者》中的一樣,擁有普通大座和超級大座。

    打出來之後有特寫鏡頭哦!

    飛躍攻擊

    跳起來之後可以在空中打出一連串的攻擊,看上去也是比較過癮的哦!

    異形翻滾

    跳起來之後按下+跳就能打出來的招式,場景比較混亂是可以用來脫身之用。

    幾乎沒有什麼硬直。

    秒殺

    這款遊戲和懲罰者都有一個類似的設定,那就是透過特定的方式可以打出超強的暴擊傷害。

    以前我們一直以為暴擊是BUG,現在看來是CAPCOM故意的。

    懲罰者我們都知道,玩家要是急速打通二關場景,面對BOSS時就已經有了攻擊加成。要是玩家再配合噴火器和腳刀一起使用,就能打出更加逆天的暴擊,可以在三秒鐘內消滅機器人。

    同樣的,《異形大戰鐵血戰士》中也有類似的設定。

    玩家在使用鋼管的時候,可以打出逆天的暴擊,運氣好在三秒鐘內也可以解決戰鬥。

    方法也是比較簡單的,在打出鋼管的瞬間,玩家馬上使用“升龍拳”,這樣就能打出持續的傷害。

    但是切記,扔出鋼管和升龍拳出招的時間距離越近越容易成功哦!

    我們來一遍慢動作,讓大家仔細觀摩。

    在扔出鋼管的瞬間,鋼管擊中對手之後稍微停頓,而就在這停頓的一瞬間玩家已經完成了升龍拳的指令,這時候打到目標就是暴擊傷害

    無限連擊

    CAPCOM的遊戲似乎都有無限連擊的設定,那這就說明不是遊戲的BUG,而是CAPCOM故意為之的了。像是《快打旋風》擺拳、《名將》擺拳、《三國志》偽連,就連《恐龍快打》都可以打出一定程度的擺拳。

    在《異形大戰鐵血戰士》中,玩家可以使用的連擊套路也是非常簡單的

    打三下,釋放一顆炸彈,然後繼續鞭打,如此迴圈。

    當然了,看起來簡單,但是必須掌握節奏和技巧,要是沒有一定時間練習的話不大可能做得到吧!

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